Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ром 500 , также называемый рамми пинохле , мичиганский рамми , персидский рамми , рамми 500 или 500 , является популярным вариантом рамми . [1] Считается, что игра канаста и несколько других игр произошли от этой популярной формы рамми. [2] [3] [4] [5] [6] Отличительная черта рома 500 состоит в том, что каждый игрок оценивает стоимость наборов или карт, которые они объединяют. В нее могут играть от 2 до 8 игроков, но лучше всего от 3 до 5.

Термин « Мичиганский рамми» может также относиться к несвязанной игре, очень похожей на канадскую Раммоли (обе имеют общие черты с гораздо более старым Похом ), включающую игровое поле, фишки и накопленные банки, которые присуждаются игрокам, играющим в определенные карты. [7]

Правила [ править ]

Карты и раздача [ править ]

В 500 ромов используется стандартная французская колода, в которой можно использовать 52 карты или 53-54 карты, включая одного или двух джокеров . При игре с 5 и более игроками следует использовать две колоды карт, всего 104-108 карт.

Игроки рисуют карты, сначала низкая раздача. Туз - самая младшая карта в розыгрыше. Дилер тасует, и игрок справа делает разрез. Дилер завершает разрез и раздает карты каждому игроку лицом вниз по часовой стрелке, начиная с дилеров слева. Количество сданных карт зависит от количества игроков.

Оставшиеся карты кладутся одной стопкой лицом вниз между игроками, образуя колоду. Верхняя карта колоды переворачивается лицевой стороной вверх и кладется рядом с колпаком, чтобы начать колоду сброса. По мере продолжения игры все карты, добавленные в стопку сброса, кладутся лицевой стороной вверх поверх любых карт, уже находящихся в стопке сброса. Стопка сброса должна быть немного раздвинута, чтобы игроки могли видеть все карты в ней. Игрокам разрешается перемещать карты в стопке сброса, чтобы просмотреть карты, но они не могут изменять порядок стопки сброса. После завершения раунда следующий игрок слева становится дилером.

В одном из вариантов колода сброса начинается с раздачи одной дополнительной карты лицом вниз игроку слева от дилеров, который затем может выбрать любую карту из своей руки и положить ее лицевой стороной вверх помимо колоды, чтобы начать стопку сброса. Игрок, выигравший раунд, становится дилером в следующем раунде.

Игра [ править ]

Объект игры состоит в том, чтобы набрать очки , как в обычном рамми путем укладки вниз или откладывая карты, первоначально в группах сопоставления карт , известных как объединяется , с MELD , состоящий из либо: 3 или 4 карты одного ранга (например , 8  8  8 или 8  8  8  8 ) уравнял сет ; или в последовательностях из трех или более карт одной масти (например, 8  9  10 ), называемых бегом . Один из вариантов игры требует , чтобы укладывание пробегаможет быть выполнено только с четырьмя или более картами одной масти (например, 7  8  9  10 ).

Тузы можно разыгрывать либо как старшую, либо как младшую карту, что означает, что они могут быть сыграны после короля как старшая карта (например, Q  K  A ) или перед двойкой как младшая карта (например, A  2  3 ). «За углом» означает, что туз может быть как старшим, так и младшим в одном и том же раунде (например, Q  K  A  2 ). Если заход за угол не разрешен, QKA и 2-3-4 должны проводиться отдельно.

Каждый игрок по очереди, начиная с игрока слева от дилера, может взять верхнюю карту из колоды или любую карту из стопки сброса. Как только карта взята из колоды или стопки сброса, она является окончательной, и никакие другие карты не могут быть взяты. Однако есть два условия при вытягивании карты из стопки сброса:

  1. Игрок должен взять все карты поверх выбранной карты (или сброшенные после нее).
  2. Выбранная таким образом карта должна быть немедленно использована, либо кладя ее в комбинацию, либо кладя ее в комбинацию, уже лежащую на столе, если это разрешено.

При вытягивании карты из стопки сброса любые оставшиеся карты, взятые вместе с картой, взятой из стопки сброса, могут быть либо объединены в тот же ход, либо просто добавлены в руку игрока. Кроме того, несколько карт, взятых из стопки сброса, не учитываются до тех пор, пока выбранная карта не будет сыграна приемлемым образом.

