Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

« Нет русских » - неоднозначная миссия в видеоигре Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 года . На уровне игрок может принять участие в массовом перестрелке в российском аэропорту. «Нет русского» заметно графичнее, чем любой другой уровень в игре. Однако игрок не обязан никого стрелять (до выхода из аэропорта, где игрок вынужден стрелять в агентов ФСБ , чтобы завершить миссию), и может вообще пропустить уровень без штрафных санкций, если им неудобно его содержание. Сюжет «Нет русских» вращается вокруг тайного агента ЦРУ Джозефа Аллена, который пытается завоевать доверие российского террориста по имени Владимир Макаров.

Гейм-дизайнер Мохаммад Алави активно участвовал в разработке уровня. Алави хотел уровень , чтобы служить в качестве катализатора для Зов Duty: Modern Warfare 2 «s сюжет, и создать эмоциональную связь между игроком и Макаров. Большая часть развития уровня была потрачена на разработку части резни, которую Алави не хотел считать слишком надуманной или травмирующей. Члены Зов Duty: Modern Warfare 2 «s команды разработчиков были поляризованы в своих заключениях уровне, а также несколько игровых тестеров выразили неодобрение, в том числе один тестер игры , который отказался играть уровень на всех.

«Нет русских» вызвало серьезные споры из-за того, что допустило игроков к террористической атаке, и стало популярной темой как в игровых изданиях, так и в крупных новостных изданиях. Журналисты назвали сюжет уровня нелогичным и высмеяли возможность пропустить уровень. Из-за графического наполнения уровня Call of Duty: Modern Warfare 2 подверглась цензуре в международных версиях игры, включая полное удаление из русских версий. С тех пор журналисты обсуждали важность «Нет русского» для индустрии видеоигр .

Уровень содержания [ править ]

«Нет России» четвертый уровень в Зов Duty: Modern Warfare 2 «s однопользовательской режим. [1] На этом уровне игрок управляет Джозефом Алленом, рядовым первоклассным армейским рейнджером, который стал тайным агентом ЦРУ под псевдонимом «Алексей Бородин», которому его командир генерал Шеперд поручил проникнуть в российскую террористическую группировку и завоевать ее доверие. Владимир Макаров. [2] [3] Для этого он должен принять участие в массовом расстреле в международном аэропорту имени Захаева в Москве . [4]«Нет русского» начинается с того, что игрок выходит из лифта вместе с Макаровым (который говорит: «Помни, нет русского» - инструкция говорить только по-английски, чтобы не выдать себя за русских) и тремя другими боевиками (Виктором, Львом и Кириллом. ), которые начали стрелять в большую группу мирных жителей на контрольно-пропускном пункте аэропорта . [5] [3] Затем игрок сопровождает боевиков, пока они идут через аэропорт, убивая всех оставшихся мирных жителей. [3] «Нет русских» заметно более графичен, чем любой другой уровень в игре - крики мирных жителей слышны повсюду, а ползающие раненые оставляют кровавые следы, садятся на разные подставки, истекая кровью, и их утаскивают другие мирные жители .[6] [7] [8]

Однако игрок не обязан стрелять в мирных жителей, а вместо этого может пройти через аэропорт, пока разворачивается бойня. [9] Игра явно не поощряет игрока стрелять в мирных жителей, и боевики не реагируют, если игрок не стреляет. [10] Игрок может стрелять в боевиков, но они ответят, и вы провалите миссию и будете вынуждены начать с последней контрольной точки. [10] Игрок может остаться, пока Макаров и боевики продолжают стрельбу, но они ответят через короткий промежуток времени, и игрок будет вынужден начать стрельбу на последней контрольной точке. Как только игрок покидает аэропорт, он вступает в перестрелку с агентами ФСБ , у некоторых из которых есть защитные щиты . [1]Агенты должны быть убиты, чтобы пройти уровень. [11] В конце уровня Макаров убивает Алексея (Аллена) одним выстрелом в упор в грудь из Desert Eagle, когда выжившие члены группы садятся в фургон для бегства с двумя другими соратниками Макарова (Анатолий и Робот, водитель бегства), и показывает, что он знал об истинной личности Алексея (Аллена); его цель заключалась в том, чтобы российские официальные лица узнали, что одним из нападавших был американец, а Россия объявила войну Соединенным Штатам. [3] Миссия заканчивается убегающим фургоном и ФСБ.агенты находят Аллена, когда он истекает кровью. Экран становится черным, когда игрок слышит заявление Макарова: «Американец думал, что может обмануть нас. Когда они найдут это тело ... вся Россия будет кричать о войне». [12] Перед запуском однопользовательского режима предупреждающее сообщение уведомляет игрока о возможности пропустить уровень, если он сочтет его содержание «тревожным или оскорбительным»; если игрок решает обойти уровень, он не пропускает никаких достижений, и его прогресс в игре не наказывается. [9]

