Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bushido - это ролевая игра про самураев, действие которой происходит в феодальной Японии , первоначально разработанная Робертом Н. Шарреттом и Полом Р. Хьюмом [1] и первоначально опубликованная Tyr Games , затем Phoenix Games , а затем Fantasy Games Unlimited . Действие игры происходит в стране под названием Ниппон, где персонажи приключения в этом героическом, мифическом и фантастическом аналогепрошлого Японии . Он тематически основан нафильмах Чанбара , таких как фильмы Акиры Куросавы , в которых герои скромно сверхчеловеческие, но не слишком.

Обзор [ править ]

Bushido ролевая игра изначально была опубликована в 1979 году Tyr игр (которые быстро вышли из бизнеса) [2] , но был более широко выпущен в 1980 году Phoenix Games как бокс - сет. Это издание включало карту Ниппона , экран , сложенный втрое , лист персонажа , Книгу I, Герои Ниппона , Путеводитель игроков и Книгу II, Страну Ниппон , Путеводитель мастера игр. Авторские права на все иллюстрации в оригинальном наборе в коробке принадлежат Роберту Н. Шарретту. Игра теперь продается как одна книга, в которой две оригинальные книги объединены (в остальном без изменений).

Игроки бусидо используют персонажей, определяемых серией атрибутов, навыков, профессий и уровней. Эти профессии - буси (бойцы), будока ( мастера боевых искусств ), якудза (гангстеры), ниндзя , сюгэндзя ( волшебники в даосском стиле) и гакушо (священники, буддийские или синтоистские ). Развитие персонажа осуществляется как за счет тренировок во время простоя, так и за счет повышения уровня. Всего шесть уровней персонажей, что необычно мало для ролевых игр.

Социальные аспекты очень важны в игре. Каждый персонаж при рождении случайным образом назначается классу в строгой феодальной иерархии Ниппон - Самураи , различные классы простолюдинов и Эта . Для повышения уровня благородное поведение и верное служение социальной группе персонажа (местный лорд, клан ниндзя, храм, банда и т. Д.) Так же важны, как и поражение врагов в бою.

Система бусидо основана на игре в кости, наиболее важные броски выполняются с помощью двадцатигранной ( d20 ) кости . Культурная обстановка, смертоносность боя и необходимость сохранять и наращивать счет чести персонажа поощряют ролевые игры и уменьшают тенденции « рубить и рубить ». Гейммастер может использовать различные социальные обязательства персонажей для создания дилемм, которые не всегда можно преодолеть с помощью насилия.

Сугэндзя и Гакушо могут использовать магию, но она относительно слаба по сравнению со многими ролевыми играми. Социальная направленность игры также помогает подавить силу пользователей магии. По усмотрению гейм-мастера в игре могут появиться сверхъестественные монстры , что значительно увеличивает важность пользователей магии.

Прием [ править ]

Бусидо получил неоднозначные отзывы.

В выпуске журнала Different Worlds (выпуск 3) за июнь – июль 1979 г. Стивен Л. Лорц обнаружил, что правила «хорошо написаны и логически упорядочены». Ему также понравилось введение «По очкам», отметив, что оно « выводит Бусидо из категории ролевых игр« убивать и грабить »[...] Он поощряет игроков направлять своих персонажей в социальные и политические, а также боевые ситуации. , и многое делает для создания подлинного колорита игры ». В заключение он сказал: «Я настоятельно рекомендую Bushido людям, которые заинтересованы в проведении фэнтезийной кампании, основанной в первую очередь на японских мифах, и людям, интересующимся искусством дизайна ролевых игр». [3]

В февральском выпуске « Дракона» 1980 года (выпуск 34) Д. Окада был разочарован «ужасающим количеством типографских ошибок в правилах ... Бывают моменты, когда они действительно мешают пониманию того, что должно происходить». Окада также отметил отсутствие подробных сведений о средневековой Японии и в заключение дал осторожную рекомендацию: «Несмотря на эти недостатки, игра стоит своей цены для человека, заинтересованного в развитии более космополитического мировоззрения». [2]

В июльском выпуске The Space Gamer (выпуск № 29) 1980 года Форрест Джонсон не был впечатлен, сказав: «Поклонники карате и фанаты самураев могут докопаться до этого. Серьезным ученикам просто придется ждать чего-то лучшего». [4]