Во время хода игроков, после вытягивания, но перед сбросом, они могут сложить любую комбинацию совпадающих карт или могут отложить любые карты, соответствующие комбинации, или карты, которые уже были сыграны. Игрок может сложить одну карту или пару карт, но только если они совпадают с уже разыгранными картами. Например, игрок может выложить одну карту (например, 7 ) либо на уже сложенный набор (например, 7  7  7 ), либо на забег или часть забега, который уже был выложен. (например, 8  9  10 или 8  9 ). Игрок также может последовательно выложить пару карт одной масти в серии или части серии, которая уже была выложена (например, выложить 6  7 в серии 8  9  10 или 8  9 заложено ранее).

Положенные или отложенные карты хранятся разложенными на столе перед игроком, видимыми для других игроков. Игрок заканчивает свой ход сбросом одной карты из руки в стопку сброса.

Игрокам обычно разрешается класть карты только тогда, когда наступает их ход, после взятия карты, но перед сбросом. В другом варианте игроки могут складывать комбинации или подбирать карты в ходы других игроков. Раунд не заканчивается до тех пор, пока один из игроков не кладет свою последнюю карту, поэтому с этим вариантом игрок может сложить комбинацию в любое время, пока последняя карта не опустится.

Если в игре используются джокеры, они рассматриваются как дикие карты и могут представлять любую карту, которую выбирает игрок, даже если эта карта уже используется в другой комбинации .

Раунд заканчивается, когда у одного из игроков нет карт в руке и либо объединением, либо откладыванием всех карт, либо когда в стопке не осталось карт. Игроки обычно не получают бонусов за то, что финишировали первыми.

Отмена [ править ]

При поднятии из стопки сброса вы не можете поднять, просто чтобы сыграть одну карту из комбинации, или другие карты, которые уже были выложены, что иногда называется «поднятие для удара». Вы можете забрать карту из стопки сброса, только если вы сложили комбинацию, состоящую из 3 или более карт, включая карту, которая была взята.

В одном из вариантов игрок может взять из стопки сброса, чтобы сыграть одну карту или пару карт вместе, или другие карты, которые уже были выложены любым из игроков. В другом варианте игрок может взять только верхнюю карту из стопки сброса и держать ее в руке, не разыгрывая ее сразу. [1]

Если невозможно сбросить карты из-за отсутствия карт, игрок должен взять две карты, одну из которых необходимо сбросить.

Подсчет очков [ править ]

Карты лиц считаются 10, как и 10 карт. A-9 - это 5 очков, если только туз не используется, когда он равен 15. Джокеры считаются как 15 очков.

Чтобы начать подсчет очков, все игроки должны набрать не менее 30 очков за свой первый результат.

Когда любой игрок сбрасывает последнюю карту в руке, игра немедленно заканчивается. Затем счет каждого игрока рассчитывается следующим образом: Игроку засчитывается количество очков всех карт, которые он показывает на столе. Из этого числа вычитается количество очков всех карт, оставшихся в его руке. Разница добавляется или вычитается из их оценки, в зависимости от обстоятельств.

Если количество карт, которые они показали, составляет 85 очков, а количество карт, оставшихся в их руке, составляет 90 очков, из их предыдущего чистого результата вычитается 5 очков. Если в стопке карт заканчиваются карты и никто не может сыграть, раздача заканчивается, и никто не снимает счет с руки.

Первый игрок, набравший +500 очков, побеждает в игре. Если два или более игроков набирают 500 очков на одной руке, побеждает тот, у кого больше очков.

Модифицированные системы подсчета очков [ править ]

Эти дополнительные или альтернативные правила были введены для упрощения подсчета очков и ускорения игры. Варианты очков для тузов несколько изменяют динамику игры, поскольку игроки с большей или меньшей вероятностью раскроют их и сыграют как часть забегов.

  • Тузы считаются 15 без исключений и вариаций.
  • Тузы стоят 25.
  • Тузы, сыгранные выше, приносят 15, за исключением случая, когда один игрок разыгрывает комбинацию из четырех тузов, в этом случае комбинация дает 100 очков (25 / шт.).
  • Тузы могут «уйти», чтобы ускорить игру; таким образом, позволяя объединить КА-2.
  • Все остальные карты приносят 5 очков.
  • При желании все эти баллы можно разделить на пять и сыграть до 100.

