Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Чужое наследие | |
---|---|
Разработчики) | Ybarra Productions |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Директор (ы) | Энди Ридель |
Производитель (и) | Джо Ибарра |
Дизайнер (ы) | Скотт Амос Майкл Э. Мур Рич Уотерс |
Программист (ы) | Рой Элтэм Джеффри МакАртур Майк Маколей Энди Ридель |
Художник (ы) | Марк Дикенсон |
Композитор (ы) | Биард МакГиниас Стив А. Бейкер |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | 1994 г. |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок |
Alien Legacy - это научно-фантастическая стратегическая игра, разработанная Ybarra Productions и опубликованная Sierra On-Line в 1994 году для MS-DOS .
Геймплей [ править ]
Игра включает в себя элементы городского строительства, исследований, управления ресурсами, промышленного производства и боевых действий. Игроки должны колонизировать звездную систему в световых годах от Земли, строя планетарные города и космические станции . Несколько советников проводят игрока по сюжету, а КПК напоминает игроку о важных задачах в виде целей, которые раскрываются по мере развития сценария. При достаточном погружении игрока в атмосферу игровая атмосфера может добавить к опыту обеспечения выживания человечества. Игра идет в реальном времени, но скорость игры можно регулировать.
Некоторые задачи необходимо выполнить до установленного срока, иначе игра закончится преждевременно. Например, в начале игры, если игроку не удается сформировать самодостаточную колонию на Гее (колония, по крайней мере, с одной средой обитания, электростанцией и фабрикой), научный советник (также исполнительный директор миссии ) убьет игрок за некомпетентность и возьмет на себя командование.
История [ править ]
Сюжет [ править ]
Действие игры происходит после прибытия UNS Calypso в звездную систему Beta Caeli . Вы берете на себя роль капитана « Калипсо» . Calypso был послан с Земли , чтобы колонизировать систему. UNS Tantalus был отправлен в ту же звездную систему после вас, но, поскольку он использует более совершенный двигатель, прибывает в Beta Caeli раньше вас. Calypso , Тантал , и подобные корабли были отправлены колонизировать другие звёздные системы из - за угрозы исчезновения человечества на Земле в результате межзвездной войны. [1] История включает попытки Калипсо выяснить, что случилось с Танталом. и его пропавшие колонии, а также другие загадки, связанные с реликвиями предыдущих нечеловеческих обитателей системы.
Планетарные системы [ править ]
Система Бета-Цели похожа на нашу реальную солнечную систему , с бесплодной каменистой внутренней планетой, планетами земной группы в обитаемой зоне внутренней системы, за которыми следуют газовые гиганты во внешней системе, которые сначала увеличиваются, а затем уменьшаются в размерах, и крошечный камень в самом дальнем конце.
- Beta Caeli (звезда типа F0; сине-белый цвет)
- Пояс астероидов Альфа; аналог несуществующих вулканоидов
- Гермес (Скалистая планета); аналог Меркурия
- Рея (планета земного типа) По положению похожа на Венеру, но имеет большую Луну и немного больше Земли. Присутствие большого естественного спутника и высокая скорость вращения предположительно предотвратили беглый парниковый эффект , сделав его похожим на Землю.
- Прометей (естественный спутник Реи), аналог Луны Земли
- Гея (Планета земного типа); Calypso начинает игру орбитальную Гея. У него нет луны.
- Арес (Пустынная планета); аналог Марса, но бедный железом
- Пояс бета-астероидов; аналог главного пояса астероидов Солнечной системы
- Зевс (Газовый гигант); аналог Юпитера
- Гера (естественный спутник Зевса); аналогичен Ио, но крупнее и менее вулканически активен
- Геба (естественный спутник Зевса); аналог Ганимеда
- Кронос (Газовый гигант); аналогичен Сатурну, но не имеет колец или лун.
- Посейдон (Газовый гигант); аналог Урана и Нептуна
- Фетида (естественный спутник Посейдона); аналог Тритона, но больше
- Аид (Малая планета); аналог Плутона
Названия целевых планет очень похожи на названия планет в нашей солнечной системе. Но в то время как наша система использует имена римских божеств (кроме Урана ), у Кэли есть греческие имена ; Гея - греческая богиня Земли, а Рея - ее дочь. Кроме того, поскольку Бета-Цели ярче и горячее Солнца, целийские планеты более удалены от своего Солнца, чем их аналоги в Солнечной системе. В действительности, Бета Цели может быть слишком яркой и молодой, чтобы вместить жизнь, факт, отмеченный в самой игре, где они отметили, что системе 2,5 миллиарда лет, но звезда F0 существует около 5 миллиардов лет, но обе планеты земного типа. имеют развитые формы жизни.
Расы [ править ]
- Х'риак, крайне ксенофобная раса, которая, по-видимому, засеяла своей жизнью многие планеты в Галактике, включая Бета Кэли и Альфа Центавра, но, по-видимому, не Землю. У них есть автоматизированная спора, спрятанная внутри гаммы 1 во внешнем поле астероидов. Судя по всему, споры посылают сигналы биоте планет земной группы и программируют ее на нападение на любые находящиеся поблизости формы жизни, не относящиеся к х'риакам. Gamma1 изначально была хорошо вооружена, пока колонистам Тантала не удалось уничтожить большую часть ее вооружения ценой всех своих кораблей.
- Эмпайанты, внешне похожие на пурпурных кальмаров, населяют газового гиганта Кроноса. В прошлом Эмпайанты вели войну против Х'Риака. После того, как игрок устанавливает станцию на орбите Кроноса, Эмпайанты атакуют. Эмпианты общаются телепатически и подвергаются неблагоприятному воздействию человеческих мозговых волн после того, как колонисты Калипсо устанавливают станцию на орбите Кроноса. Это заставляет Эмпайантов атаковать Людей, но как только будет найдено решение, чтобы заблокировать человеческие мозговые волны, они не безосновательны, а только просят, чтобы газ для энергии не перекачивался из Кроноса. (Зевс и Посейдон по-прежнему являются приемлемыми источниками энергии.)
Прием [ править ]
Игровой журналист Нико Нирви присвоил Alien Legacy 82% баллов в журнале Pelit . [Нет 2] Сюжет игры проводят игру для Nirvi, держа его интерес во всем ( «после того, как сюжет , наконец , началось.») [ Править ] Он нашел сюжет довольно линеен, и в то время как события могут происходить по- разному на повторе, чувствовал себя не необходимо вернуться в игру после ее завершения. [ необходима цитата ] И наоборот, он обнаружил, что стратегическая сторона отсутствует: советники «тепло держат игрока за руку, когда они проводят его через Alien Legacy , оставляя игрока балансировать колонии вместо того, чтобы использовать остроумие. [ необходима цитата ]Он охарактеризовал игру как «достаточно приятную закуску, ни больше, ни меньше», которую должны проверить друзья Star Control . [ необходима цитата ]
Nirvi сочла графику игры приятной, интерфейс в целом хорошо работающим, а звучание невзрачным. [ необходима цитата ]
Ссылки [ править ]
- ^ Чиу, Филипп. "Alien Legaxy от Dynamix / Sierra On-line" . Байты игры . Проверено 7 апреля 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Nirvi, Niko (июнь 1994). «Чужое наследие: Калипсон тахдисса» . Пелит . С. 30–31 . Проверено 11 апреля 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки [ править ]
- ЧаВо о чужом наследии
- Чужое наследие в MobyGames