Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«All Ghillied Up » - это уровень в шутере от первого лица Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года . Действие игры происходит в Припяти, Украина , в 1996 году, когда игрок берет на себя управление тогдашним лейтенантом Прайсом, и вместе с капитаном Макмилланом они должны скрытно или открыто бороться с врагами или избегать их столкновения. Он был разработан Мохаммедом Алави и необычен своим стелс- геймплеем в игре, которая в остальном ориентирована на действия, и возможностями выбора, которые она предлагает игроку. Во время разработки искусственный интеллект врагабыл тайно добавлен в игру из-за своей необычной сложности. С тех пор «All Ghillied Up» был признан критиками одним из величайших уровней в видеоиграх, получив высокую оценку за его атмосферу, темп и свободу игрока. Уровень также включен в обновленную версию игры Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2016). Название относится к маскировочным костюмам, которые носят персонажи миссии.

Уровень содержания [ править ]

«Все Ghillied Up» является тринадцатый уровень в Зов Duty 4: Modern Warfare «s одиночной кампании . [1] [2] Действие происходит в Припяти, Украина , [3] персонаж игрока с помощью капитана Макмиллана проходит через деревянное здание в поле, мимо дома и через заброшенную церковь, уничтожая врагов. Игрок переходит на другое поле, где встречает взвод с продвигающимися по нему танками и прячется от врагов в листве, используя свои маскировочные костюмы в положении лежа.. Они проходят мимо других областей, содержащих бездействующие танки, вертолеты и корабли, сражаясь с врагами. Они сталкиваются с другим взводом с вертолетом и военной техникой и незаметно пролезают под серию этих машин. Вскоре после этого они проходят через несколько зданий, сталкиваются с дикими собаками, кульминацией чего является то, что они устраиваются в заброшенной гостинице Полесья, чтобы подготовиться к убийству. [1] [4]

На протяжении уровня игроку предлагается множество вариантов выбора, на которые Макмиллан реагирует соответствующим образом. Ближе к началу уровня, как только игрок пройдет заброшенный кладбище , он предупредит о летящем над ним вертолете врага, сказав игроку «спуститься». Тем не менее, игрок может сбить вертолет из найденного в церкви Стингера FIM-92, в результате чего Макмиллан скажет: «Теперь ты просто выпендриваешься». В других случаях Макмиллан будет критиковать персонажа игрока, когда он разрушает их укрытие, и исправлять их, когда игрок целится не в ту цель.

Сюжет [ править ]

Заброшенный отель в советском стиле.
Действие "All Ghillied Up" происходит в Припяти, Украина . Отель Полесье (справа) показан в конце уровня, где Прайс и Макмиллан готовятся к покушению. [1] [4]

"All Ghillied Up" представлен как воспоминание, в котором игрок берет на себя управление капитана Прайса в качестве лейтенанта . [5] Действие происходит в 1996 году, за пятнадцать лет до событий игры, Прайс должен пробираться через облученную пустошь в Припяти, Украина, с капитаном Макмилланом. [5] Припять - город недалеко от Чернобыля, который был заброшен после аварии на Чернобыльской АЭС в 1986 году . Миссия заканчивается тем, что Макмиллан и Прайс устраиваются в заброшенной гостинице на Полесье, готовясь к убийству . [1] [2] [4]Следующая миссия «Один выстрел, одно убийство» завершается неудачной попыткой убийства, поспешным отступлением и финальным противостоянием перед колесом обозрения в парке развлечений «Припять» . [1] [2] [5] «All Ghillied Up» проводит параллели между капитаном Прайсом и главным персонажем игры Мылом МакТавишем . [6]

Развитие [ править ]

«All Ghillied Up» был разработан Мохаммедом Алави , который также разработал «Crew Expendable», еще один уровень в Modern Warfare , и « No Russian », противоречивый уровень в сиквеле Call of Duty: Modern Warfare 2 . [7] [8] Уровень был основан на игровой механике, используемой в Half-Life и Metal Gear Solid . [7] В нем неигровые персонажи по- разному реагируют на игрока в зависимости от расстояния и угла, а не от простого триггера близости. [7] Например, игрок может лежать ничком в траве, и противник его не заметит. [7]Этот код был создан Алави втайне из-за сложности объяснения его тонкостей программисту искусственного интеллекта (ИИ), который уже был завален работой. [7] Алави назвал внутренний код «мусором», но сказал, что он по-прежнему «делал именно то, что [он] хотел, чтобы он делал», и что ему не «приходилось идти на компромисс по ощущениям от игрового процесса». [7]

Алави потребовалось три месяца и более 10 000 строк кода, чтобы сделать первую минуту игрового процесса для уровня. [7] Ведущий дизайнер Стив Фукуда сыграл первую минуту десятью разными способами и каждый раз развлекался, заставив Алави считать это успехом. Позднее сценарий был использован в качестве основы для ИИ в Modern Warfare 2 . [7]

