Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мохаммад Алави ( персидский : محمد علوی , персидское произношение:  [mohæmˌmæd (e) (ʔ) ælæˈvi] ) - иранский разработчик видеоигр, который в настоящее время работает в Respawn Entertainment . [4] Он наиболее известен своей высоко оцененной критиками работой над серией Call of Duty в Infinity Ward , созданием культовых миссий «Crew Expendable» и « All Ghillied Up » из Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), а также скандальная миссия « Нет русских » из Modern Warfare 2 (2009). [4]

Биография [ править ]

Мохаммад Алави родился в 1980-х [ когда? ] в Тегеране , Иран [1], и переехал в Соединенные Штаты со своей семьей после ирано-иракской войны . [2] Он по-прежнему гордится культурой своей семьи и называет себя «иранцем в своем сердце». [1] Алави учился в Губернаторской школе правительства и международных исследований Мэгги Л. Уокер в Ричмонде, штат Вирджиния. Затем он поступил в Технологический институт Вирджинии по специальности биология и химия, прежде чем стать дизайнером видеоигр после того, как ему приписали создание одних из лучших игр с модификациями в PC Gamer.журнал. Он подал документы и поступил в Университет Full Sail . [5] У него есть двое старших братьев и сестер, брат и сестра, оба врачи . [1]

Карьера [ править ]

Основная область знаний Алави - дизайн и создание сценариев игрового процесса для кинематографа. Его творения описываются как «продуманные» и отмечены с точки зрения сопутствующих ролей искусственного интеллекта (ИИ). [5]

Вход в индустрию видеоигр [ править ]

Еще в студенческие годы Алави начал создавать моды для Duke Nukem 3D , Quake , Half-Life и Counter-Strike . Его хобби было работать картографом и художником по текстурам для модов. [4] Позже он заработал себе репутацию под псевдонимом «BadMofo», когда одна из его работ была опубликована в номере PC Gamer . [4] [5] Позже Алави поступил в Университет Full Sail, чтобы сосредоточиться на программировании, и подал заявление на работу в Infinity Ward.после его окончания. Учитывая его репутацию моддера, компания предложила ему работу дизайнера уровней вместо программиста. [4] [5]

Серия Call of Duty [ править ]

По словам Эджа , Алави «отвечает за одни из самых ярких и запоминающихся уровней кампании в истории Call Of Duty ». [4] PC Gamer назвал Алави «дизайнером двух самых известных миссий в истории Call of Duty (« All Ghillied Up »и« No Russian »)». [5]

Алави создал свои первые профессиональные уровни для Call of Duty 2 , включая учебник по метанию картофельных гранат. [4]

Первый уровень Call Of Duty 4: Modern Warfare , «Crew Expendable», действие которого происходит на корабле в бурном море, также является его работой. Первоначально его дизайн уровня был отклонен ведущими игроками из-за технических сложностей, но Алави остался в нерабочее время и работал по 18 часов в день в течение трех недель, чтобы тайно написать сценарий отклоненного уровня. Как только лидеры узнали о его работе и увидели его не совсем выполненную работу, они были убеждены включить ее в игру. [4]

То же самое произошло с миссией ретроспективного кадра под названием «All Ghillied Up», когда он сам написал необходимый код. [6] Его «напряженная и намеренно продвинутая миссия» дебютировала на E3 2007 . [4] Эта миссия стала первым случаем в серии, когда неигровые персонажи были способны к скрытному поведению. [5] Миссия привлекла значительное внимание критиков, в обзорах она была названа «одним из лучших игровых уровней» [7] и «лучшей миссией Call Of Duty когда-либо» [8] . В 2011 году Now Gamer занял 20-е место в рейтинге «50 лучших игровых моментов».[9] Он также занял 13-е место в IGN." 100 лучших игровых моментов". [10] Сценарий Алави для искусственного интеллекта в Call Of Duty 4: Modern Warfare в конечном итоге имел ценность и стал образцом для следующего названия серии, Call of Duty: Modern Warfare 2 . [4]

«Нетрусский» спор [ править ]

Алави был конструктором Зов Duty: Modern Warfare 2 ' s противоречивой миссии под названием „ Нет Россия “. [11] PC Gamer назвал миссию « самым спорным моментом Call of Duty » [12], а GamesRadar назвал ее «одним из 10 самых шокирующих игровых моментов 2000-х». [13]

Серия Titanfall [ править ]

