Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Последствия! («Закат над человечеством или рассвет прекрасного нового мира?» [1] ) - ролевая игра, созданная Полом Хьюмом и Робертом Шареттом, которая была опубликована в 1981 году компанией Fantasy Games Unlimited .

Действие происходит в постапокалиптическом мире, в котором персонажам обычно приходится сражаться за еду, воду, предметы первой необходимости и убежище. Правила достаточно сложны и включают множество блок-схем и таблиц, позволяющих Мастеру игр моделировать мир. Это приводит к игровому процессу, который некоторые считают захватывающим, в то время как других отталкивает чрезвычайная детализация и долгое время игры для событий, которые быстро происходят в игровом мире. В любом случае для игры требуется хорошее практическое знание правил.

Суть Апокалипсиса зависит от Мастера игр, но он часто напоминает фильмы о Безумном Максе . Существует расширение ( Aftermath! Magic! ) Для игры во вселенной, где доминируют драконы, в стиле фильма Reign of Fire .

Дизайн игры [ править ]

Дизайнеров игры можно найти в списке авторов ниже (см. Внешние ссылки ).

Aftermath - вторая ролевая игра, созданная Хьюмом и Шарреттой для FGU после создания Bushido . [2] Его также хвалили за его особенности, но часто критиковали за сложность, что часто встречается при обсуждении игр от FGU. [2]

Последствия! 101 (любезно предоставлено Дэвидом Хармером, Fantasy Games Unlimited) [ править ]

Персонажи оцениваются по набору шести характеристик - Остроумие, Воля, Сила, Ловкость, Скорость и Здоровье. Они оцениваются следующим образом:

  • 1-5 ниже среднего
  • 6-10 в среднем
  • 11-14 выше среднего
  • 15-24 Улучшенный
  • 25-34 Выше Superior
  • 35-40 героич.

Персонажи также обладают набором талантов - харизматическим, боевым, коммуникативным, эстетическим, механическим, естественным и научным. Эти таланты управляют развитием навыков и могут быть использованы в крайнем случае как «природный талант» вместо навыка.

Последствия! это настоящая система, основанная на навыках, без «уровней» для искусственного балансирования игрового процесса. У персонажа есть набор навыков, которые определяют задачи, в которых он разбирается. Навыки оцениваются по шкале навыков, которая для удобства конвертируется в бросок D20 (BCS). Если D20 находится под BCS, то проверка навыков прошла успешно.

Боевая система представляет собой многоуровневую систему. Игроки разрешают бой только до уровня детализации, необходимого для схватки; следовательно, они могут отказаться от использования более сложных методов разрешения, если это приносит пользу текущему темпу игры.

Базовая атака - бросок на попадание (D20). Если цель «лишняя», нет необходимости даже делать бросок на урон. Средняя атака (для атакующего игрока) - это бросок на попадание (D20), а затем бросок на урон. Подробная атака - это бросок на попадание (D20), бросок на место попадания (D100), затем бросок на урон. Атака личности (или атака против ПК) - это бросок на попадание (D20), бросок на местоположение (d100) на урон и разрешение любых специальных эффектов по мере необходимости.

Каждое оружие или метод атаки используют разное количество «кубиков урона», чтобы выразить свою силу. Например, мускульное или холодное оружие использует статистику силы персонажа в качестве кубика урона. С другой стороны, огнестрельное оружие использует фиксированное количество кубиков урона, независимо от характеристик персонажа, в зависимости от калибра оружия.

Примечательно для этой системы то, что развитие навыков (то, что можно было бы считать «повышением уровня» в других ролевых играх) - это плавный и непрерывный процесс, основанный на применении таланта во время игры. Особый талант, который успешно используется во время игры, увеличивает способность сразу после использования.

Практически все, что игроку нужно знать для игры, кратко изложено на листе его персонажа.

Содержание [ править ]

  • 3 книги правил - основные правила, руководство игрока и руководство гейммастера.
  • вводный сценарий
  • лист персонажей
  • справочный лист из 3 панелей (полный таблиц и диаграмм)
  • счетчики и лист обратной связи

Прием [ править ]

Уильям А. Бартон сделал обзор Aftermath в The Space Gamer No. 43. [3] Бартон прокомментировал: «Если ваш вкус к ролевым играм склоняется к простоте или к системам, в которые легко играть без большой работы, вы наверняка захотите отказаться от этого. Aftermath и придерживайтесь Gamma World или The Morrow Project . Если вы цените сложность, бесчисленные вычисления и груды информации, Aftermath предоставит вам это - и даже больше ». [3]

Как и его брат Бусидо , Aftermath! получил ряд очень положительных отзывов о своей публикации. В функции Open Box в White Dwarf # 34 Энди Слэк поставил игре 10/10, выгодно сравнив ее как с Bushido, так и с RPG The Morrow Project . [4]

Такой же положительный отзыв он получил и на страницах недолговечного журнала Imagine . Рецензент сравнил его с « Безумным Максом», но не одобрил использование Австралии по чисто знакомым причинам и предложил перенести его в место, более знакомое игрокам. [5] Бейлис также сравнивает игру с The Morrow Project и дает положительный отзыв о приключении.

