Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эдриенн Шоу (1983 г.р.) - исследователь игр и доцент Университета Темпл . Она известна своей работой над квир-теорией и представлением ЛГБТК в видеоиграх. Она является автором книги « Игры на грани: сексуальность и гендер на грани культуры геймеров» , соредактором « Исследования квир-игр» и основателем архива ЛГБТК-видеоигр.

Образование [ править ]

Шоу получила докторскую степень. в 2010 году из Школы коммуникации Анненберга Пенсильванского университета .

Исследование [ править ]

Академическая работа Шоу сосредоточена на идентичности игроков, представлении маргинализированных групп населения в видеоиграх и на том, как члены маргинализованных сообществ понимают свое отношение к видеоиграм. Ее работа также распространяется на квирность и технологии в более широком смысле.

Ее первая книга, « Игры на грани: сексуальность и гендер на обочине геймерской культуры» (Университет Миннесоты, 2014), получила награду «Выдающаяся книга» в 2016 году от отдела популярных коммуникаций Международной коммуникационной ассоциации , а также награду «Библиотекарь видеоигр в Warp Zone в 2015 году». , [1] и был включен в Радужный список Американской библиотечной ассоциации 2016 года. [2] Медиолог Адриенн Массанари описывает книгу как вмешательство «против большей части риторики игровой культуры, которая предполагает, что разнообразие - это хорошо, но мало что делает для того, чтобы поставить вопрос о том, почему, для кого или каким образом разнообразие желательно». [3]

Шоу вместе с Бонни Руберг редактировал книгу Queer Game Studies (University of Minnesota Press, 2017) антологию эссе ученых, журналистов и дизайнеров игр о квир-репрезентации и квир-теории в видеоиграх. Коллекция получила положительную оценку LA Review of Books and Lambda Literary . [4] [5]

Шоу также вместе с Кэтрин Сендер редактировал Queer Technologies: Affordances, Affect, Ambivalence ( Routledge , 2018) и, вместе с Д. Трэверсом Скоттом, Interventions: Communication Research and Practice ( Peter Lang , 2018).

Другая работа [ править ]

Шоу является основателем LGBTQ Video Game Archive, общедоступного онлайн-архива, который каталогизирует представление LGBTQ в видеоиграх. [6] В рамках своей работы с Архивом видеоигр ЛГБТК Шоу работала с Архивом Интернета, чтобы воскресить самый старый известный пример видеоигры КМ Ральфа в Кастро . [7]

В 2018 году Шоу был одним из кураторов выставки Rainbow Arcade в музее Schwules в Берлине, первой выставки, посвященной истории ЛГБТК в видеоиграх. [8] USA Today включила Rainbow Arcade в список лучших выставок Европы зимой 2019 года. [9]

Противоречие [ править ]

В 2014 году Шоу была одним из исследователей в Ассоциации исследования цифровых игр, отмеченных ее работой над феминизмом и видеоиграми во время спора вокруг Gamergate . [10] В результате внимания Шоу и Шира Чесс написали анализ своего опыта в Journal of Broadcasting and New Media and the Transactions of the Digital Games Research Association. [11] [12]

Избранные публикации [ править ]

  • Шоу, А. (2014). Игры на грани: сексуальность и гендер на периферии геймерской культуры . Миннеаполис, Миннесота: Университет Миннесоты Press .
  • Чесс, С. и Эдриенн Шоу. (2015). Заговор рыб, или, как мы научились перестать беспокоиться о #GamerGate и принять гегемонистскую мужественность. Журнал радиовещания и новых медиа, 59 (1), 208-220. DOI: 10.1080 / 08838151.2014.999917
  • Шоу, А. (2012). Вы идентифицируете себя как геймер? Пол, раса, сексуальность и идентичность игрока. Новые СМИ и общество , 14 (1), 28–44. https://doi.org/10.1177/1461444811410394
  •  Шоу, А. (2010). Что такое культура видеоигр? Культурология и исследования игр. Игры и культура , 5 (4), 403–424. https://doi.org/10.1177/1555412009360414
  •  Шоу, А. (2009). Включение геев в игры: культурное производство и контент GLBT в видеоиграх. Игры и культура , 4 (3), 228–253. https://doi.org/10.1177/1555412009339729

Ссылки [ править ]

  1. ^ Персонал, Деформация Zoned (2016-01-07). «Награда Golden Pixel Awards 2015 от Warp Zoned: в честь наших любимых игр прошлого года» . Варп-зона . Проверено 21 февраля 2019 .
  2. ^ https://www.glbtrt.ala.org/overtherainbow/archives/546
  3. ^ Массанари, Адриенн (осень 2015). «Игры на грани: сексуальность и гендер на грани геймерской культуры» (PDF) . Американский журнал игры : 139–141.
  4. ^ Дегнан, Маркус Тран. «Игра Gone Queer» . Обзор книг Лос-Анджелеса . Проверено 21 февраля 2019 .
  5. ^ Танни, Алекс (2017-06-15). « Edited Queer Игровые Исследования“Бонни Ruberg и Adrienne Шоу» . Lambda Literary . Проверено 21 февраля 2019 .
  6. ^ соавтор, Альберт Хонг / (2016-08-17). «Профессор Храма архивирует ЛГБТ-контент в видеоиграх с 80-х до наших дней» . Technical.ly Philly . Проверено 21 февраля 2019 .
  7. ^ Пирсон, Джордан; Коблер, Джейсон (20 декабря 2017 г.). «Теперь вы можете впервые сыграть в первую компьютерную игру ЛГБТК» . Материнская плата . Проверено 21 февраля 2019 .
  8. ^ Таддеус-Джонс, Джози (2019-01-04). «Сексуальная жизнь и видеоигры: в Берлине открывается первая выставка истории игр ЛГБТК» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 21 февраля 2019 . 
  9. ^ «От Рембрандта до Уорхола: лучшие экспонаты в европейских музеях зимой 2019 года» . США СЕГОДНЯ . Проверено 21 февраля 2019 .
  10. ^ "Сторонники #Gamergate атакуют Ассоциацию исследования цифровых игр" . www.insidehighered.com . Проверено 21 февраля 2019 .
  11. ^ Шахматы, Шира; Шоу, Эдриенн (02.01.2015). «Заговор рыб, или как мы научились перестать беспокоиться о #GamerGate и принять гегемонистскую мужественность». Журнал радиовещания и электронных СМИ . 59 (1): 208–220. DOI : 10.1080 / 08838151.2014.999917 . ISSN 0883-8151 . S2CID 145128552 .  
  12. ^ Шоу, Эдриенн; Шахматы, Шира (2016-04-05). «Теперь мы все рыбы: DiGRA, феминизм и GamerGate» . Сделки Исследовательской ассоциации цифровых игр . 2 (2). DOI : 10.26503 / todigra.v2i2.39 . ISSN 2328-9422 . 

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Архив видеоигр LGBTQ