10000000 ( «Десять миллионов») является гибридным головоломки - ролевая игра , разработанная Luca Redwood под EightyEightGames название компании, выпущенный изначально для устройств IOS в августе 2012, а затем для Microsoft Windows и OS X компьютеров через Steam , в январе 2013, и длясистем Android и Linux в марте 2013 года.
10000000 | |
---|---|
Разработчики) | Восемьдесят восемь игр |
Издатель (ы) | Восемьдесят восемь игр |
Платформа (и) | iOS ; Microsoft Windows , OS X , Linux , Android |
Релиз | iOS
|
Жанр (ы) | Головоломка ролевая |
Режим (ы) | Один игрок |
Игра позволяет игроку управлять безымянным авантюристом, попавшим в темницу. Чтобы сбежать, игрок должен заработать 10 000 000 очков за один проход по подземелью. Находясь в подземелье, персонаж движется вперед самостоятельно, сталкиваясь с монстрами и собирая сокровища, но их прогресс задается игроком, поскольку он перемещает строки или столбцы значков, чтобы соответствовать трем аналогичным, генерируя рукопашные и магические атаки, добычу, ключи. , и другие ресурсы. Эти ресурсы можно использовать для повышения уровня персонажа, что может повлиять на то, как разыгрывается скользящая головоломка, и на ее результаты при прохождении подземелья.
Redwood выпустил продолжение, You Must Build a Boat , для устройств Windows, OS X, iOS и Android 4 июня 2015 года. [1] [2]
Геймплей
При запуске новой игры игроку предоставляется персонаж-искатель приключений и дверь, ведущая в темницу, а также несколько забаррикадированных комнат. Игроку также показывают его лучшую попытку и цель в 10 000 000 очков, которую он должен набрать.
Основная механика игры - это прохождение подземелья. Авантюрист показан бегущим по подземелью в верхней части экрана, а ниже игроку дается сетка значков размером семь на восемь, каждая из которых представляет определенный эффект ( мечи для рукопашных атак, волшебные палочки для магических атак, щиты для блокировки и т. д.). Игрок может перемещать любую строку или столбец на любое количество квадратов, при этом плитки, выпадающие из сетки, снова появляются на противоположной стороне, чтобы получить хотя бы одно совпадение из трех или более подобных плиток. Когда это совпадение происходит, персонаж-авантюрист получит все преимущества, которые ему подобраны; совпадающие плитки удаляются и заменяются новыми, сгенерированными случайным образом. Большинство преимуществ могут быть реализованы только в определенное время - рукопашные и магические атаки и защита происходят только тогда, когда персонаж сталкивается с врагом, в то время как ключи помогают только когда рядом с запертым сундуком. Другие преимущества могут накапливаться, чтобы их можно было использовать позже в подземелье или обратно в стартовой комнате. Неспособность найти совпадения или те, которые необходимы для победы над врагами, замедлит продвижение персонажа по подземелью, медленно выталкивая персонажа с игрового экрана, поскольку подземелье продолжает двигаться вперед. В конце концов, персонаж будет замедлен настолько, чтобы отстать от прокручиваемого подземелья, и это будет считаться «смертью», хотя персонаж вернется в начальную зону со всей добычей, заработанной на беге. На этом этапе оценка начисляется на основе того, как далеко пробежал персонаж, убитых монстров, собранной добычи и других факторов, и добавляется к их совокупному счету. Достижение определенных очков увеличит ранг персонажа; этот ранг используется при входе в подземелье, чтобы выбрать сложность пробега, с более сложными пробегами, доступными на более высоких рангах, но с большими наградами за очки и добычу.
Затем в главной стартовой комнате игрок может потратить ресурсы на покупку оборудования, которое можно использовать в подземелье, например заклинания, чтобы мгновенно убить следующего врага, с которым столкнется, или ключа, чтобы немедленно открыть сундук. В качестве альтернативы, заколоченные комнаты могут быть разблокированы с определенным количеством ресурсов, чтобы получить доступ к оборудованию или улучшениям персонажа для покупки, которая изменяет механику игры с сопоставлением плиток, например, путем увеличения силы атак, сделанных, когда четыре или совпадает больше плиток или повышается вероятность появления определенных плиток на игровом поле. Кроме того, при запуске подземелья игроку дается случайный набор из трех целей, к которым он должен стремиться; Выполнение любой из этих целей может принести персонажу соответствующие награды.
