Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игра Nain Jaune или Yellow Dwarf ( французский язык : Le jeu du nain jaune , произносится  [nɛ̃ ʒon] ), также ранее называвшаяся Lindor , [a] представляет собой «привлекательную и уникальную традиционную французскую карточную игру » с использованием доски, состоящей из пяти отделений или коробки. Это аргументированная азартная игра, потому что она сочетает в себе опасности раздачи карт со стратегией построения мастей . [1] Nain Jaune, которая считается классической французской игрой, [2] названа в честь семерки бубен, изображенной в виде желтого карлика ( фр.: nain jaune ) в центре игрового поля. [3] [4]

Nain Jaune впервые появилась в середине восемнадцатого века как одна из самых популярных игр и до сих пор остается популярной французской семейной игрой. Ее правила просты, количество игроков варьируется (от 3 до 8 игроков), и игра подходит как для взрослых, так и для молодых. Это было описано как «семейная игра по преимуществу». [5]

История [ править ]

Название восходит к сказке французской дворянки баронессы д'Ольнуа , опубликованной в 1698 году. Le Nain Jaune (желтый карлик) - жестокая история об уродливом, ревнивом и злом злодее. [6]

Игра Nain Jaune впервые появилась примерно в 1760 году во французском регионе Лотарингия под названием jeu du Nain (Карлик) или jeu du Nain-Bébé (Маленький Карлик). Это имя относилось к Николя Ферри по прозвищу Бэби , гному , которого охранял Станислав Польский , герцог Лотарингии . Рассказывают, что Ферри стал жестоким и жестоким, когда стал старше и получил прозвище «желтый карлик» в честь злодея из сказки. [6] Правила, впервые опубликованные в L'Avantcoureur в 1760 году, использовали ту же общую концепцию и схему, что и современная игра, но ее правила различались по ряду пунктов.[7] Игра распространилась по Европе и стала популярной до Французской революции . В то время, в 1789 году, сборник французских игр опубликовал правила для Наина Жона - теперь также называемого Линдором - которые существенно отличались. Эти новые, более простые правила сохраняются до наших дней. [7] [8]

Примерно в 1850 году знаменитый Генерал Том Тамб , аттракцион цирка Барнума, возродил интерес к гномам и одновременно интерес к игре. Игра снова была предана забвению после времен Второй Французской империи (1852–1870), но вернулась в моду в межвоенные годы . С тех пор она стала классической французской настольной игрой . [2]

Игровые материалы [ править ]

Цветные деревянные жетоны, которые использовались в Наин Жауне.

Nain Jaune или Yellow Dwarf требует следующего:

  • стандартная французская колода из 52 карт ; [9] [10]
  • игровое поле с пятью отсеков (часто съемным) или «коробками» , представляющих, в четырех углов, в десяти из бриллиантов , то домкраты из клубов , то королева из лопат , и король из сердца ; а в центре - семерка бубен или Nain Jaune («Желтый карлик»); [9] [b]
  • фишки ( жетоны и / или фиши ) [9] [10], которые могут быть разного цвета, формы и достоинства (например, один, пять и десять очков), равномерно распределенные между игроками в начале игры на сумму 50 до 120 очков на игрока.

Nain Jaune или Yellow Dwarf - исходные правила [ править ]

Самые ранние правила игры под названием Nain Jaune были опубликованы в двух выпусках L'Avantcoureur в 1760 году [10].

Обзор [ править ]

Yellow Dwarf - это игра на сброс, цель которой - первым избавиться от всех ваших карт. В версию 1760 года играли 3 или 5 игроков, используя полную колоду французских мастей и 5 дополнительных карт - K, Q, J, 10 и 7 или nain , «Гном», которые были положены лицом вверх. на столе в виде таблицы ставок . [10] Это 5 наград ( belles cartes ). [7] [c]

Карты [ править ]

Карты строятся в последовательности мастей [10], в отличие от современного Nain Jaune, в котором масти не имеют значения. В каждой масти карты располагаются в своем естественном порядке, от низшего к высшему: от единицы [d] до короля. Некоторые карты были остановки , [11] то есть они «стоп» последовательность, и известны как hocs . Три постоянных хока - это Пиковая дама, трефовый валет и бубновая десятка. «Главный Hoc» ( hoc-принципал ) был Гномом, Семеркой Бубен , а четыре Короля были «конечными» hocs ( hocs de fin de suite ). [7]

Торговля и игра [ править ]

Раздача и игра идут против часовой стрелки. [7] Если играют трое, дилер раздает по 15 карт каждому. Если играют пять, каждому игроку раздается по 9 карт. Остальные 7 карт кладутся рубашкой вверх в одну сторону как коготь и не используются во время раздачи. [10] Любая карта в когте может действовать как «остановка» или «случайная случайность» ( hoc accidentel ), предотвращающая завершение последовательностей. [7]

