Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Angband это подземелье ползать рогалик компьютерная игра происходит от Umoria . Он основан на трудах Дж. Р. Р. Толкина , в которых Ангбанд является крепостью Моргота . Текущая версия Angband доступна для всех основных операционных систем, включая Unix , Windows , Mac OS X и Android . Джон Харрис назвал его одним из «главных рогаликов». [1]

Геймплей [ править ]

Цель Ангбанда - выжить на 100 уровнях крепости Ангбанд , чтобы победить Моргота . [2] Игра считается чрезвычайно сложной. [3] [4]

Игрок начинает в городе, где он может купить снаряжение перед спуском. Попав в крепость, похожую на лабиринт, игрок встречает ловушки, монстров, оборудование и скрытые двери. [5] С помощью найденных предметов и чар сила атаки и защиты игрока увеличивается и даже может нейтрализовать определенные атаки. Также игрок встречает персонажей и находит артефакты из легендариума Толкина . [2]

В игровом процессе Angband особое внимание уделяется боям и тщательному управлению ресурсами. У игрока конечное количество очков здоровья , и смерть окончательна. Хотя Angband записывает прогресс игрока в файл сохранения , он не позволяет возобновить сохраненную игру, в которой персонаж игрока уже умер. [5] Если игрок преодолевает Моргота на 100-м этаже, игра продолжается, и игрок может продолжить спуск на следующие этажи. Уровни генерируются процедурно , что позволяет создать уникальную игру в каждой игре.

История [ править ]

Первая версия Angband была создана Алексом Катлером и Энди Астрандом из Уорикского университета в 1990 году. [6] Они хотели расширить игру Umoria , добавив предметы, монстров и особенности. После Катлера и Астранда исходный код поддерживался в Уорикском университете Джеффом Хиллом и Шоном Маршем. Они выпустили "2.4.frog_knows", который был расширен другими и широко перенесен на платформы, отличные от Unix.

После их ухода более поздними руководителями Ангбанда были Чарльз Свигер, Бен Харрисон и Роберт Рюльманн. Харрисон был сопровождающим, ответственным за «Великую очистку кода», за модуляризацию, расширение и значительное улучшение читаемости исходного кода Angband . Это, в свою очередь, привело к большому количеству доступных в настоящее время вариантов, а также к довольно большому количеству портов. Как и другие сопровождающие, он в конце концов перешел к другим интересам, передав титул Роберту Рюльманну в 2000 году.

Вклад Рюльмана включал выпуск версии 3.0, которая включала множество изменений монстров и объектов, внесенных Джонатаном Эллисом. Он также представил Lua , облегченный язык сценариев, с намерением упростить разработку как основной игры, так и ее вариантов. Angband сообщество, однако, как правило , не охватывает добавление сценариев, многие выражения путаницы его использование, и поэтому он был позже удален.

Первоначальная лицензия на программное обеспечение Moria / Angband позволяла распространять игру, но только если «не для прибыли», что исключает возможность упаковки во многие дистрибутивы Linux или включения в обложку журнала. Лицензия также не позволяет явно изменять код, что на практике игнорируется сообществом Angband . В свете этих предполагаемых проблем, в 2000 году сопровождающий Рюльманн начал инициативу по повторному лицензированию Angband . [7] [8] Эта «Angband Open Source Initiative» была разработана, чтобы сделать Angband подходящим открытым исходным кодом под GPL.лицензия. Процесс был завершен 9 января 2009 года. [9]

Рюльман ушел в отставку в октябре 2005 г. [10], что привело к кратковременному периоду неопределенности. [11] Однако вскоре в марте 2006 года Джулиан Лайтон был объявлен новым сопровождающим, но не выпустил новую версию игры. [12] Из-за отсутствия Lighton, Энди Сидвелл взял на себя сопровождение при поддержке сообщества в декабре 2007 года. [13] Под их контролем, другие разработчики присоединились к делу, и в игре произошли значительные изменения в игровом процессе и внутреннем коде. . Начиная с версии 4.0.0 (2015), сопровождение перешло к текущему сопровождающему Нику МакКоннеллу. [14]