Развитие [ править ]

Обстановка аэропорта для «Нет русского» была навеяна соображениями безопасности авиаперелетов после терактов 11 сентября.

«Нет русских» задумывались на ранней стадии разработки Call of Duty: Modern Warfare 2 . [13] Команда разработчиков Infinity Ward изначально хотела сделать уровень, на котором игрок будет пилотировать Lockheed AC-130 и убивать зомби в Москве. [14] Когда фэнтезийные элементы были отброшены, команда разработчиков сместила свое внимание на уровень, сосредоточенный вокруг теракта в московском аэропорту, на который повлияли проблемы безопасности авиаперелетов после терактов 11 сентября . [14]Ведущий сценарист Джесси Стерн считает, что у людей есть врожденное желание испытать массовые перестрелки из первых рук, и говорит, что эта вера вдохновила на идею о том, что игрок должен управлять террористом. [13] Стерн процитировал документальные фильмы о нападениях в Мумбаи в 2008 году и резне в средней школе Колумбайн в качестве доказательства и сказал: «Эти действия совершают люди, так что вы действительно не хотите закрывать на это глаза. разобрать его и выяснить, как это произошло и что можно сделать, чтобы предотвратить это. В конечном счете, мы хотели максимально приблизить вас к зверству ». [13]

Гейм-дизайнер Мохаммад Алави активно участвовал в разработке уровня, от программирования искусственного интеллекта до управления захватом движения, используемым для анимации персонажей. [15] Намерения Алави во время работы над «No Russian» отличались от намерений Стерна, поскольку он просто хотел, чтобы уровень послужил катализатором повествования игры. [14] В интервью 2012 года Алави сказал, что у него было три цели во время работы над «Нет русским»: «Продать, почему Россия атакует США, заставить игрока иметь эмоциональную связь с плохим парнем Макаровым, и сделать это в незабываемой и увлекательный способ ". [16]Алави черпал вдохновение в новостных статьях и фильмах и не брал интервью у жертв реальных террористических атак. [15]

Большая часть развития уровня была связана с планированием резни. [15] В первой итерации «Нет русских» бойня закончилась, когда группа мирных жителей была убита возле лифта, которая затем переросла в перестрелку. Алави чувствовал, что эмоциональная сцена, внезапно переходящая в перестрелку, была «уловкой». Он изменил уровень, чтобы продлить бойню. [16] Он также удалил сцены с детьми или семьями, обнимающими друг друга, чтобы уменьшить травмы игрока. [15] "No Russian" изначально содержал ограниченное количество запекшейся крови, решение, которое было изменено, когда жена ведущего артиста Джоэла Эмсиле поставила под сомнение подлинность такого уровня без крови. [17] Из-за эмоционально заряженной установки уровня,несколько изактеры озвучивания заплакали, читая свои реплики. [18]

Некоторые члены Infinity Ward категорически возражали против содержания уровня, в то время как некоторые участники предлагали игроку управлять охранником, а не террористом. [17] По словам Эмсли, «Никакие русские не поляризовали эту студию». [17] Алави не знал ни о каком сопротивлении со стороны Activision , издателя игры , по поводу уровня, но заметил, что тестеры игры вызвали разную реакцию. [15] Многие изначально были рассержены и сбиты с толку содержанием уровня, но в конце концов успокоились и начали стрелять по мирным жителям. [13] Один испытатель, который в то время был зачислен в вооруженные силы США., вообще отказался играть на уровне, но был готов играть остальную часть игры. Это привело к реализации функции пропуска, поскольку Алави не хотел, чтобы игрока наказывали за то, что он не делал того, что, по их мнению, было морально неправильным. [15]