Правило эллинга [ править ]

Некоторые игроки в рамми играют так, что любой игрок должен сбросить их на ходу, в котором они выходят. (Завершенный ход включает сброс в большинстве вариантов Рамми 500, и каждый ход, даже последний ход, не считается завершенным без сброса стопки). Это часто считается стандартными правилами для Рамми.

Например, если игрок держал в руке две тройки и взял еще 3, этот игрок не сможет выйти, поскольку у него не будет сброса. Это вариант стандартной игры, и его следует выбрать до начала игрового процесса.

Кроме того, если запас закончился, игроки могут продолжать брать его из стопки только до тех пор, пока они могут и хотят это делать. В противном случае раздача заканчивается, и все карты в руке каждого игрока засчитываются против них. Это тоже обычно стандарт. Однако некоторые предпочитают перетасовать карты и продолжить игру. Другой вариант с истощенным запасом - продолжение игры, когда игроки сбрасывают карты после каждого хода, пока один из игроков не выйдет из игры.

Некоторые варианты требуют, чтобы игрок взял две карты из колоды. Этот вариант звучит как "Boathouse Rum" в Best of Card Games для Windows 95 и Card Hero для Windows 8.

Добавить правило руки оппонента [ править ]

Вместо того, чтобы игроки вычитали свои оставшиеся суммы по окончании игры, они прибавляют значения в своих руках к общей сумме вышедшего игрока. Если никто не ушел, когда запас кончился (см. Правило эллинга):

  • С двумя игроками или двумя товариществами: добавьте остаток оппонента к своему счету.
  • С более чем двумя игроками: не суммируйте суммы.
  • В качестве альтернативы, продолжайте игру со сносом после каждого хода, пока один из игроков не выйдет из игры.

Это опять же предназначено для ускорения игры. Также, когда один игрок разыгрывает свою последнюю карту, другой игрок оставляет за собой возможность добавить любую из своих карт мертвого дерева в комбинации своего оппонента.

Варианты [ править ]

Дилерский гамбит [ править ]

Эта игра аналогична 500 Rum, за следующими исключениями. В колоде 54 карты: стандартные 52 карты плюс два джокера. Некоторые играют с 56 картами, в том числе с четырьмя джокерами. В отличие от обычного рамми, дилинг всегда вращается против часовой стрелки.

В начале каждой раздачи из колоды удаляется один джокер. После перемешивания и раздачи джокер кладется лицом вверх на сторону колоды, ближайшую к дилеру. Это «джокер дилера», который может использоваться дилером в любое время в игре, если только он не был «заблокирован» [см. Ниже] джокером другого игрока. Второй джокер тасуется и получает остальные карты.

После раздачи, но до того, как кто-либо из игроков посмотрит свои карты, дилер должен определить эффект джокеров для этой руки. Дилер может предложить джокеру выполнить одно из следующих действий:

  1. Дикая карта. Джокер может использоваться как подстановочный знак в любом наборе или последовательности. Дикий джокер приносит ноль очков.
  2. Двойной. Джокер удваивает ценность любого набора. Джокер кладется лицом вверх на любую комбинацию, пока она соединяется. После того, как джокер добавлен в комбинацию, этот набор «запечатывается», и никакие другие карты не могут быть отложены на него.
  3. Джокер используется для «разделения» стопки сброса с обеих сторон выбранной карты. Те карты на внутренней стороне разделения затем удаляются из игры на оставшуюся часть руки. Карты на внешней стороне разделения добавляются в руку игрока. Как правило, выбранная карта должна быть использована немедленно, либо положив ее в наборе, либо положив ее на набор, уже лежащий на столе.

Джокер дилера можно «заблокировать» в любой момент игры, положив на него другой джокер лицевой стороной вниз. Если джокер дилера заблокирован таким образом, он не может использоваться дилером до конца этой руки.

Джокеры имеют нулевое значение, если они все еще находятся в руке игрока в конце хода. За неиспользование джокеров штрафов нет.

Каждое назначение джокера может быть использовано дилером в стратегических целях для улучшения своей позиции или ослабления позиции других игроков. В результате это очень стратегический вариант игры, который может привести к длительным играм со значительными колебаниями в счете. В результате некоторые люди играют только с меньшим счетом в 250 очков.

