Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Возраст ренессансных игровых приставок

Age of Renaissance - это настольная игра, разработанная Доном Гринвудом и Джаредом Скарборо и опубликованная Avalon Hill в 1996 году. Игра рассчитанана 3-6 игроков, и на коробке указано, что игра должна длиться 2-6 часов, хотя, как и в любой другой игре. серьезная многопользовательская стратегия, это может полностью зависеть от игроков. Age of Renaissance устанавливается висторическую эпохуевропейского Возрождения и является своего рода продолжением Civilization . В 1997 году Age of Renaissance выиграла премию Origins за лучшую настольную игру до 20 века в 1996 году . [1]

Игра [ править ]

В Age of Renaissance каждый игрок играет роль одной из шести торговых столиц Европы : Венеции , Генуи , Барселоны , Лондона , Парижа и Гамбурга . Изначально каждый игрок контролирует один город, свою столицу. По мере прохождения игры финансовая империя каждого игрока разрастается до большего числа городов, которые приносят доход каждый ход. Каждый регион, где может быть основан город, также производит один из ряда различных товаров : камень , шерсть , древесину , зерно , вино , ткань., металл , мех , шелк , специи , золото или слоновая кость . Контроль над товарами ничего не делает сам по себе, но когда разыгрывается товарная карта, каждый игрок, делающий ставки на этот товар, обналичивает деньги. Товары и доходы от городов обеспечивают игроков двумя основными источниками дохода. Затем игроки используют эти деньги для покупки жетонов для расширения своей империи и для покупки достижений цивилизации, которые оказывают различное влияние на игру.

Есть колода карт, из которых игроки берут. После того, как колода исчерпана, замешивается новая партия карт (и некоторые из использованных карт), и игра переходит ко второй эпохе. Как только колода снова исчерпывается, новые карты (и снова некоторые из использованных) перемешиваются, чтобы сформировать новую колоду для третьей эпохи. Как только колода заканчивается в третий раз, игра заканчивается, и игрок с наибольшим количеством очков побеждает. Счет определяется суммированием авансов и денег игрока за вычетом штрафа за «страдания» его людей. Правила также предлагают более короткие версии игры, которые заканчиваются через одну или две эпохи.

В игре много сложностей и интересных правил, которые добавляют в игровой процесс. Например, каждый игрок тайно делает ставку на количество юнитов, которыми он хочет управлять в данный ход. Игрок с наименьшим количеством юнитов идет первым, а игрок с наибольшим количеством - последним. Тем не менее, правила боя дают игрокам значительное преимущество в эффективности в начале хода, а не позже, оставляя игрокам интересный выбор. Еще одно заслуживающее внимания правило - это требование, чтобы вся дипломатия происходила открыто за столом, что не позволяет заключать какие-либо секретные сделки и немного ускоряет темп игры.

Стратегически в игре Age of Renaissance очень важно распознавать ведущего игрока. Есть много карт, которые могут серьезно повредить конкретному игроку, и их лучше всего использовать, чтобы держать лидера (ов) под контролем, чтобы они не убежали вместе с игрой.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Победители Премии Происхождения (1996)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-12-21.

Внешние ссылки [ править ]

  • Эпоха Возрождения в BoardGameGeek