Игра визуализирована в 8-битной графике и использует простые чиптюны в качестве саундтрека. [3] В оригинальном саундтреке к игре используется трек «LeftRightExcluded» из бесплатной музыки Creative Commons 3.0, выпущенной независимым разработчиком игры Мэтью Клингенсмитом в 2012 году. [4] После завершения игра позволяет игроку перезапускаться в «бесконечном» режиме. продолжают набирать очки, значительно превышающие требования в 10 000 000. [3]
Первоначально разработанные для сенсорных интерфейсов устройств iOS, версии 10000000 для Windows и Mac OS X функционально эквивалентны игре для iOS; макет экрана был перемещен в ландшафтный режим, чтобы соответствовать большинству мониторов, и обеспечивать несколько дополнительных индикаторов состояния во время прохождения подземелья. Через Steamworks эти версии также содержат достижения Steam. [5]
Разработка
10000000 был создан независимым разработчиком Лукой Редвудом под названием EightyEightGames. Редвуд создавал игру в свободное время в течение года. Основная идея игры заключалась в том, что можно играть в течение двух-трех минут, что-то, что можно делать, например, в общественном транспорте. [6] Редвуд разработал несколько механик для игры, но в конечном итоге поцарапал их, установив концепцию сопоставления плиток, поскольку она отвечала требованиям времени игры, которые он хотел, несмотря на то, что ему самому не нравилась концепция сопоставления плиток. [6] Он потратил большую часть своего первоначального времени на разработку механики игры, дошел до создания физического представления тайлового поля с помощью карт и корректировки внешнего вида тайлов, чтобы получить правильный баланс, который он хотел в игре. [7] Вся разработка шла с нуля, и Редвуду пришлось обратиться к другу с компьютером Mac OS, чтобы создать окончательное приложение, прежде чем он сможет выпустить его в Apple App Store . [7]
Версия игры для настольного компьютера была простой для Redwood, поскольку основная игра уже была разработана на компьютере с Windows, хотя изменение баланса игры для мыши, а не сенсорного экрана было источником особых трудностей [8] . Версия для Android, а также версия для Linux были позже объявлены о выпуске в марте 2013 года и с тех пор были запущены. [9]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | iOS: 78/100 [10] ПК: 67/100 [11] |
Публикация | Счет |
---|---|
IGN | iOS: 7,5 / 10 [3] |
TouchArcade | iOS: [12] |
10000000 получил очень положительные отзывы. Один из первых обзоров был написан Эли Ходаппом с сайта TouchArcade , который заявил, что за простым интерфейсом и аспектами сопоставления головоломок скрывается «намного, намного более глубокая игра», и назвал его «великолепно беспокойным». [12] Джастин Дэвис из IGN , завершая игру, счел свой опыт «кратким, но интенсивным», и, хотя, вероятно, не вернется для второго прохождения или бесконечного режима, считал, что небольшая цена (2 доллара США) того стоит. это за несколько часов игрового процесса, которые у него были. [3]
Game Informer «s Кайл Hillard заявилчто название„чувствует себя как идеальный мобильной игры“, предлагая возможность игратьтечение коротких периодов временино всегда предлагает чтото ещечтобы вернуться к на последовательных сеансов игры. [13] Macworld назвал 10000000 одной из наград App Gem Awards за 2012 год, подчеркнув «искреннее стремление к старомодной простоте в дизайне и исполнении». [14] Game Informer включил эту игру в список 50 лучших игр на всех платформах в 2012 году и назвал ее «Лучшей эксклюзивной мобильной игрой». [15]
Redwood выпустил 10 000 000 в App Store, а позже планирует продвигать игру на различных веб-сайтах. Однако, после публикации обзора Ходаппа, Редвуд обнаружил, что эта игра продавалась со скоростью около 2000 единиц в день, а к концу первого месяца в App Store было продано более 50 000 копий. [7] На конференции разработчиков игр 2014 года в марте 2014 года Редвуд заявил, что на всех платформах было продано 330 000 копий, что принесло ему около 500 000 долларов. Редвуд полагал, что постоянный успех игры был обусловлен его решением перенести ее на системы Windows и Android. [6]
Рекомендации
- ^ Farokhmanesh, Меган (2014-02-03). «10 000 000 владельцев бесплатно получат продолжение You Must Build a Boat» . Многоугольник . Проверено 3 февраля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Марчиафава, Джефф (05.06.2015). «Вы должны построить лодку - крадет мою жизнь» . Информер игры . Проверено 8 июня 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г Дэвис, Джастин (2012-08-09). «10000000 Обзор» . IGN . Проверено 16 января 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Клингенсмит, Мэтью (29 ноября 2012 г.). «Бесплатная музыка для видеоигр» . SoundCloud . Проверено 22 января 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Воре, Брайан (14 января 2013). «10000000» . Информер игры . Проверено 18 января 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Холл, Чарли (2014-03-19). «Разработчик 10000000 делится игровыми данными и вдохновляет других мобильных разработчиков» . Многоугольник . Проверено 19 марта 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Фарадей, Оуэн (04.09.2012). «Как« уродливая маленькая игра »разработчика спальни стала хитом в App Store» . Проводная Великобритания . Проверено 16 января 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Фарадей, Оуэн (16 января 2013 г.). «Игра-головоломка года 10000000 уже доступна в Steam» . Карманная тактика. Архивировано из оригинала на 2013-01-24 . Проверено 18 января 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Деворе, Джордан (12 марта 2013 г.). «На этой неделе выходит 10000000 для Android и Linux» . Деструктоид . Проверено 13 марта 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «10000000 для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 26 июля 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «10,000,000 для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 26 июля 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Ходапп, Эли (26 июля 2012 г.). « Обзор « 10000000 »- плохой значок и ужасное имя, но совершенно потрясающая игра-головоломка» . TouchArcade . Проверено 16 января 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Хиллард, Кайл (30 ноября 2012 г.). «10000000 - это почти идеальная мобильная игра» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2013-01-12 . Проверено 16 января 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Премия App Gems Awards 2012» . Macworld . 2012-12-20 . Проверено 18 января 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Махарди, Майк (10 декабря 2012 г.). «Обзор 50 лучших игр 2012 года» . Информер игры . Проверено 18 января 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
Официальный веб-сайт