Первоначальный прием [ править ]

Перед выходом Call of Duty: Modern Warfare 2 в Интернет незаконно просочилась видеозапись из «Нет русского». Activision быстро подтвердила существование уровня и прояснила его контекст в игре. [19] В заявлении по электронной почте Activision написала, что уровень «не соответствует общему игровому процессу в Modern Warfare 2 ». Видео стало популярным как в игровых изданиях, так и в крупных новостных изданиях, включая Associated Press и The Guardian . [19] [20] Журналисты приписали широкое распространение истории культурному значению сериала. [19] [21]

Просочившиеся кадры разделили журналистов видеоигр. [14] The Daily Telegraph «s Том Hoggins чувствовал , что в то время как он не мог правильно оценить уровень без поиграв, он до сих пор вопросом , был ли подошел к Infinity Ward уровня от неправильного направления, позволяя плеер используйте гранаты , чтобы«лечить это гражданское лицо как человеческие кегли для боулинга ". [22] Кейт Стюарт, писавший для The Guardian , раскритиковал функцию пропуска, назвав ее «отговоркой» от уровня, который разработчик предназначил игрокам. [20] Джим Стерлинг из Destructoidбыл более позитивным, поскольку они думали, что это заявление о том, что видеоигры могут обсуждать спорные темы, от которых, по их мнению, многие разработчики часто уклонялись. Они считали, что если «No Russian» заставит игроков усомниться в оправданности смерти ни в чем не повинных мирных жителей, то видеоигры, наконец, можно будет считать формой искусства . [23]

В то время как Call of Duty: Modern Warfare 2 была встречена критиками при ее выпуске [24], журналисты подвергли жесткой критике содержание «Нет русского». Марк Чеслак из BBC News был опечален таким уровнем, поскольку считал, что это опровергает его теорию о том, что индустрия видеоигр «выросла». [25] Rock, Paper, Shotgun «s Кирон Гиллен наказывал уровень за то , чтобы оправдать ожидания. Он нашел сюжет нелогичным, раскритиковал функцию пропуска за то, что художественное заявление было «до смешного жалким», и в конечном итоге охарактеризовал уровень как «тупой шок». [11] Написание для PC World , Мэтт Пекхэмспросил, почему боевики не заботятся о том, чтобы игрок не стрелял, и посчитал, что не информировать игрока о том, что должно было произойти до последнего возможного момента, «создавало своего рода правдоподобное эмоциональное отрицание, устраняя весь драматический импульс, который должен был окружить его ". [10] Несколько видных британских религиозных лидеров осудили «нет русских»: Александр Гольдберг из Лондонского еврейского форума беспокоился, что дети будут играть на таком уровне; Фазан Мохаммед из Британского мусульманского форума охарактеризовал этот уровень как личный опыт разыгрывания терроризма; и Стивен Лоу , бывший епископ Хьюмского в отставке , чувствовал, что этот уровень «отвратителен». [26]

Международная цензура и рейтинги игр [ править ]

Из-за графического содержания, представленного в «No Russian», некоторые международные версии Call of Duty: Modern Warfare 2 подверглись цензуре. [14] Activision полностью удалила уровень из русскоязычных версий игры, решение, которое было принято из-за отсутствия в стране официальной рейтинговой системы для игр. [27] Согласно Activision: «В России нет официального рейтингового агентства. В результате мы решили заблокировать сцену, обратившись за советом к местному юрисконсульту». [27] Некоторые журналисты ошибочно сообщили, что Call of Duty: Modern Warfare 2 была запрещена или отозвана в России. [28] [29]В японской и немецкой версиях игры уровень был отредактирован таким образом, чтобы игроку давали возможность переиграть экран, если он убил мирных жителей. [30] Японская версия подверглась критике со стороны некоторых игроков за то, что они изменили начальную фразу Макарова «Помни, нет русских» на «Убей их, они русские». [31]