Старшая рука кладет карту на стол, чтобы начать первый ход, называя ее имя, например, «Один», и может последовать за ней, откладывая следующую более высокую карту той же масти, если она у них есть, например «... Два». Они могут добавлять карты до тех пор, пока не перестанут продолжать последовательность, например, «... Три, Четыре и без ( без ) пятерки». [10] Им не обязательно начинать с самой младшей карты. В свою очередь, другие игроки продолжают откладывать столько карт той же масти, сколько они могут, или произносить «пас», если не могут. Когда для завершения забега разыгрывается король, игрок произносит « Hoc! » И может начать новую последовательность с картой и мастью по своему выбору. [12]Точно так же, если ни один игрок не может продолжить последовательность, потому что разыскиваемая карта находится в талоне, игрок последней (самой высокой) карты в существующей последовательности вызывает « Hoc! » И может начать другую последовательность. Игрок постоянной HOC делает то же самое. Если у игрока есть Главный Hoc , он дикий, и поэтому он может сыграть его в любое время; в равной степени они не должны играть в нее, даже если она следующая по порядку. [12] [10]

Подсчет очков [ править ]

Дилер ставит на стол 15 фишек следующим образом: 1 на 10, 2 на J, 3 на Q, 4 на K и 5 на 7. [10]

Если во время игры игрок разыграет хок (т. Е. Короля или честь) и объявляет об этом, он получает по 1 фишке от каждого из других игроков. [7] Если игрок играет честь и объявляет об этом, он также выигрывает содержимое соответствующей коробки. Если игрок забывает объявить его специальным , они утрачивают свою долю , они бы выиграли , и он остается на месте . [10]

Победителем становится первый игрок, сбросивший все свои карты. [10] Оставшиеся игроки суммируют свои карты: корты стоят 10, тузы 1 и все остальные карты оцениваются по их номинальной стоимости. [7] Победитель получает от каждого игрока количество фишек, соответствующее количеству очков карт, оставшихся у него в руке. Если у игрока все еще есть 7, он платит вдвое. Если у них все еще есть честь, они проигрывают и должны удвоить ставку в соответствующем поле. Если победителю удастся сбросить все свои карты, а другие игроки не смогут сыграть хотя бы в одну - у них есть Opera, - проигравшие платят вдвое. [10]

Поскольку анте платит только крупье , игра состоит из фиксированного количества раундов, обычно 10 (5 игроков) или 12 (3 игрока). [10]

Линдор, Наин Жон или Желтый карлик - современные правила [ править ]

Следующие правила были впервые опубликованы в 1789 году под названием « Lindor or Nain Jaune » и используются до сих пор. Они также представлены на веб-сайте Академии забытых игр ( Academie des jeux oubliées ). [8] [7]

Обзор [ править ]

В более поздней игре используется сделанная на заказ доска с пятью съемными отсеками или «коробками», украшенными изображениями и изображениями 5 карт чести. В центре - изображение карлика, держащего в руке бубновую семерку, а в каждом из четырех углов изображено одно из других почестей: червовый король, дама пик, трефовый валет и десятка бриллиантов. [9]

Ключевые отличия от оригинальной игры: [7]

  • Играть может любое количество игроков от трех до восьми.
  • Костюмы не имеют значения, поэтому нет необходимости следовать их примеру.
  • Все игроки делают ставки на доску, и, следовательно, игра может включать любое количество сделок.
  • Там нет постоянного hocs , ни главный Hoc
  • Во время игры нет выплат, кроме почестей.
  • Платежная система по окончании сделки другая.

Игра менее сложна и сложна и, похоже, была разработана с расчетом на ускорение за счет снятия ограничений на количество сделок и игроков, а также значительного повышения ставок для увеличения ее игрового потенциала.

Предварительные мероприятия [ править ]

В начале игры каждому игроку дается одинаковое количество фишек ( жетонов ), например, пять фишек по 10 очков, десять фишек по 5 очков и двадцать фишек по 1 очку каждый. Затем доска «одета» таким образом, что каждый игрок кладет фишки в коробки на доске следующим образом: одна фишка на 10, две фишки на J, три на Q, четыре на K и пять на 7 или «Желтый карлик». Если остались какие-либо фишки, оставшиеся от предыдущего раунда, они сохраняются и добавляются к новым ставкам. [9]

Первый дилер выбирается по жребию. Дилер тасует карты, предлагает их разрезать влево, а затем раздает вправо по три карты, количество карт зависит от количества игроков, как показано в таблице ниже. [9]

Геймплей [ править ]

Игра ведется по часовой стрелке, поэтому начинает игру игрок слева от дилера. Они кладут любую карту по его выбору, называя ее значение, например, «Пять!». и переходит к следующим картам в последовательности, если они могут, например, «Шесть, Семерка, Восемь ...», независимо от масти. Когда они останавливаются, они объявляют «нет…» или «без…» ( без… ). Например, если они останавливаются на девяти, они объявляют «... нет десять!» ( без dix ). Игрок слева от него продолжает последовательность, если может и желает, и так далее. Если ни один из игроков не может завершить последовательность, игрок, который остановился, начинает новую последовательность с картой по своему выбору. [9]

