Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Доска для раммоли ручной работы

Руммоли - это семейная карточная игра для 2-8 человек. Эта канадская настольная игра , впервые выпущенная на рынок в 1940 году издательством Copp Clark Publishing Company в Торонто [1], требует для игры доской Руммоли, колоды игральных карт (52 карты, без джокеров ) и фишек или монет . В эту игру обычно играют для развлечения или с небольшими ставками (например, канадские десять центов ). Rummoli является одним из наиболее популярных версий группы Остановки соответствия карточных игр , [2] , в частности , он попадет в подгруппу упоров игр на основе немецкого Поча [3]и попадает в семейство разновидностей Поха, таких как французский Nain Jaune (желтый карлик), викторианский папа Иоанн, но больше всего похож на американскую игру Tripoley (собственное название, иногда называемое родовым мичиганским рамми, но не путать с 500 ром ), который дебютировал восемью годами ранее в Чикаго в 1932 году. [4] [5]

Доска для раммоли [ править ]

Доска Rummoli , используемый во время игры, имеет форму в восьмиугольник . Обычно его просто распечатывают на большом листе бумаги. [ необходима цитата ]

В центре доски находится горшок под названием Руммоли , окруженный восемью горшками:

  • Покер горшок
  • Десятка пик
  • Бубновый валет
  • Королева клубов
  • Король сердец
  • Туз пик
  • Туз и король бубен
  • Последовательность 7-8-9 любой масти

Каждый из этих горшков на доске используется для хранения фишек. Порядок расположения горшков на доске не имеет значения.

Играть [ редактировать ]

Туз высокий. Для краткости в нижеследующем описании «младшая карта» означает младшую карту в руке игрока или, если две или более карт одинаково младшие, одну или любую из них.

Игра состоит из одного или нескольких раундов. Игра заканчивается в конце раунда по усмотрению игроков. Например, можно договориться о финише в определенное время или когда все, кроме одного игрока, исчерпали свои фишки.

Раунды [ править ]

Для каждого раунда, есть четыре этапа: Deal , то покер фаза , то фаза Rummoli , и конец раунда , которые воспроизводятся последовательно.

Сделка [ править ]

Перед раздачей карт каждый игрок платит по одной фишке в каждый банк на доске Руммоли. Затем дилер раздает по столу каждому игроку, а дополнительная рука (в некоторой терминологии, известная как рука-призрак ) называется вдовой .

  • Раздаются все карты, поэтому у некоторых игроков может быть на одну карту больше, чем у других.
  • После этого все игроки смотрят на свои руки.
  • Рука вдовы может (по желанию дилера) быть заменена рукой дилера (не подлежит обмену, если в его руке есть платежная карта).
  • Если дилер не обменивается руками, рука вдовы продается с аукциона тому, кто предложил самую высокую цену, который платит свою ставку дилеру, и этот игрок обменивается руками с вдовой. Любой игрок, кроме дилера, может сделать ставку в любое время (не подлежит обмену, если в его руке есть платежная карта)

После того, как ставка принята, игрок совершает обмен, независимо от того, имеет ли вдова более слабая рука. Рука вдовы больше не участвует в пьесе.

Фаза покера [ править ]

  • Игрок слева от дилера начинает делать ставки, имея возможность сделать чек .
  • Ставки продолжаются в обычном покерном стиле.
  • Оставшийся игрок с лучшей покерной комбинацией выигрывает покерный банк и начинает фазу Руммоли. Затем он или она «разыгрывает» самую низкую карту в руке. Чтобы сыграть карту, игрок называет карту, которую играет, и кладет ее перед собой. Например, если самая младшая карта в моей руке - тройка червей, я кладу карту перед собой, скажем, «тройка червей». Если бы у меня была четверка червей, я бы тоже сыграл ее. Если у меня на руке две тройки, я могу выбрать одну из трех.

Фаза Руммоли [ править ]

Во время этой фазы, если какой-либо игрок кладет карту, соответствующую банку, такую ​​как Пиковый туз , игрок забирает этот банк. Если игрок кладет карту, которая соответствует банку, не осознавая этого, то фишки остаются в банке.

Игрок со следующей картой в последовательности масти должен выложить эту карту, и это продолжается, когда игроки кладут карты до тех пор, пока ни у кого не будет карта, следующая по порядку (помните, что некоторые карты отсутствуют в запасной руке, которая не разыгрывается). .

  • Если никто не держит эту следующую карту (то есть она уже была положена или находится в руке вдовы), игрок, который последним положил карту, кладет самую низкую карту масти противоположного цвета (то есть червы или бубны, если последней картой были пики или трефы, и наоборот).
  • После того, как вы положили туз, следующая карта в последовательности - это самая младшая карта противоположного цвета. Игрок, сыгравший туза, продолжает игру.
  • Игрок, не имеющий карты требуемого цвета, играет по часовой стрелке . Если следующий игрок также не может играть, этот шаг повторяется по мере необходимости. <ref> Если заходит в тупик (у всех игроков есть только красные карты), все пересчитывают свои карты и бросают одну фишку / монету в центральный банк для каждой карты в их рука. Победитель следующей руки забирает оба банка.

Однажды положенная карта больше не участвует в игре.

Конец раунда [ править ]

Игрок, у которого первая пустая рука, выигрывает банк Руммоли .

  • Затем все остальные игроки должны заплатить по одной фишке за каждую оставшуюся карту, которую они держат.
  • Все невыигранные банки остаются на доске и накапливаются в последующих раундах.
    • Банки для 7-8-9 и туза и бубнового короля часто накапливаются в течение нескольких раундов, так как эти комбинации с меньшей вероятностью будут принадлежать одному игроку, и даже если они есть, другой игрок может выиграть раунд до того, как будет какой-либо шанс сыграть в них.

Раздача сдвигается после каждого раунда на одного игрока по часовой стрелке.

Конец игры [ править ]

После согласованного окончания раунда все фишки на доске помещаются в один горшок, и проводится раунд покера, и игра идет на него. Вариант состоит в том, чтобы сыграть раунд для каждого банка, в котором все еще есть фишки, начиная с банка с наименьшим количеством фишек.

Побеждает игрок с наибольшим количеством фишек в конце игры.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Руммоли" . canadiandesignresource.ca. 20 июня 2006 . Проверено 1 декабря 2009 года .
  2. ^ «Карточные игры: Остановки группы» . Pagat.com . Проверено 3 апреля 2020 .
  3. ^ "Poch / Le Poque" . Pagat.com . Проверено 3 апреля 2020 .
  4. ^ "Триполи Рамми Карточная Игра" . AddA52.com . Проверено 3 апреля 2020 .
  5. ^ "Триполи" . AddA52.com . Проверено 3 апреля 2020 .