Версии игры без цензуры часто получали высокий рейтинг контента, такой как рейтинг M от ESRB в Северной Америке и сертификат 18 от BBFC в Великобритании. [6] Call of Duty: Modern Warfare 2 была первой игрой в серии, получившей сертификат 18, который, как отметили BBFC, был связан именно с «Нет русского». [32] [33] В своем обзоре игры BBFC написали: «Очевидная жестокость в этой миссии действительно фокусируется на« причинении боли или травм », которая, наряду с тревожным характером сценария, который она создает, была чувствовал себя более подходящим для категории взрослых ". [32] Политик Британской лейбористской партии.Кейт Ваз был «абсолютно шокирован» содержанием «Нет русского» и спросил, следует ли прекращать продажи Call of Duty: Modern Warfare 2 в соответствии с Byron Review . [34] [35] Ваз выразил обеспокоенность в Палате общин , хотя это не повлияло на продажи игр. [33]

В Австралии Call of Duty: Modern Warfare 2 получила рейтинг MA15 + Австралийской классификационной комиссией (ACB). [36] Когда произошла утечка видеозаписи «Нет русского», Австралийский совет по делам детей и средств массовой информации (ACCM) лоббировал изменение рейтинга. Президент ACCM Джейн Робертс сказала: «Последствия терроризма просто отвратительны в нашем сообществе, и все же мы предлагаем продукт, который должен выдаваться за досуг, фактически продвигая то, против чего открыто высказывается большинство мировых лидеров». [36] В то время MA15 + был наивысшим рейтингом, который могла получить видеоигра, и потенциально более высокий рейтинг фактически запрещал продажу игры. [36]Многие австралийские игровые издания призывали к введению рейтинга R18 +, против чего выступил генеральный прокурор Южной Австралии Майкл Аткинсон , который считал, что «без русских» позволяет игрокам быть «виртуальными террористами». [37] Он пытался обжаловать рейтинг и запретить игру, хотя ACB так и не получил корреспонденции от Аткинсона. [38]

Ретроспективный комментарий [ править ]

В 2012 году Лаура Паркер из GameSpot рассказала, как «No Russian» стал переломным моментом для индустрии видеоигр. Она чувствовала, что этот уровень поднимает вопрос о том, приемлемо ли обсуждать человеческие страдания в видеоиграх, и мешает ли их статус развлекательных продуктов делать это. Она также отметила, что если бы больше разработчиков захотели рискнуть и включить спорный материал, то видеоигры, наконец, получили бы культурное признание. [39] Одной из игр, включающих спорный материал, была Spec Ops: The Line (2012). Во время одной из сцен игрок сталкивается с товарищем по отряду, которого линчевала толпа, и у игрока есть возможность либо убить мирных жителей, либо отпугнуть их с помощьюпредупредительные выстрелы . Уолт Уильямс, ведущий сценарист Spec Ops: The Line , заметил, что команда разработчиков хотела сделать сцену органичной и явно стремилась избежать «неуклюжести» «No Russian». [40]

В своей книге Игра War: Военные видео игры После того, как 9/11 , Мэтью Пейн проанализировал три спорных уровни от Служебного долга серии , в том числе «No Russian». Он предположил, что смерть Аллена подчеркнула военную тему солдата, который жертвует собой ради общего блага, и что этот уровень рационализирует морально подозрительные операции, пока они служат под прикрытием национальной безопасности. [41] Пейн также прокомментировал, что, хотя «No Russian» можно рассматривать как реалистичное изображение войны по сравнению с современными представлениями, его можно рассматривать только в контексте истории, и, таким образом, исключает возможность повторного изучения игроком происходящего. заветы современной войны. [42]После терактов в Париже в ноябре 2015 года Роберт Рат из Zam.com переиграл «Нет русского» и исследовал, как этот уровень отражает реальные террористические атаки. Рат чувствовал, что, хотя сюжет был абсурдным, атака, представленная на уровне, была реалистичной и могла научить игроков тому, что террористические атаки часто происходят по слабым целям . [43]