В 2010 году Алави соучредителем Titanfall ' команда s в Respawn Entertainment наряду с другими бывшими Служебный долг разработчиков. [14] Он работал старшим дизайнером карт в студии, [15] и снял некоторые кадры захвата движения в качестве актера. [16] В соответствии с PC Gamer , его трудно узнать детали дизайна и сценариев Алави в игре, однако его влияние проявляется в «как Titanfall ' s на карте союзников AI поддержки игрока». [5]В интервью Алави заявил, что активно участвовал в различных аспектах проекта, включая дизайн ИИ, игровой процесс и дизайн уровней. [17] Он также нес большую ответственность за игру, включающую в себя повествовательный компонент, настаивая на более длинных и разных введениях в каждую карту кампании. Чтобы убедить, что эта функция может быть реализована в рамках бюджета, он разработал введение для карты «Авиабаза» за три дня. [5]

Алави возобновил свою работу в Respawn Entertainment, работая над Titanfall 2 . [18]

Игры [ править ]

  • Call of Duty: United Offensive (2004)
  • Call of Duty 2 (2005)
  • Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
  • Падение титанов (2014)
  • Titanfall 2 (2016)
  • Apex Legends (2019)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е Гасеми, мани (23 января, 2010 г.). "مصاحبه با طراح ایرانی سری بازی‌های Call Of Duty" [Интервью с иранским игровым дизайнером из серии Call of Duty]. manilife.net (на персидском языке). Архивировано из оригинального 28 января 2010 года . Проверено 23 августа 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b Норузи, Даниал (9 июля 2012 г.). «احبه با محمد علوی ،» [Интервью с Мохаммадом Алави, бывшим дизайнером уровней в Infinity Ward ]. Электронный журнал Honar-e-Bazi , № 15 (на персидском языке). Архивировано из оригинального 23 марта 2014 года . Проверено 23 августа 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Hakimi, Arash (январь 2011). «Рождение разработчика игр: Мохаммад Алави». Bazisazi (Ежемесячное специальное издание Donyaye Bazi для разработки игр) (печать). 1 (на персидском). Доньяе Бази (11): 17–18. ISSN 2008-7810 . 
  4. ^ a b c d e f g h i j "Нет русского: моддер, который сделал самый скандальный набор Call Of Duty" , Edge (изд. № 250), февраль 2013 г., ASIN B00BH4U102 
  5. ^ a b c d e f g h Эдвин Эванс-Тирлвелл (июль 2016 г.), «From All Ghillied Up to No Russian, создание самых известных уровней Call of Duty» , PC Gamer , нет. 293
  6. ^ Joannes Truyens (12 февраля 2013). «Самые культовые элементы декораций Call of Duty 4: Modern Warfare не были бы включены, если бы не один человек» . Бифджек . Дата обращения 4 августа 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ «Почему« All Ghillied Up »в Modern Warfare - один из лучших игровых уровней» . Котаку . 23 ноября 2014 . Проверено 7 августа +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ Нейт Холь. «Почему все Ghillied Up - лучшая миссия Call Of Duty на свете» . Опсхед . Проверено 23 августа 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ «50 лучших игровых моментов: 20. Миссия All Ghillied Up в Call of Duty 4: Modern Warfare» . Теперь Геймер . Представьте себе публикацию. 5 декабря 2011 . Проверено 23 августа 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ «Все Ghillied Up сделал это весь путь на номер 13 на Top 100 Видео игры Моменты IGN в» . IGN . Проверено 23 августа 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ "Создатель" No Russian "Massacre Call of Duty хотел, чтобы вы что-то почувствовали" . Котаку . 2012-02-08 . Проверено 6 июля 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Том Старший. «Дизайнер Modern Warfare 2 объясняет, что за миссия« Нет России »» . PC Gamer . Проверено 6 июля 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ «10 самых шокирующих моментов десятилетия» . GamesRadar . 2009-12-29 . Проверено 4 января 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ Джеймс Грегори (2014-03-20). «Град Мохаммад Алави, член-основатель команды Titanfall» . fullsailblog.com . Проверено 28 июня 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ Джош Уэст (2014-03-01). «У Titanfall определенно будет конец. Это не история, если у нее нет конца» . X-ONE . Проверено 28 июня 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. Джош Энген (13 марта 2014 г.). «Titanfall: закулисное видео захвата движения» . Журнал Escapist . Проверено 28 июня 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ Norouzi Даниал (14 января 2015). "مصاحبه اتصاصی با محمد علوی ، راح مراحل بازی‌های Call of Duty و Titanfall" [Эксклюзивное интервью с Мохаммедом Алави, дизайнером Call of Duty и Titanfall]. ZOOMG (на персидском) . Проверено 5 августа 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ "Интервью в Titanfall 2 - E32016" . PostGamePodcast. 2016-06-15 . Проверено 28 июня 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт