Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Почтовая доска (из нюрнбергского сборника образцов игрушек XIX века)
Почтовая доска (то же самое)

Poch , Pochen или Pochspiel (по- французски : Poque ) - очень старая карточная игра, которая считается одним из предшественников покера , игры, которая появилась в Америке в 19 веке. Также предполагается этимологическая связь между названиями игр. [1] Игры, связанные с Почем, - это французские игры Glic и Nain Jaune и английский Папа Иоанн . [2] Другие предвестники покера и возможные родственники игры являются английская игра, Хвастовство , с 16 - го века и французский брелан (позже Bouillotte) и Belle, Flux et Trente-et-Un . Поча упоминается еще в 1441 году в Страсбурге . [3]

Pochen также другое название карточной игры Tippen или Dreiblatt . [4] [ сломанная сноска ]

Правила [ править ]

Воспроизведенные ниже правила основаны на описании Мейера (1908 г.), [5] [ сломанная сноска ], дополненного фон Альвенслебеном (1853 г.). [6] [ сломанная сноска ] Poch играл и играет во многих вариациях с разными деталями; приведенные здесь правила не являются универсальными или обязательными, как правила шахмат .

Общие [ править ]

Poch - это азартная игра для 3-6 человек. Если играют 3 или 4 игрока, используется колода из 32 французских игральных карт или немецких карт . Если играют 5 или 6 человек, рекомендуется колода из 52 французских игральных карт . Также необходима доска Poch ( Pochbrett ) с 9 отделениями или «пулами», в которые помещаются ставки для туза , короля , королевы , валета , десятки , Mariage , Sequence и Poch . Раздача и игра идут по часовой стрелке.

Перед началом игры игровое поле «одето» в то, что каждый игрок ставит по одной фишке в каждый пул на доске, кроме одного посередине, Pinke (произносится «Pinker»). [a] Дилер тасует карты, предлагает справа от него разрезать, раздает по пять карт (3 +2 или 2 + 3) каждому игроку и, наконец, переворачивает верхнюю карту талона, чтобы определить масть козыря ( Atout ).

Этап первый: слияние [ править ]

После того, как карты раздаются, игроки переходят к первой стадии игры, объединению ( Мелден или Ансаген ), где они объявляют свои «цифры» ( Figuren ). Например, если у игрока есть туз козырей, он раскрывает его и собирает сумму в соответствующем пуле игрового поля. Игроки с королем козырей, королевой козырей, валетом козырей и десяткой козырей делают то же самое.

Если у игрока есть король козырей и королева козырей, помимо ставок на эти два пула он также получает ставку за их «брак».

Ставка в пуле последовательностей достается игроку, у которого лучшая серия из трех карт: более высокая ставка побеждает более низкую, а последовательность козырей побеждает одну в простой масти. В случае двух равных по рангу последовательностей простых мастей применяется позиционный приоритет, т. Е. Игрок, находящийся раньше в порядке игры, побеждает. [b]

Если пул не очищен в ходе объединения, ставки остаются в пуле и действительны для следующего этапа. Однако перед следующим этапом добавляются новые ставки.

Этап второй: Почен [ править ]

Следующий этап - это Pochen , раунд торгов или соперничества, который напоминает очень простую игру в покер .

Дилер спрашивает: «Кто стучится?» ( Wer pocht? ) Начиная с удара справа, первый игрок, у которого есть «сет» ( Kunststück ), то есть две или более карты одного достоинства, могут сказать: «Я стукну!» ( Ich poche! ) И поместите некоторое количество фишек в Pinke в середине доски. [c] Или он может назвать свою ставку, сказав, например, «Я выбью одну!» ( Ich poche eins! ) И ставить одну фишку или "Я выбью три!" и ставим три фишки. Любой игрок, который думает, что сможет обыграть «молотка» ( Почера ) с лучшим сетом, говорит: «Я выдержу!» ( Ich halte es! ) Или просто "Я буду держать!" ( Ich halte!) и кладет в пул то же количество фишек, что и молоток. В качестве альтернативы игрок может взять на себя роль молотка, сказав: «Я постучу выше!» ( Ич поче нач! ) "Я подниму!" или "Я два стучу!" ( Ich poche zwei! ), Таким образом повышая ставку. Однако, если у него есть рука, у которой, по его мнению, мало шансов на победу, он может выбрать «пас» и выйти из этой стадии игры, потеряв любую сделанную ставку. Затем другие игроки по очереди делают то же самое, как и во время ставок в покере. Торги продолжаются до тех пор, пока никто не захочет поднимать больше.

Если в игре осталось хотя бы два игрока (молоток и один или несколько игроков, которые «держали»), они раскрывают свои наборы, и самый высокий выигрывает как содержимое Poch pool, так и ставки, сделанные в Pinke посередине. Наборы должны состоять из четырех одинаковых ( Gevierte ), трех одинаковых ( Gedritte ) или парных ( Paare ). Любые каре лучше любых тройок, а любые тройки лучше пары. Если наборы одного типа, то побеждает набор с более высоким рейтингом; если у двух игроков есть сеты одного ранга, побеждает игрок, у которого есть козырная карта. Если пасуют все, кроме одного игрока, молоток побеждает и ему не нужно показывать руку. Таким образом, возможен блеф. [d]

Этап третий: линька [ править ]

Последняя стадия игры - это «отыгрывание» ( Ausspielen ) или фаза сброса. В различных правилах описаны два разных способа сделать это.

Вариант домино [ править ]

Пирер (1844) описывает вариант, похожий на домино, когда первый игрок (предположительно справа) играет любую карту, но обычно младшую карту своей самой длинной масти. Игрок со следующей более высокой картой в той же масти (который может быть тем же игроком) кладет ее на сыгранную карту и т. Д. До тех пор, пока пробег не закончится, потому что он либо завершен с тузом, либо следующая более высокая карта находится в талоне. . Игрок, сыгравший последнюю карту, теперь может начать новый забег с любой картой из своей руки. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не сбросит свою последнюю карту. Теперь этот игрок получает от каждого игрока столько фишек, сколько у каждого из них карт в руке. [7] [ сломанная сноска ]

Вариант с хитростью [ править ]

Согласно фон Альвенслебену (1853), этот этап включает в себя взятие трюков, а не построение последовательностей. Форхенд ведет вперед, разыгрывая любую карту, и игроки должны следовать их примеру, если могут, или пасовать (таким образом, не играя никакой карты), если не могут. Победитель взятки ведет к следующему. Козыри, похоже, не играют никакой роли. Опять же, игрок, первым сбросивший все свои карты, выигрывает столько фишек на игрока, сколько у них осталось карт. Когда победитель разыгрывает свою последнюю карту, остальные не могут избавиться от оставшейся в руке карты, даже если они могут последовать его примеру. [6] [ сломанная сноска ]

Дополнительные правила [ править ]

Согласно Мейеру, [5] [ отрывочная сноска ] фишки не кладутся в пул с пометкой Poch в середине в начале игры. Последовательность обычно определяется как последовательность, по крайней мере, из трех последовательных карт одной масти, например,  J -  10 -  9. Иногда она также разыгрывается таким образом, что игрок, имеющий последовательность наивысшего ранга (согласно Мейеру) может собирать ставки из Последовательностибассейн. Здесь более длинная последовательность превосходит более короткую последовательность, более высокая последовательность превосходит более низкую последовательность, если обе последовательности имеют одинаковую длину и имеют одинаковую длину, Козыри побеждают другую масть; если это не имеет значения, то побеждает игрок, находящийся слева от дилера.

Сноски [ править ]

  1. ^ В некоторых правилах используются только 7 бассейнов, при этомотделение Poch остается пустым и используется для ставок во время торгов на Этапе 2 ( Pochen ). Однако это означает, что если только один игрок делает ставку, он просто возвращает свою ставку.
  2. ^ В некоторых правилах выигрывает только отображаемая комбинация - 7, 8 и 9 козырей. Однако это значительно снижает вероятность того, что кто-либо сможет каждый раз требовать его.
  3. ^ Если изначально одеты только 7 бассейнов, ставки помещаются вотсек Poch вместо Pinke .
  4. ^ Правила сдоскойPhilos Poch гласят, что если молоток «блефовал», т.е. оказывается, что у него не самый высокий сет, он вносит двойную ставку в пул до того, как игрок с самым большим набором заберет свой выигрыш.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Парлетт 1990 , стр. 86.
  2. Папа Джоан , описание игры Дэвидом Парлеттом.
  3. ^ Парлетт 1990 , стр. 88 и 95-98.
  4. Перейти ↑ Hoffmann 1874 , p. 119.
  5. ^ a b Мейер 1908 , стр 54/54.
  6. ^ a b Фон Альвенслебен 1853 , стр. 395–397.
  7. ^ Пирер 1844 , стр. 179/180.

Литература [ править ]

  • Хоффманн, Пауль Ф. (1874). "Der" Meister in allen Kartenspielen . Reimann, Вена.
  • Мейер (1908). Meyers Großes Konversations-Lexikon , Vol. 16. Лейпциг.
  • Парлетт, Дэвид (1992/96). Оксфордский словарь карточных игр , Oxford University Press, Оксфорд, Нью-Йорк.
  • Парлетт, Дэвид (1990). Оксфордское руководство по карточным играм , Oxford University Press, Оксфорд, Нью-Йорк.
  • Пирер, HA (1844). Universal-Lexicon der Gegenwart und Vergangenheit , 3-е изд., Vol. 23, Пирер, Альтенбург.
  • Фон Альвенслебен, Людвиг (1853 г.). Encyklopädie der Spiele . Отто Вейганд, Лейпциг.

Внешние ссылки [ править ]

  • www.pochen.de