Когда игрок играет короля, он начинает новую последовательность с карты по своему выбору. [13] [e] Когда игрок кладет одну из карт, представленных на поле, например, Пиковую даму, он объявляет «Королева, которая подметает» ( Dame qui prend ) и подбирает фишки в поле, соответствующем карта. Если они забывают объявить, ставка для них теряется и остается в силе до следующей игры. Если игрок все еще держит одну из карт чести в конце игры, он платит битку доску, которая соответствует тому, что находится в коробке для этой карты. [9]

Победителем раунда становится игрок, который первым избавится от всех своих карт. Они выигрывают у других игроков либо столько фишек, сколько очков осталось у них на руке (каждая карта двора стоит 10, остальные считаются по номиналу). При подсчете очков, карты pip имеют свою номинальную стоимость, корты приносят по 10 очков каждый, а тузы получают по 1 очку. Если игрок избавляется от всех своих карт сразу, когда он в первый раз оказывается впереди, это «Опера» (или «Гранд Опера»), и, в дополнение к выплатам других игроков, они убирают доску. [9]

Когда сделка завершена, доска переодевается для следующей раздачи, и игрок справа от последнего дилера становится новым дилером. [9]

Окончание [ править ]

Игра заканчивается, когда игрок «проигрывает» и больше не может поставить 15 фишек в начале раунда. Вы также можете выбрать количество игровых ходов или игровое время; тогда побеждает тот, у кого больше фишек.

См. Также [ править ]

  • Папа Иоанна
  • Почень

Сноски [ править ]

  1. ^ Lindor является, в частности , характер в Scrupule оу l'Amour mécontent де луй-même , один из моральных рассказов Мармонтель .
  2. ^ В оригинальной игре 1760 года игровое поле не упоминается; вместо этого пять наград из второго пакета были размещены на столе в качестве макета ставок.
  3. ^ Парлетт называет их «Boodles», предположительнопослеамериканский термин для «остановки» в играхкак Мичиган . [11]
  4. ^ Во французских пакетах самая низкая карта отмечена цифрой «1» (а не «A») и называлась un («единица»).
  5. ^ Лакомб говорит, что трюк выигрывает игрок, который разыгрывает самую старшую карту последовательности, но, поскольку Nain Jaune не является выигрышной игрой, неясно, какой в ​​этом будет смысл. Подводя итог Лакомбу, Академия забытых игр не упоминает трюки.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Jeu du Nain Jaune на boardgamegeek.com. Дата обращения 23 июн 2019.
  2. ^ a b Комментарий jouer au Nain jaune. Английский перевод (2017)
  3. ^ L'AVANTCOUREUR, lundi, 27 октября 1760 г. (№ 41), на сайте academiedesjeux.jeuxsoc.fr. Дата обращения 30 июн 2019.
  4. ^ «Histoire véridique du jeu du« Nain jaune »» («Истинная история игры« Nain Jaune »), автор Theimer, François (2006) в l'Escale à Jeux .Дата обращения30 июня 2019.
  5. ^ Règle du Nain Jaune на www.regles-de-jeux.com. Дата обращения 30 июн 2019.
  6. ^ a b "L'origine du Nain Jaune" Франсуа Теймера в Le Journal de la Vieille France на archive.wikiwix.com. Проверено 30 июня 2019.
  7. ^ a b c d e f g h i j Le Naine jaune на веб-сайте Академии забытых игр ( Académie des jeux Oubliés ). Дата обращения 23 июня 2019.
  8. ^ a b d'Alembert 1789 , стр. 144–146.
  9. ^ a b c d e f g h i j Lacombe 1792 , стр. 144–146.
  10. ^ Б с д е е г ч я J к л м _ 1760 , стр. 652/653, 666/667.
  11. ^ а б Парлетт 1990 , стр. 119.
  12. ^ a b Jeux de hocs на сайте Академии забытых игр. Дата обращения 3 июля 2019.
  13. ^ Hoc на сайте Академии забытых игр. Дата обращения 29 июн 2019.

Литература [ править ]

  • _ (1760) L'Avantcoureur , 27 октября 1760 г., выпуск 41 и 3 ноября 1760 г., выпуск 42.
  • Даламбер, аббат Босю, де ла Ланд, маркиз де Кондорсе, Шарль и др. (1789). Encyclopedie Methodique ou Par Ordre de Matieres: Mathematiques . Париж: Панкук.
  • Лакомб, Жак (1792). Dictionnaire des Jeux . Панкук, Париж.

Внешние ссылки [ править ]

  • Le Naine jaune в Académie des jeux oubliés . 1760 правил.
  • Règle du nain jaune на www.lecomptoirdesjeux.com.
  • Как играть в Nain Jaune на www.catsatcards.com.