Ром Партнерство 500 [ править ]

Эта игра такая же, как и 500 ромов, за следующими исключениями.

Четыре игрока делятся на две команды по два игрока в каждой, а партнеры смотрят друг на друга через стол. Правила точно такие же, как и в 500 роме, за исключением того, что партнеры могут играть на согласованных сетах и ​​последовательностях друг друга, чтобы выйти как можно быстрее. Когда любой игрок выходит из игры, игра заканчивается, и счет каждого товарищества считается единым целым. Игра заканчивается, когда каждая из сторон набирает +500. Команда, набравшая больше 500 очков, побеждает, даже если команда выходит первой.

Персидский рамми [ править ]

Игра такая же, как и партнерство 500 ромов, за следующими исключениями, и в колоде 56 карт: стандартные 52 карты плюс четыре джокера.

Каждый джокер засчитывается как 20 очков, и джокеры не могут использоваться в последовательностях или как дикие карты, а только в группах из трех или четырех джокеров. Любая комбинация из четырех, сложенная сразу, дает двойную номинальную стоимость. Таким образом, четыре сложенных вместе джокера составляют 160; три выложенных джокера составляют 60, а четвертый джокер при добавлении дает только 20 дополнительных. Четыре сложенные шестерки составляют 48, но три шестерки дают только 18, а четвертая шестерка добавляет только 6 очков. Если игрок избавляется от всех своих карт, его сторона получает бонус 25.

Игра заканчивается после двух раздач. Сторона, набравшая лучший результат, получает бонус в размере 50 очков и выигрывает разницу между своим окончательным счетом и счетом соперников.

Рамми [ править ]

Если игрок сбрасывает карту, которая используется в любом наборе матчей или последовательности, уже отложенной на столе, другие игроки могут крикнуть «Ром». Игрок, первым назвавший «Ром», может взять только сброшенную карту и должен отложить ее на стол перед собой в области для отложенных карт. Они не могут комбинировать его с картами в руке, чтобы создать новый набор совпадений или последовательность.

Стрит из 7 карт [ править ]

Если игрок кладет стрит из 7 карт, а затем сбрасывает свою последнюю карту, ему начисляется 500 очков. Это известно как «Рука Рамми Мастера».

См. Также [ править ]

  • Папа Иоанна (карточная игра)
  • Папа Юлий (карточная игра)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b " 500 Rum ", Pagat.com (Правила карточной игры).
  2. ^ Карлайл, Родни П. (2009). Энциклопедия игры в современном обществе, том 1 , с.615. МУДРЕЦ. ISBN  9781412966702 . «Канаста из 500 ромов».
  3. ^ Морхед, Альберт Ходжес и Хойл, Эдмонд; ред. (1991). Новое Полное Хойл, Пересмотренное: Авторитетное Руководство к Официальным Правилам всех популярных Игр Навыка и Удачи, стр.70. Даблдэй. ISBN 9780385249621 . «Этот [500 Rummy] также называется Pinochle Rummy, и в его семейство входят популярные игры Canasta, Samba, Persian Rummy, Michigan Rum и Oklahoma». 
  4. ^ Spadaccini, Стефани (2005). Большая книга правил , без страницы. Пингвин. ISBN 9781440626883 . «500 Rum: прямой потомок основного рамми и предок Canasta». 
  5. ^ Корень, Уильям С. (2016). Fun With Games of Rummy , без разбивки на страницы. Читать. ISBN 9781473356696 . «500 Rum: Из этой популярной формы Rummy были разработаны новые игры Canasta и Oklahoma, а также Persian Rummy». 
  6. ^ Morehead, Альберт H .; Мотт-Смит, Джеффри; и Морхед, Филип Д. (2001). Правила игр Хойла, без разбивки на страницы. Пингвин. ISBN 9781101100233 . «Canasta - это кульминация множества мелких деталей, добавленных к Five Hundred Rum». Одно из направлений завоевания вариаций, «подчеркивание слияния, ведущее к Five Hundred Rum, Canasta, Samba и т. Д.» 
  7. ^ «Триполи - Правила карточной игры» . www.pagat.com .

Внешние ссылки [ править ]

  • Сыграйте в многопользовательскую игру Rummy 500 онлайн с 2-7 игроками на любой вариации.
  • Рамми 500 правил
  • Что такое Рамми 500
  • Декан Рамми