«Нет русских» связано с некоторыми действительно преднамеренными атаками. [44] [45] После взрыва в международном аэропорту Домодедово в 2011 году российская государственная телекомпания RT передала репортаж, в котором кадры атаки с камеры наблюдения сопоставлены с кадрами игрового процесса из сериала «Нет русских». Репортер заявил, что уровень напоминал взрыв, и процитировал аналитика Fox News Валида Фареса, который сказал, что террористы могут использовать видеоигры в качестве инструментов обучения. [44] В 2013 году студент из Олбани, штат Орегон., был задержан полицией за составление плана нападения на его школу с применением взрывчатки и огнестрельного оружия. В записных книжках, найденных полицией, подробно описано, как студент планировал использовать напалмовые гранаты, и на заднем плане была музыка из спектакля «No Russian». [45] Виновник терактов в Норвегии в 2011 году Андерс Беринг Брейвик назвал Call of Duty: Modern Warfare 2 «учебным симулятором», а некоторые журналисты прокомментировали потенциальную связь между атаками и «Нет русских». Уровень не указано явно в Брейвика манифеста , однако,и медиа-исследователь Гарет Шотт утверждает, что журналисты проигнорировали большую часть манифеста и вместо этого использовали видеоигры как козла отпущения.. [46]

Наследие [ править ]

«Нет русских» снова появляется в сиквеле игры, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), во время флешбэка. В одной из миссий игровой персонаж Юрий рассказывает капитану Прайсу, что изначально он был помощником Макарова. Изначально он был частью группы, которая штурмовала аэропорт в фильме «Нет русских», но, поскольку Макаров знал о своем предательстве группы, он ранил Юрия выстрелом в грудь из Desert Eagle в упор и бросил его умирать. Он выживает и пытается остановить бойню, заползая в лифт, подбирая Walther P99 у упавшего охранника и стреляя по боевикам. В конце концов он падает в обморок, пропустив каждый выстрел, поддавшись боли и потере крови. [47] [48] Он сообщает, что был найден сотрудниками службы безопасности и потерял сознание вскоре после того, как получил неотложную медицинскую помощь.

