Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Anim8or - это бесплатная программа для 3D-моделирования и анимации на основе OpenGL, разработанная Р. Стивеном Гланвиллом, инженером-программистом в NVidia . В настоящее время стабильная версия 1.0 представляет собой компактную программу с несколькими инструментами, которые обычно можно ожидать от платного программного обеспечения высокого класса. На сегодняшний день каждая выпущенная версия имеет размер менее 3 МБ, несмотря на то, что она не полностью использует собственный интерфейс Windows, неся некоторые собственные графические элементы. Хотя автор опубликовал несколько официальных руководств , многие другие пользователи разместили свои собственные на таких сайтах, как YouTube и на домашней странице anim8or. В то время как Anim8or когда-то был сопоставим с другими бесплатными программами 3DПрограммное обеспечение для анимации, такое как Blender , в последние годы прогрессировало меньше, и теперь Blender стал более функциональным, чем раньше.

Развитие [ править ]

20 июля 1999 года в группу новостей comp.graphics.packages.3dstudio было отправлено сообщение, в котором была представлена ​​первая версия Anim8or широкой публике. [1] За первую неделю оригинальная версия была загружена почти 100 раз. [2] Следующая версия, 0.2, была выпущена 6 сентября 1999 года и содержала исправления ошибок и возможность сохранять изображения в виде файлов JPEG .

За последние несколько лет были выпущены более новые версии, в которых были представлены такие функции, как команды отмены и повтора, сочетания клавиш , улучшенный рендерер и цели морфинга . С каждой новой версией популярность Anim8or росла. Он был опубликован в нескольких журналах, включая 3D User, Freelog, c't и информационный бюллетень Lockergnome .

Последняя стабильная версия Anim8or 1.0 была выпущена для всеобщего ознакомления 29 мая 2017 года и включает обновленный пользовательский интерфейс, дополнительные инструменты моделирования и анимации, а также поддержку STL для 3D-печати.

Талисман Anim8or - это простая красная малиновка, метко названная Робин, которую большинство пользователей учится моделировать и анимировать в «Учебном пособии по простой ходьбе» Anim8or. Пользователи часто также хорошо знакомы с баклажаном - моделью, впервые разработанной Стивеном для демонстрации 3D-принтеров на выставке SIGGRAPH . Вероятно, это первая модель, которую когда-либо создавало большинство разработчиков Anim8or, поскольку во вводном руководстве она объясняется, чтобы продемонстрировать основы моделировщика и доступные инструменты.

Макет [ править ]

Интерфейс Anim8or разделен на четыре раздела, каждый со своим собственным набором инструментов:

  • Редактор объектов - отдельные объекты хранятся и редактируются в редакторе объектов. Объекты могут состоять из примитивов, таких как сферы, или более сложных форм, созданных путем выдавливания многоугольников вдоль оси z и корректировки вершин . Затем при желании наносятся материалы на лицо. Пользователь также имеет возможность создавать цели морфинга для каждого объекта.
  • Редактор рисунков - для анимации более сложных моделей им можно придать скелет. Пользователи могут дать каждой «кости» возможность вращаться по всем 3 осям в определенных пределах и прикреплять отдельные объекты к каждой кости.
  • Редактор последовательности - это расширение редактора фигур, позволяющее использовать анимацию по ключевым кадрам для анимации отдельных костей с точностью до 0,1 °.
  • Редактор сцены - элементы из трех других разделов импортируются и упорядочиваются в редакторе сцены. Ключевые кадры из редактора последовательности могут быть изменены вместе с другими переменными, такими как положение фигуры в трехмерном пространстве или состояние цели морфинга.

Изображение можно визуализировать в любом из четырех редакторов, но только в редакторе сцены можно использовать источники света и другие графические элементы.

Интерфейс представляет собой смесь собственного интерфейса Windows для таких элементов, как контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши, и интерфейса, специфичного для Anim8or, например графических значков на левой панели инструментов.

Особенности [ править ]

Хотя он не такой мощный, как коммерческие программы высокого класса, он содержит множество функций , которые важны для пакета компьютерной 3D-графики, оставаясь при этом бесплатным. К таким функциям относятся:

  • Средство трехмерного моделирования с примитивами, такими как сферы , кубы и цилиндры.
  • Модификация и подразделение сетки
  • Шлицы, выдавливание, токарная обработка, модификаторы, снятие фаски и деформация
  • Поддержка шрифтов TrueType для 2D и 3D текста
  • Возможность импорта .3DS , .lwo и .OBJ файлы для модификации
  • Возможность экспорта .3DS , .OBJ , .VTX и .C файлы для использования во внешних программах
  • Поддержка плагинов , использующих язык сценариев Anim8or, также известный как ASL для краткости.
  • Браузер 3D-объектов, позволяющий пользователю просматривать 3D-файлы в указанном каталоге.
  • Текстуры в форматах .BMP , .GIF и .JPG
  • Карты окружающей среды, карты рельефа , прозрачность , зеркальность среди прочего
  • Редактор персонажей с суставами
  • Морфинг-цели
  • Рендерер, поддерживающий туман , бесконечное, локальное и точечное освещение , сглаживание , альфа-каналы и каналы глубины
  • Печать прямо из программы
  • Объемные тени, а также жесткие и мягкие тени с трассировкой лучей, а также поддержка ambient occlusion.
  • Обычный текстовый формат файла , что позволяет для развития внешних инструментов , таких как Terranim8or
  • Иерархии

Системные требования [ править ]

Что касается стандартов мультимедиа, у Anim8or очень низкие системные требования . Однако некоторые функции, в частности тени, сглаживание и резидентный трассировщик лучей Anim8or, быстро становятся бременем для ресурсов компьютера. Первоначально он был разработан для работы с Windows , но пользователи сообщают об успешном запуске его на компьютерах Apple с Virtual PC и на Linux с WINE . Это может быть частично связано с автономным дизайном Anim8or . Это означает, что его можно вставить на карту памяти USB или другой съемный носитель.и запускать прямо с него на любом компьютере, отвечающем минимальным требованиям. Минимальные требования:

  • Процессор 300  МГц
  • Windows 95 или выше
  • Графическая карта OpenGL с полной поддержкой ICD
  • 64  Мб из оперативной памяти (128 МБ рекомендуется 256 МБ с Windows XP )
  • 5 МБ на жестком диске (размер приложения меньше 3 МБ, но файлы руководства и проекта / текстуры могут занимать в несколько раз больше).

Ссылки [ править ]

  1. ^ Glanville, Р. Стивен (20 июля 1999). «Anim8or: Доступна новая бесплатная программа для анимации». comp.graphics.packages.3dstudio. Архивировано группами Google.
  2. ^ Гланвилл, Р. Стивен. Спасибо за поддержку. Архивировано 14 февраля 2006 г. на Wayback Machine . 27 июля 1999 г. URL-адрес доступен в 03:02 20 января 2006 г. (UTC)

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Страница загрузки Winsite