Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

42 Entertainment - американская компания, базирующаяся в Бербанке, которая специализируется на создании и производстве игр в альтернативной реальности (ARG). Компания была основана в 2003 году как независимое агентство креативного контента и интерактивного контента под названием 4orty 2wo Entertainment . [1] Компания началась с команды менеджеров из девяти человек и изначально базировалась в Эмеривилле, Калифорния. Он выпускает игры в альтернативной реальности , в том числе кампании для Xbox и PS3, фильм «Темный рыцарь» и альбом Nine Inch Nails Year Zero .

История [ править ]

До основания [ править ]

Хотя компания официально не открывалась до 2003 года, многие из тех, кто станет руководящей командой, были вовлечены в создание и продюсирование фильма «Чудовище » для Warner Brothers, чтобы продвигать искусственный интеллект Стивена Спилберга [2] . Проект был разработан Microsoft . [3]

Основание [ править ]

Компания началась как 4orty 2wo Entertainment в 2003 году и была запущена командой менеджеров, в которую входили Боб Фэган, Элан Ли , [4] [5] Шон Стюарт [6] и Джордан Вайсман [7] [8] из команды, создавшей " Зверь ». Известные сотрудники и сотрудники между 2003 и 2006 также включены Susan облигации, Джо DiNunzio, [9] Джейн Мак-Гонигал , [10] Джим Стюартсона [11] и Джон Циффрен. [12] [13]

Слияние с 3 Pin Media [ править ]

В начале 2006 года 42 Entertainment объединились с 3 Pin Media. В это время к компании присоединилась исполнительная команда Майкла Бориса, Алекса Лиу и Джонни Родрикеса.

Изменения 2007 г. [ править ]

В 2007 году Джордан Вайсман покинул компанию, чтобы основать Smith & Tinker . В том же году Элан Ли, Шон Стюарт и Джим Стюартсон ушли, чтобы основать Fourth Wall Studios. [14]

Изменения в 2008 г. [ править ]

Creatives Стив Питерс , Морин Макхью и Behnam Karbassi покинул компанию в конце 2008 года и основал Нет Мимы СМИ в марте 2009 года [15]

Проекты [ править ]

В 2004 году 42 Entertainment выпустили I Love Bees , приквел к игре Halo 2 для Xbox . В 2005 году последовали и другие проекты, такие как (клиент в скобках) Hex 168 (Microsoft Gaming Studios / Xbox 360), MSN Found (Windows Live Search) и Last Call Poker (Activision's GUN ). В 2006 году компания создала Dead Man's Tale , интерактивную игру для Windows Messenger и Disney's Pirates of the Caribbean .

В 2007 году компания 42 Entertainment создала The Vanishing Point для Windows Vista, в которой в качестве главного приза предлагалось суборбитальное путешествие в космос. Компания также стояла за Year Zero , который заставил их работать с Трентом Резнором над созданием мира для альбома Nine Inch Nails Year Zero . Year Zero игра была провозглашена Rolling Stone , как «самой инновационной схемы продвижения , так как утечка секс ленты.» [16] Хотя Резнор настаивал на том, что игра была продолжением альбома, а не попыткой маркетинга, [17] она, тем не менее, была награждена Cyber ​​Grand Prix за цифровой маркетинг на Каннских львах 2008 года.. [18]

Начиная с 2008 года, проекты 42 Entertainment включают Stop the International (Columbia Tri-Star), If Looks Could Kill (Burrell / Toyota Camry), Bizarro is Here (Six Flags), Project Abraham (SCEA's Resistance 2) и Why So Serious ? , игра в альтернативной реальности к фильму Warner Bros. "Темный рыцарь" . В 2009 году компания 42 Entertainment начала кампанию « Жизни Флинна » для диснеевского фильма « Трон: Наследие» .

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Исходный сайт 4orty2wo.com, заархивированный на archive.org» . Web.archive.org. 2005-01-31. Архивировано из оригинала на 2005-01-31 . Проверено 14 сентября 2010 .
  2. ^ "Кредиты, заархивированные в группе Yahoo, модерируемой облачными разработчиками" . Movies.groups.yahoo.com . Проверено 14 сентября 2010 .
  3. ^ «Сложный сюжет, скрывающийся за загадкой сети« AI »» . Usatoday.com. 2001-06-28 . Проверено 14 сентября 2010 .
  4. Джон, Скотт (14 ноября 2006 г.). «Интервью Joystiq с Эланом Ли из 42 Entertainment» . Joystiq.com . Проверено 14 сентября 2010 .
  5. ^ "Альтернативная реальность Элана Ли" . Gamasutra.com. 2006-12-06 . Проверено 14 сентября 2010 .
  6. Borland, Джон (22 декабря 2005 г.). «Писатель превратился в новатора в игровой индустрии (news.com)» . News.cnet.com . Проверено 14 сентября 2010 .
  7. Канада (30 мая 2008 г.). «У создателя ARG есть игра» . Торонто: globalandmail.com . Проверено 14 сентября 2010 .
  8. ^ Роза, Фрэнк (2007-12-20). «Секретные сайты, закодированные сообщения: новый мир иммерсивных игр» . wired.com. Архивировано 22 августа 2010 года . Проверено 14 сентября 2010 .
  9. Дин Такахаши (30 января 2009 г.). «42 Entertainment создает игру в альтернативной реальности для нового фильма, The International» . Venturebeat.com. Архивировано 30 сентября 2010 года . Проверено 14 сентября 2010 .
  10. ^ Terdiman, Daniel (2006-12-28). «Опираясь на Wii, реалити-шоу (c | net)» . News.cnet.com . Проверено 14 сентября 2010 .
  11. ^ Стюартсона, Джим (22 мая 2018). «Официальный сайт Джима Стюартсона» . Проверено 22 мая 2018 .
  12. ^ «Управленческая команда» . 2005-04-03. Архивировано из оригинала на 2005-04-03 . Проверено 14 сентября 2010 .
  13. ^ Вайс, Джоанна (2005-10-23). "Кто управляет шоу" . boston.com. Архивировано 20 августа 2010 года . Проверено 14 сентября 2010 .
  14. ^ «42 Entertainment назвали новую управленческую команду» . Рейтер. 2007-11-28 . Проверено 14 сентября 2010 .
  15. ^ «No Mimes Media: новая компания, знакомые лица» . Argn.com. 2009-03-13. Архивировано 8 августа 2010 года . Проверено 14 сентября 2010 .
  16. ^ Проект "Year Zero" = Намного круче, чем "Lost", Архивировано 21 марта 2012 г. в блогесотрудников Wayback Machine Rolling Stone, 22 февраля 2007 г.
  17. Роуз, Фрэнк, «Секретные сайты, закодированные сообщения: новый мир иммерсивных игр»
  18. ^ Диас, Энн-Christine, " 'Uniqlock' выигрывает Cyber Гран - при, и 'Voyeur' коряг больше золота," Advertising Age , 18 июня 2008 годаизвлекаемые 2010-12-27

Внешние ссылки [ править ]

  • Корпоративный сайт