Прием [ править ]

Первоначальный прием [ править ]

Official Xbox Magazine «s Райан McCaffrey похвалил„Все Ghillied Up“, opiningчто это был лучший уровень в игре, и один из лучших стелс уровней в играх. Он похвалил участок, где игрок должен лежать на травянистом поле, а взвод, включая танки, проходит мимо, за его высокую напряженность. [9]

Ретроспективный комментарий [ править ]

GB Burford из Kotaku назвал «All Ghillied Up» одним из лучших уровней в истории видеоигр, сославшись на большую свободу выбора при приближении к уровню. [10] Сравнивая его с предыдущим уровнем игры, «Убежище», он заметил, что, хотя игрок может подчиняться своему командиру, чтобы успешно пройти уровень, он также может победить, не подчиняясь приказам офицера, и они все равно будут отступать. игрок, а не просто убить своего персонажа за то, что он не повиновался. Барфорд также похвалил «невероятно напряженную» секцию лежа за интересную реализацию механики. [10] PC Gamer сказал, что «All Ghillied Up» был одним из самых сильных уровней в Modern Warfare., и что он «демонстрирует настоящее мастерство линейного сюжетного шутера от первого лица». Они продолжили сравнивать его с DayZ , с его столь же драматичными сценариями и тем, как он учитывает «индивидуальность и произвольную форму». [11]

IGN назвал уровень одного из лучших стелсмиссий в играх, [12] и Digital Trends описал его как среди величайших в любой шутерпервого лица «. [13] Ars Technica «s Сэм Уайтсравнению атмосферу уровнемера и напряженность в томчто видели в серии Fallout . [6] Сэм Сант из Game Revolution сказал, что это была одна из самых знаковых миссий в играх, также отметив, что костюмы маляров, которые носили в миссии, были фаворитами фанатов. [14] Официальный журнал PlayStation - Великобританияназвал этот уровень «мастер-классом по стелсу», считая его величайшим уровнем в шутере от первого лица и, вероятно, лучшим флэшбэком видеоигры всех времен. Публикация особенно похвалила темп и уровень активности игроков. [15] The Telegraph «s Адам Старки назвал уровень в качестве одного из серии» 10 самых захватывающих моментов, описывая его как «блестяще напряженные», и назвав его одним из самых больших уровней жанра. [16] Точно так же Сэм Ловеридж из Digital Spy назвал «All Ghillied Up» одним из лучших уровней в жанре. Ловеридж признал уровень напряженности и охарактеризовал его как «шедевр игрового дизайна». [17]

Хамза Аамир из Techspot сказал, что уровень был самым напряженным во всей истории, и назвал его печально известным. [18] GamesRadar + ' s Leon Херли пишет , что миссия „шедевр напряженности и стимуляции“, и что его узнаваемая установка и поток „сделать уровень , который лучше , чем некоторые целые игры.“ [19] Бен Тайрер из GamesRadar + похвалил уровень и сравнил его с «ГУЛАГом», уровнем в Modern Warfare 2 , написав, что оба они были «определяющими моментами» в их соответствующих историях как одно схожее. Он считает, что «All Ghillied Up» - это Modern Warfare ».Это лучший уровень для его напряжения в избегании боя, а не в его принятии, и названии его «напряженной, задумчивой душой сериала», потому что его послание о насилии порождает насилие . [20]

В опросе читателей LADbible в 2019 году «All Ghillied Up» была признана лучшей миссией Call of Duty с 67% из 6180 голосов, что выше «Vendetta» из World at War и «Vorkuta» из Black Ops . [21]

Наследие [ править ]