Уровень был обновлен для Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020) без каких-либо значительных изменений, кроме графических улучшений. [49] [50] Ань пасхальное яйцо было включено в ремастированном миссии , которая показывает Юрий пытается остановить резню , прежде чем упасть, с точки зрения Джозефа Аллена, ссылаясь на воспоминаниях сцены из Modern Warfare 3 . [48] Игрок может выстрелить в Юрия до или после того, как он рухнет, но это будет считаться дружественным огнем., и игроку придется начать с предыдущей контрольной точки. Игра, доступная только на цифровых сервисах, недоступна в России; Хотя Activision не указала причину этого, журналисты предположили, что это произошло из-за включения «Нет русского». [51]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Маркус, Филипп; Ханзингер, Рич; Эванс, Иордания; Бардеки, Ян; Терпенинг, Аммон; Тони, Джон (2009). Call of Duty: Modern Warfare 2 . BradyGames . п. 30. ISBN 978-0-7440-1164-7.
  2. ^ https://www.youtube.com/watch?v=PydmzNlHfYk
  3. ^ a b c d Пейн, Мэтью (апрель 2016 г.). «Первый личный стрелок» . Играя в войну: военные видеоигры после 11 сентября . Издательство Нью-Йоркского университета . С. 80–84. ISBN 9781479805228.
  4. Пекхэм, Мэтт (16 ноября 2009 г.). «Непонятый террористический уровень Modern Warfare 2» . Мир ПК . п. 1 . Проверено 1 августа 2016 года .
  5. ^ https://www.youtube.com/watch?v=PydmzNlHfYk
  6. ^ a b Пекхэм, Мэтт (2 ноября 2009 г.). "Является ли террористический геймплей Call of Duty Modern Warfare 2 искусным?" . Мир ПК . Проверено 1 августа 2016 года .
  7. ^ «Call of Duty: Modern Warfare 2» . Рейтинг развлекательного программного обеспечения . nd . Проверено 1 августа 2020 года .
  8. ^ https://www.youtube.com/watch?v=PydmzNlHfYk
  9. ^ a b Клепек, Патрик (23 октября 2015 г.). «В этот раз Call of Duty позволит вам стрелять в аэропорт» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  10. ^ a b c Пекхэм, Мэтт (16 ноября 2009 г.). «Непонятый террористический уровень Modern Warfare 2» . Мир ПК . Международная группа данных . С. 1–2. Архивировано 6 сентября 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  11. ^ a b Гиллен, Кирон (19 ноября 2009 г.). «Что я думаю: об этом уровне» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  12. ^ https://www.youtube.com/watch?v=PydmzNlHfYk
  13. ^ a b c d Гаудиози, Джон (19 ноября 2009 г.). «Автор Modern Warfare 2:« Уровень аэропорта был риском, на который мы должны были пойти » » . GamePro . Архивировано из оригинального 7 -го февраля 2011 года . Проверено 18 августа 2017 года .
  14. ^ a b c d e Эстер, Блейк (28 октября 2019 г.). « Помните, ни один русский:“Критику и разработчики Помните Зов гнуснейшего миссии Duty в» . USGamer . Проверено 1 августа 2020 года .
  15. ^ Б с д е е Эванс-Thirlwell, Edwin (13 июля 2016 г.). «From All Ghillied Up to No Russian, создание самых известных уровней Call of Duty» . PC Gamer . Future plc . п. 2. Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  16. ^ a b Бернс, Мэтью (2 августа 2012 г.). «Море бесконечных пуль: спецоперации, без русских и интерактивные злодеяния» . Волшебная пустошь . Архивировано 6 сентября 2016 года . Проверено 30 июля, 2016 .
  17. ^ a b c Ши, Брайан (28 августа 2019 г.). «Infinity Ward разделилась из-за печально известной« нерусской »миссии Modern Warfare 2» . Информер игры . Проверено 1 августа 2020 года .
  18. Инь-Пул, Уэсли (15 марта 2011 г.). «Call of Duty Нет русских актеров« плаксивых » » . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 30 июля, 2016 .
  19. ^ a b c Торсен, Тор (29 октября 2009 г.). «Резня в Modern Warfare 2« не отражает общий опыт »- Activision» . GameSpot . Архивировано 20 августа 2018 года . Проверено 8 октября 2018 года .
  20. ^ a b Стюарт, Кейт (29 октября 2009 г.). «Должна ли Modern Warfare 2 позволить нам играть против терроризма?» . theguardian.com . Guardian Media Group . Архивировано 26 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  21. ^ Кестен, Лу; Пирсон, Райан (28 октября 2009 г.). «Просочившиеся кадры видеоигры показывают террористический акт» . Ассошиэйтед Пресс . Архивировано из оригинального 31 октября 2009 . Проверено 8 октября 2018 года .
  22. ^ Hoggins, Том (29 октября 2009). «Call Of Duty: Modern Warfare 2 с анализом просочившихся материалов» . Дейли телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 11 апреля 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  23. Стерлинг, Джим (2 ноября 2009 г.). «Почему я буду поддерживать Modern Warfare 2» . Деструктоид . Современный метод. Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  24. ^ «Call of Duty: Modern Warfare 2» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 3 декабря 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  25. ^ Орри, Джеймс (10 ноября 2009). «Репортер BBC« опечален », но не« шокирован »MW2» . VideoGamer.com . Конфеты Банан. Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  26. ^ Инги, Тим (16 ноября 2009). «Религиозные лидеры критикуют Modern Warfare 2» . MCV . NewBay Media . Архивировано из оригинала на 2016-07-29 . Проверено 1 августа 2016 года .