В мартовском выпуске « Ареса» 1981 года (выпуск 7) Эрик Голдберг обнаружил ошибку в системе генерации персонажей, которая определяет определенные аспекты случайным образом, но затем использует систему покупки очков, чтобы позволить игроку оптимизировать персонажа. «Есть логический аргумент в пользу обоих методов - даже в сочетании, - но одна цель побеждает другую». Голдбергу понравился кодекс чести в игре, который, по его мнению, «отличает Бусидо от большинства других ролевых игр». Но он считал, что в остальном Бусидо «ничем не примечателен», и дал вялую рекомендацию: « Бусидо - это достаточно хорошее сочетание сюрреализма и вкуса в стиле D&D ,и имеет достаточно прочную игровую систему, чтобы поддержать это впечатление ».[5]

В августовском выпуске журнала White Dwarf Magazine 1982 г. (выпуск № 32) Майк Поллинг дал оценку Bushido 10 из 10, заявив, что это была «возможно лучшая игра, которую я когда-либо видел ... Игровая система - одна из самых умных и тщательно продуман, я когда-либо видел ". [6]

В выпуске « Разные миры» за январь-февраль 1985 г. (выпуск № 38) Скотт Диллинджер дал ему среднюю оценку 3 звезды из 4, заявив: «Профессионализм отражается во всех аспектах бусидо, а исследования и разработка этой системы сочетаются чтобы дать игрокам возможность узнать и испытать эту увлекательную культуру и при этом получать от этого удовольствие. В этой индустрии это все, о чем можно мечтать ». [7]

В апреле 1985 года Imagine посвятила 25-й выпуск японскому и дальневосточному ролевым играм. Майк Брантон похвалил Бусидо за то, что он сосредоточился на «навыках, не связанных с приключениями», что указывало на его отличие от текущей версии Advanced Dungeons & Dragons . [8]

На страницах своей книги 1987 года Role-Playing Mastery , Dungeons & Dragons соавтор Э. Гэри Гайгакс упомянул Бусидо в своем коротком списке известных ролевых игр. [9]

В выпуске « Дракона» за июнь 1988 г. (выпуск 134) Джим Бамбра сравнил различные системы ролевых игр, установленных в Японии, и обнаружил, что Бусидо очень сложный. «Это игра для увлеченных игроков, которые в своем стремлении к действиям на Востоке готовы бороться с книгами правил, по сравнению с которыми тексты по продвинутой ядерной теории кажутся легковесными». Бамбра обнаружил, что самой большой проблемой являются плохо организованные правила. «Обновление и переупорядочение этого материала будет иметь большое значение для того, чтобы сделать игру более доступной. По сравнению с более поздними играми, Bushidoигра - это работа, основанная на энтузиазме, почти не задумываясь о презентации или простоте использования ». Бамбра также обнаружил, что система генерации персонажей« сложна и сложна », а игровая механика« работает достаточно хорошо, но местами запутана. «Бамбра также указал, что за десять лет, прошедших с момента публикации Бусидо, было опубликовано только два приключенческих приложения, и вся работа по созданию приключения оставлена ​​на каждого мастера игры . Бамбра пришел к выводу, что новые игровые системы обеспечивают большую простоту использования». Если вы ищете автономную систему, обратите внимание на игру Bushido . Но если ваши основные требования - доступность и простота использования, держитесь подальше. Две другие добавки, рассматриваемые в этом месяце [Runequest: Land of Ninja и Oriental Adventures ] - превосходные модели презентации, основанные на проверенных и проверенных системах. Игра Бусидо предназначена для тех, кто любит усложнение ради усложнения » [10].

В выпуске Games International за июнь 1989 года (выпуск 6) Ян Марш был впечатлен тем, сколько социальных, духовных и культурных аспектов было подчеркнуто, сказав: « Бусидо развил идею о том, что игра должна быть чем-то большим, чем система правил, создавая культуру. сильный элемент в игре ". Но Марш отметил, что впоследствии «его привлекательность для основных ролевых игроков ограничена». Он также отметил отсутствие опубликованных приключений, комментируя: «Любой, кто покупает Бусидо,должен разрабатывать свои собственные сценарии, что делает игру менее привлекательной для судей, у которых мало времени, чтобы проводить игры как таковые ». В заключение он дал этой игре оценку выше среднего 4 из 5, сказав:« Это культовая игра. , и ничто не изменит того [...], что позор для Бусидо, на самом деле представляет собой ролевую задачу » [11].