«All Ghillied Up» упоминается в фильме « Хардкор Генри» , режиссер Илья Найшуллер назвал его одним из лучших уровней всех времен. [22] В Call of Duty: Modern Warfare 2019 года , мягкой перезагрузке подсерии, игроки могут разблокировать набор «All Ghillied Up», который позволяет игрокам носить маскировочный костюм и использовать снайперскую винтовку с болтовым затвором в камуфляже с дополнительная сетка и глушитель, аналогичные тем, что видели в миссии. [14] [23] [24]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Infinity Ward (5 ноября 2007 г.). Call of Duty 4: Modern Warfare ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Activision . Уровень / область: All Ghillied Up.
  2. ^ a b c Raven Software (4 ноября 2016 г.). Call of Duty: Modern Warfare Remastered ( PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows ). Activision . Уровень / область: All Ghillied Up.
  3. ^ Tavinor, Грант (2 октября 2009). Искусство видеоигр . Соединенное Королевство: John Wiley & Sons . С. 119–120. ISBN 978-1405187893. Архивировано 29 декабря 2019 года.
  4. ^ a b c Вордсворт, Рич (17 июля 2015 г.). «Здесь раньше проживало 50 000 человек: фототур по Припяти Modern Warfare» . Котаку . Будущее издательство . Архивировано из оригинала на 1 января 2020 года . Проверено 1 января 2020 года .
  5. ^ a b c Пейн, Мэтью (5 апреля 2016 г.). Играя в войну: военные видеоигры после 11 сентября . Нью-Йорк, США: Издательство Нью-Йоркского университета . С. 84–85. ISBN 978-1479805228. Архивировано 29 декабря 2019 года.
  6. ^ a b Уайт, Сэм (11 февраля 2016 г.). « Modern Warfare Remastered : безупречное сочетание зрелища, заявления и истории» . Ars Technica . Condé Nast . Архивировано 9 ноября 2019 года . Проверено 24 декабря 2019 года .
  7. ^ Б с д е е г ч Эванс-Thirlwell, Edwin (13 июля 2016). «From All Ghillied Up to No Russian, создание самых известных уровней Call of Duty» . PC Gamer . Будущее издательство . Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 .
  8. ^ Ши, Брайан (28 августа 2019). «Infinity Ward разделилась из-за печально известной« нерусской »миссии Modern Warfare 2» . Информер игры . GameStop . Архивировано 3 декабря 2019 года . Проверено 28 декабря 2019 .
  9. McCaffrey, Ryan (9 ноября 2007 г.). «Call of Duty 4» . Официальный журнал Xbox . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 года . Проверено 28 декабря 2019 .
  10. ^ а б Берфорд, Великобритания (23 октября 2014 г.). «Почему« All Ghillied Up »в Modern Warfare - один из лучших игровых уровней» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 .
  11. ^ «Переустановите: Call of Duty 4: Modern Warfare» . PC Gamer . Будущее издательство . 12 марта 2014. Архивировано 14 января 2020 года . Проверено 14 января 2020 года .
  12. Дайер, Митч (17 ноября 2015 г.). «9 лучших скрытых миссий в играх» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 .
  13. ^ Gurwin, Гейб (27 июля 2017). « Зов Duty: Modern Warfare Remastered“теперь доступны для всех» . Цифровые тенденции . Designtechnica. Архивировано 9 ноября 2019 года . Проверено 24 декабря 2019 года .
  14. ^ a b Сэм, Сант (14 ноября 2019 г.). «Костюм Modern Warfare Ghillie - Как разблокировать» . Игровая революция . AtomicOnline. Архивировано 14 января 2020 года . Проверено 14 января 2020 года .
  15. ^ Дин, Ян, изд. (Октябрь 2018 г.). «Поверьте бекасу» . Официальный журнал PlayStation - Великобритания . № 153. Великобритания: Future Publishing . п. 114 . Дата обращения 15 июля 2020 .
  16. Старки, Адам (26 апреля 2017 г.). «10 самых ярких моментов Call of Duty» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 11 ноября 2017 года . Дата обращения 7 ноября 2020 .
  17. ^ Loveridge, Сэм (29 февраля 2016). «5 причин, по которым им нужно сделать Call of Duty 4: Modern Warfare HD Remastered» . Цифровой шпион . Журналы Hearst UK . Архивировано 18 августа 2020 года . Дата обращения 7 ноября 2020 .
  18. ^ Аамир, Humza (24 ноября 2020). «17 лет Call of Duty» . Техспот . Архивировано 1 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 года .
  19. Рианна Херли, Леон (4 ноября 2016 г.). «Как блестящие уровни, персонажи и сюжет Modern Warfare навсегда изменили мир шутеров» . GamesRadar + . Будущее США . Архивировано 28 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 года .
  20. ^ Tyrer, Бен (9 апреля 2020). «Почему ГУЛАГ остается лучшей миссией Call of Duty: Modern Warfare 2» . GamesRadar + . Будущее США . Архивировано 19 октября 2020 года . Проверено 28 ноября 2020 .
  21. ^ Hardiman, Джесс (31 мая 2019). «Поклонники голосуют за величайшую миссию CoD на тему Чернобыля« All Ghillied Up »за всю историю» . LADbible . The LADbible Group Ltd. Архивировано 1 июня 2019 года . Проверено 14 января 2020 года .
  22. ^ Пекхэм, Джеймс (5 апреля 2016 г.). «Хардкор Генри: как был снят первый боевик от первого лица» . TechRadar . Будущее издательство . Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 .
  23. ^ Хан, Zarmena (1 июня 2019). «Call of Duty: пакеты операторов Modern Warfare отдают дань уважения культовым миссиям Call of Duty 4» . Стиль жизни PlayStation . CraveOnline . Архивировано 12 декабря 2019 года . Проверено 14 января 2020 года .
  24. ^ Саед, шериф (31 мая 2019). «Пакеты операторов Call of Duty: Modern Warfare - это в основном элитные наборы Rainbow Six Siege» . VG247 . Геймерская сеть . Архивировано 29 июля 2019 года . Проверено 14 января 2020 года .