Корпорация ASCII


ASCII Corporation [a] — японская издательская компания , базирующаяся в Тиёде, Токио . В 2004 году она стала дочерней компанией Kadokawa Group Holdings , а 1 апреля 2008 года объединилась с другой дочерней компанией Kadokawa , MediaWorks , и стала ASCII Media Works . [1] [2] Компания опубликовала Monthly ASCII в качестве основной публикации. ASCII наиболее известен созданием серии видеоигр Derby Stallion , компьютера MSX и линейки программ для программирования RPG Maker .

ASCII была основана в 1977 году Казухико Ниси и Кейичиро Цукамото. Первоначально издатель журнала с таким же названием, ASCII , переговоры между Биллом Гейтсом и Ниши привели к созданию первого зарубежного офиса продаж Microsoft, ASCII Microsoft , в 1978 году. [3] [4] В 1980 году ASCII заработал 1,2 миллиарда иен. продаж от лицензирования Microsoft BASIC . Это составляло 40 процентов продаж Microsoft, и Ниши стал вице-президентом Microsoft по продажам на Дальнем Востоке. [5] В 1983 году ASCII и Microsoft представили MSX ., стандартизированная спецификация для 8-битных домашних компьютеров. В 1984 году ASCII вошла в полупроводниковый бизнес, после чего в 1985 году последовало дальнейшее расширение коммерческих онлайн-сервисов под брендом ASCII-NET. По мере роста популярности домашних видеоигр в 1980-х годах ASCII стала активно заниматься разработкой и публикацией программного обеспечения и периферийных устройств для популярных консолей, таких как Family Computer и Mega Drive . После публичного размещения акций Microsoft в 1986 году Microsoft основала собственную японскую дочернюю компанию Microsoft Kabushiki Kaisha (MSKK) и расторгла партнерство с ASCII. [3]Примерно в то же время компания также была вынуждена реформироваться в результате агрессивной диверсификации в первой половине 1980-х годов. [6] Компания стала публичной в 1989 году.

Доход ASCII в финансовом году, закончившемся в марте 1996 года, составил 56 миллиардов иен с разбивкой по секторам: публикации (52,5% или 27,0 миллиардов иен), игровые развлечения (27,8% или 14,3 миллиарда иен), системы и полупроводники (10,8% или 6 миллиардов иен). ) и другие. [6] Несмотря на то, что компания изо всех сил старалась сосредоточиться на своем основном бизнесе, компания продолжала страдать от накопленных долгов, пока не было достигнуто соглашение о том, что корпорация CSK осуществит крупные инвестиции в ASCII в 1997 году. [7]

В середине 1990-х ASCII приобрела компанию Something Good и переименовала ее в ASCII Something Good , с помощью которой они разработали три игры для Sega Saturn : AI Shogi (1995), AI Igo (1997), AI Shogi 2 (1998).

Первоначально ASCII использовал имя Nexoft в ранних американских выпусках. В 1991 году они переименовали Nexoft в ASCII Entertainment , хотя в выпусках того времени использовалось название Asciiware . Чтобы сосредоточиться на поддержке интерактивного развлекательного канала в Америке, стартап Agetec (от «Ascii Game Entertainment Technology») был выделен в независимую корпорацию в 1998 году, а год спустя стал полностью независимым издателем. Соучредитель Цукамото покинул ASCII, чтобы создать собственную компанию в 1992 году под названием Impress . [8]

26 ноября 2001 г. CSK Corporation и Unison Capital Partners LP объявили об одобрении передачи контроля над своей дочерней компанией ASCII компании Unison Capital Partners LP с 30 марта 2002 г. в рамках стратегии по сосредоточению операций CSK на предприятиях B2B . [9] [10] Передача была одобрена 21 декабря 2001 г. [11] В рамках сделки непогашенный долг ASCII перед CSK был списан, и под контролем Unison издательские подразделения ASCII Enterbrain и IT сохранят автономию, в то время как ASCII был реструктурирован, чтобы сосредоточиться на ПК и издательском бизнесе в области ИТ.