Стив Фарагер сделал ретроспективный обзор Бусидо для майского выпуска Arcane 1996 года , заявив, что «Политика и действие шли рука об руку с Бусидо, и игра имела врожденный эпический масштаб». [12]

В опросе читателей журнала Arcane в 1996 году Bushido занял 17-е место из 50 самых популярных ролевых игр всех времен. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Те из нас, кто имел удовольствие играть в Бусидо в течение длительного периода времени, заметили, что эта игра гораздо больше ориентирована на проведение кампании, чем на разовые сценарии. Следовательно, это занимает много времени. усилий и самоотверженности со стороны игроков и судьи, чтобы отыграть, и даже больше усилий для успешного прохождения. Тем не менее, усилия вознаграждаются весельем, хотя и несколько сдержанным, вдумчивым, а не более энергичным. какого действия вы обычно ожидаете от подобных AD&D ". [13]

Другие отзывы [ править ]

  • Казус Белли № 15 (июнь 1983 г.) [14]
  • Шадис № 29 (1996) [15]
  • Casus Belli # 35 (декабрь 1986)

Добавки, опубликованные для Бусидо [ править ]

  • Долина туманов Роберта Н. Шарретта, изданная Fantasy Games Unlimited
  • Долг Такисидо Стива Белла, опубликованный Fantasy Games Unlimited
  • Граница чести Стивена Дедмана, опубликованная Fantasy Games Unlimited
  • Повесть о чести, потерянная Джеффри А. О'Хара, опубликованная Fantasy Games Unlimited
  • Ninja - Shadows Over Nippon , никогда не выпускался [16]
  • Adventures in White Dwarf # 47 ( Kwaidan Оливер Джонсон и Дэйв Моррис)
  • Статьи в White Dwarf # 57 (Ninjas), # 85 (Entertainers)

Другие ролевые игры на восточноазиатскую тематику [ править ]

  • Страна восходящего солнца : сильно измененная версия Chivalry & Sorcery, написанная Ли Голдом и опубликованная в 1980 году издательством Fantasy Games Unlimited.
  • Oriental Adventures : приложение кролевой игре Advanced Dungeons & Dragons , выпущенное в 1985 году компанией Gary Gygax 's TSR, Inc.
  • Land of Ninja : издана одновременно в 1987 г. в США издательством Avalon Hill и в Великобритании издательством Games Workshop (но каждое издание имеет собственную обложку) Land of Ninja была дополнением к третьему изданию RuneQuest , но действие разворачивается как в мифологическом жанре. и историческая Япония.
  • Легенда пяти колец : ролевая игра и сопутствующая коллекционная карточная игра , выпущенная в 1995 году компанией Alderac Entertainment Group .
  • Сэнгоку : выпущен в 1999 году компанией Gold Rush Games.
  • Восточные приключения (третье издание): выпущено в 2001 году компанией Wizards of the Coast .
  • Руины и Ронин : созданная Майком Дэвисоном, ролевая игра на тему средневековья / фэнтези, действие которой происходит в японской культурной среде.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Страница 1 Бусидо Книга II Земля Ниппон
  2. ^ а б Окада, Д. (февраль 1980 г.). "Августа Дракона". Дракон . TSR, Inc. (34): 46.
  3. ^ Лорц, Стивен Л. (июнь – июль 1979 г.). «Бусидо: обзор». Разные миры . №3. Хаос . С. 4–5.
  4. Джонсон, Форрест (июль 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (29): 24.
  5. ^ Голдберг, Эрик (март 1981). «Игры». Арес . Simulation Publications, Inc. (7): 35–36.
  6. Опрос, Майк (август 1982 г.), «Открытый ящик», журнал White Dwarf (32)
  7. ^ Диллинджер, Скотт (январь – февраль 1985 г.). «Обзоры игр». Разные миры . Хаосиум (38): 26–27.
  8. ^ Брантон, Mike (апрель 1985), "Слова Go-Guji", Представьте себе журнал , 25 : 24-33
  9. ^ Gygax, Гэри (1987), Role-Playing Мастерства (1 - е изд.), Нью - Йорк: Putnam Publishing
  10. ^ Bambra, Джим (июнь 1988). «Рецензии: В странах восходящего солнца». Дракон . TSR, Inc. (134): 75–76.
  11. Марш, Ян (июнь 1989 г.). «Путь воина». Games International . № 6. С. 44–46. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Faragher, Стив (май 1996). «Депеши». Чародейский . Будущее издательство (6): 20.
  13. ^ Pettengale, Пол (Рождество 1996). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский . Будущее издательство (14): 25–35.
  14. ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/140285/bushido-la-voie-du-guerrier
  15. ^ https://archive.org/details/shadismagazine/Shadis/Shadis%20Magazine%20%2329/page/n87/mode/2up
  16. ^ Сайт-зеркало ФГУ

Внешние ссылки [ править ]

  • Текущий веб-сайт Fantasy Games Unlimited