  27. ↑ a b Валлийский Оли (17 ноября 2009 г.). «Activision решила подвергнуть цензуре российский MW2» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 18 марта 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  28. Takahashi, Dean (16 ноября 2009 г.). «Обновлено: Modern Warfare 2 запрещена в России из-за резни среди гражданского населения» . VentureBeat . Архивировано 4 августа 2013 года . Проверено 20 января 2019 года .
  29. Валлийский, Оли (17 ноября 2009 г.). «Modern Warfare 2 вспоминают в России?» . Eurogamer . Проверено 2 августа 2020 года .
  30. ^ Ashcraft, Брайан (9 декабря 2009). «Современная война 2 подверглась цензуре в Японии» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 23 июля 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  31. Уоттс, Стив (2 декабря 2009 г.). «Японская локализация Modern Warfare 2 упускает главное» . 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинального 15 июля 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  32. ^ а б «Modern Warfare 2» . Британский совет по классификации фильмов . 31 октября 2009 года архивации с оригинала на 2018-05-16 . Проверено 26 мая 2018 года .
  33. ^ a b Мерфи, Ричард (1 ноября 2013 г.). «Насколько сильно Call of Duty изменила игровой процесс?» . GamesRadar . Проверено 4 августа 2020 года .
  34. Эмери, Дэниел (9 ноября 2009 г.). «Депутаты спорят из-за игры Modern Warfare» . BBC News Online . Проверено 4 августа 2020 года .
  35. ^ Purchese, Роберт (9 ноября 2009). « Violent“MW2 обсуждался в парламенте» . Eurogamer . Проверено 4 августа 2020 года .
  36. ^ a b c Фэйи, Майк (30 октября 2009 г.). «Кадры терроризма Modern Warfare 2 вызывают возмущение в Австралии» . Котаку Австралия . Проверено 4 августа 2020 года .
  37. ^ Collerton, Сара (12 ноября 2009). «Modern Warfare 2 вызывает споры в рейтингах» . ABC Online . Проверено 4 августа 2020 года .
  38. ^ Wildgoose, Дэвид (25 ноября 2009). «Аткинсон подтверждает призыв к классификации, искажает содержание Modern Warfare 2» . Котаку Австралия . Allure Media. Архивировано 15 сентября 2016 года . Проверено 6 сентября 2016 года .
  39. Паркер, Лаура (26 июня 2012 г.). "Не пора ли играм стать серьезными?" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 22 февраля 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  40. Гамильтон, Кирк (24 июля 2012 г.). «Как убивать мирных жителей в военной игре» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 6 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  41. Перейти ↑ Payne, 2016 , p. 82-83.
  42. Перейти ↑ Payne, 2016 , p. 84.
  43. ^ Рат, Роберт (март 2016 г.). «Возвращение к« Нет русскому »вслед за Парижем» . Zam.com . Архивировано 07 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  44. ^ a b Торсен, Тор (25 января 2011 г.). «Российские СМИ связывают бомбардировку аэропорта и Modern Warfare 2» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 22 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  45. ^ a b Хорошо, Оуэн (29 мая 2013 г.). «Школа план съемки подростка в комплекте Служебный долг «s Theme „Нет Russian“» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 22 августа 2016 года . Проверено 20 августа 2016 года .
  46. ^ Шотт, Гарет (2016). Жестокие игры: правила, реализм и эффект . Bloomsbury Publishing . п. 205. ISBN 978-1-6289-2560-9.
  47. Мануэль, Тьяго (12 ноября 2019 г.). «Вся история Modern Warfare объяснена» . Looper . Проверено 2 апреля 2020 года .
  48. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (2 апреля 2020 г.). «Супер крутой Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered - пасхальное яйцо исправляет ошибку девятилетней давности« Нет русской преемственности »» . Eurogamer . Проверено 2 апреля 2020 года .
  49. Крофт, Лиам (31 марта 2020 г.). «Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered еще не является официальной, но фанаты уже завершили ее» . Нажмите Square . Геймерская сеть . Проверено 31 марта 2020 года .
  50. ^ Парслоу, Мэтт (31 марта 2020). «Кампания Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered официально вышла» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 31 марта 2020 года .
  51. Уоттс, Стив (31 марта 2020 г.). "Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered отклонена для продажи Sony в России" . GameSpot . Проверено 1 апреля 2020 года .