Aftermath занял 29-е место в опросе читателей журнала Arcane в 1996 году, определившем 50 самых популярных ролевых игр всех времен. Редактор британского журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: « Aftermath может быть мучительной игрой. Тем не менее, в руках приличного судьи это также может быть одним из самых захватывающих моментов после бума, существовавшего до 1985 года, с большим потенциалом для кампании свободной формы ". [6]

Обзоры [ править ]

  • Different Worlds # 15 (октябрь 1981 г.)
  • Arcane # 14 (Рождество 1996)

Сценарии [ править ]

Был опубликован ряд дополнительных сценариев и книг кампании. Благодаря подробным правилам можно было построить чрезвычайно подробные и правдоподобные миры вокруг реальных мест, таких как Сиднейский университет, где, например, каждая комната в университете была смоделирована с длинными описаниями предметов в каждой комнате и картами, основанными на реальном университете. чертежи.

  • Пакет сценариев «Последствия 1: В руины - Город Литтлтон» (1981) Роберта Н. Шарретта и Пола Р. Хьюма. Издатель Fantasy Games Unlimited. Проходит в городе Литтлтон, штат Иллинойс .
  • Пакет сценария «Последствия» A1: Операция «Морфеус» - Руины университета » (1982) Фила МакГрегора. Издатель Fantasy Games Unlimited. Проходит в Австралии на территории Сиднейского университета.
  • Пакет кампании Aftermath A2 - Сидней, Дикая местность (1984) Фила МакГрегора. Издатель Fantasy Games Unlimited. Сиднейский регион.
  • Приключенческий набор K1 - Империя Каро (1984) Уильяма Пиксли. Издатель Fantasy Games Unlimited. Расположенный в Каире, штат Иллинойс .
  • Пакет кампании «Последствия» C1 - Город-штат, Чикаго и долина реки Иллинойс (1987), автор Дж. Эндрю Кейт . Издатель Fantasy Games Unlimited.
  • Последствия! Технология (1992) Дэвида С. Хармера. Опубликовано Dinosaur Games. Расширение правил и дополнение технологий.
  • Последствия! Технология (2008), Дэвид С. Хармер. 2-е издание Издано Fantasy Games Unlimited. Расширение правил и дополнение технологий.
  • Последствия! Руководство по выживанию (2008), Дэвид С. Хармер. Издатель Fantasy Games Unlimited. Расширение правил и технологическое дополнение, охватывающее отыгрывание ролей во время коллапса.
  • Последствия! - Затерянные приключения (2009 г.) - это переиздание в одном томе пакета сценариев «Последствия» A1: «Операция Морфеус - Руины университета» и набора приключений K1 - Империя Каро .
  • Последствия! Магия! (2010), Дэвид С. Хармер. 2-е издание Издано Fantasy Games Unlimited. Расширение правил магии и дополнение к кампании. Обложки, играющие после магического коллапса.
  • Последствия! Астероид Кибела: Американская пустошь , Дэвид С. Хармер и Эдди Джонсон - набор кампании, действие которого происходит через 20 лет после того, как астероид упал на планету. Охватывает США. Это самый большой пакет кампании, когда-либо опубликованный FGU для Aftermath! Первая книга кампании в связанной кампании Cybele.
  • Последствия: Астероид Кибела: лорды Лондона, Стивен Дедман . Район Лондона после обвала.
  • Последствия! Астероид Кибела: Дикий Запад , Стивен Дедман. Юго-западная Австралия в кампании Кибелы.
  • Последствия! Астероид Кибела: Флот, Дэвид С. Хармер. Выживший флот США, путешествующий по миру и поиск «затерянного острова » приключений и биоинженерии. Этот пакет кампании связывает вместе другие кампании Cybele.
  • Последствия! Астероид Кибела: Прага , Дэвид С. Хармер. Анонсирован пакет европейской кампании для кампании Cybele. Релиз перенесен на 2021 год.

Ссылки [ править ]

  1. Цитата с задней обложки бокс-сета, Fantasy Games Unlimited, 1981.
  2. ^ a b Appelcline, Shannon (2011), Designers & Dragons (1-е изд.), Лондон: Mongoose Publishing
  3. ^ a b Бартон, Уильям А. (сентябрь 1981 г.). «Избранный обзор: Последствия». Космический геймер . Стив Джексон Игры (43): 26–27.
  4. Slack, Andy (октябрь 1982), "Open Box", журнал White Dwarf (34)
  5. ^ Бейлис, Крис (май 1983). Представьте журнал . TSR Hobbies (UK) Ltd. 1 (2): 36–37.CS1 maint: журнал без названия ( ссылка )
  6. ^ Pettengale, Пол (Рождество 1996). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский . Будущее издательство (14): 25–35.

Внешние ссылки [ править ]

  • Последствия! кредиты
  • Контент игры и пакеты расширения
  • Фансайт французского языка Loukoum Online
  • Веб-сайт Fantasy Games Unlimited