Сообщество [ править ]

Некоторые места обсуждения Angband - это группа новостей Usenet rec.games.roguelike.angband, веб-сайт Angband Forum и IRC- каналы #angband (на WorldIRC ) и # angband-dev (на Freenode ). Некоторые игроки продолжают играть в Angband по несколько лет. [15]

Производные работы [ править ]

Среди множества производных Angband [16] можно назвать MAngband (1997), многопользовательский вариант; ЗангбандЖелязны » + « Ангбанд ») (1994), в который вошли элементы романов Роджера Желязны « Хроники Амбер» ; [17] и Tales of Middle Earth (1998), игра на тему Толкина, разработанная на основе кодовой базы ZAngband . [2] Рассказы о Средиземье» s исходного кода и истории были впоследствии переписаны, и игра стала Повести Maj'Eyal (2012).

Наследие [ править ]

Дэвид Бревик назвал рандомизированные уровни и предметы Ангбанда «огромным влиянием» на Diablo и «моделью того, что мы хотели». [18]

См. Также [ править ]

  • Список рогаликов
  • Список видеоигр с открытым исходным кодом
  • Средиземье в видеоиграх

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • В Angband можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
  • Angband.live, где можно поиграть в Angband и несколько вариантов онлайн
  • Angband в MobyGames
  • Zangband.org ( Желязны + Ангбанд )
  • Таблица вариантов Angband - список из 140+ вариантов Angband

Ссылки [ править ]

  1. ^ Харрис, Джон. «Анализ: восемь правил дизайна Roguelike» . www.gamasutra.com . Проверено 27 сентября 2020 года .
  2. ^ a b c Харрис, Джон (19 января 2008 г.). «КОЛОНКА: @Play: Angband - наконец!» . GameSetWatch . Дата обращения 19 августа 2016 .
  3. Морган, Дейл (25 октября 2013 г.). « Ретроспектива Ангбанда » . Все об играх . Проверено 3 ноября 2013 года .
  4. Ковчег, Ик (5 апреля 2010 г.). " Angband Olde Schoole?" . Как будто тебя читают из словарей . Проверено 3 ноября 2013 года .
  5. ^ a b Вайзигер, Крис (1999). "The Angband Новичок Guide" . Тангородрим . Дата обращения 19 августа 2016 .
  6. ^ история в version.txt
  7. ^ Ruhlmann, Роберт (7 июня 2000). «Инициатива Angband OpenSource» .
  8. ^ Открытый исходный код
  9. ^ Сидуэлл, Andi (9 января 2009). «Re: Выпущена бета-версия Angband 3.1.0» . Проверено 9 января 2009 года .
  10. ^ Ruhlmann, Роберт (9 октября 2005). «Уход с должности сопровождающего Angband » . rec.games.roguelike.angband . Проверено 24 декабря 2007 года .
  11. ^ "Так кто же новый сопровождающий?" . rec.games.roguelike.angband . 18 ноября 2005 . Проверено 24 декабря 2007 года .
  12. ^ Ruehlmann, Роберт (5 марта 2006). «Уход с должности сопровождающего Angband » . rec.games.roguelike.angband . Архивировано 12 января 2008 года . Проверено 24 декабря 2007 года .
  13. ^ Сидуэлл, Андрей (23 марта 2007). "Re: Angband Maintainer" . rec.games.roguelike.angband . Проверено 24 декабря 2007 года .
  14. ^ https://rephial.org/release/4.0.0
  15. Перейти ↑ Savage, Laurence (21 апреля 2013 г.). «В течение второго десятилетия Ангбанд все еще восхищает» . Videogamegeek.com . Проверено 3 ноября 2013 года .
  16. ^ "Список вариантов Angband" . Проверено 18 января 2009 года .
  17. ^ "zangband.org" . Архивировано 22 января 2009 года . Проверено 17 января 2009 года .
  18. ^ «Военные истории: как одно решение в игровом процессе навсегда изменило Diablo» . Ars Technica . 18 августа 2020 . Проверено 27 августа 2020 .