Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Animorphs: Shattered Reality -игра 2000 года для Sony PlayStation . Он основан на серии схоластических книг « Аниморфы » К. А. Эпплгейта . Это была последняя игра, сделанная SingleTrac незадолго до закрытия студии.

Сюжет [ править ]

Виссер-Три получил машину, которая позволяет ему изменять или разрушать саму реальность. Четверо Аниморфов ( Тобиаса и Топора нет в игре) должны собирать части Кристалла Континуума, используя свои различные морфы животных.

Геймплей [ править ]

Animorphs: Shattered Reality - это, в основном, платформер , в котором время от времени встречаются сражения с монстрами, которые будут появляться по пути. [1] [2] На большинстве из этих восьми уровней цель состоит в том, чтобы пройти серию различных прыжков с препятствиями. [1] Некоторые препятствия включают в себя взаимосвязанные поворотные механизмы или воздушные струи, которые отправляют игрока вверх в различных направлениях. [3] Прыжки спроектированы так, чтобы они были непоследовательно расположены по сравнению друг с другом, что заставляет игроков правильно рассчитывать время, чтобы двигаться дальше. [1] Вид часто будет переключаться между боковыми прокручиваемыми частями и областями с более ограниченным перемещением в и из фона. [2]

Иногда игрок может столкнуться с врагом, автоматически инициируя преобразование в соответствующее животное. [1] [4] После этого битва начнется с ограничением по времени в две минуты. [5] Используемые морфы различны для каждого персонажа: Тигр для Джейка, Медведь для Рэйчел, Носорог для Марко и Волк для Кэсси. Все они используют только один-единственный тип атаки. [6] Так как они обладают одинаковыми способностями, взятие одной формы над другой не дает преимущества. [6] Есть три этапа, которые отклоняются от обычного игрового процесса и предлагают возможность оставаться в форме дельфина, стрекозы или летучей мыши в течение более длительного периода времени. [1]Каждый раз, когда собираются сто жетонов «А», игроки получают дополнительную жизнь. [2]

Прием [ править ]

Прием игры был довольно плохим. Фрэнк Прово из GameSpot дал игре оценку 3,5 из 10, заявив, что, хотя персонажи «плавно оживают» и хвалят уровень и звуковой дизайн, он также говорит, что игра «превосходит ... с точки зрения игрового процесса и долговечности» состоящий в основном из прыжков. [1] Джереми Конрад из IGN дал аналогичный обзор, сказав, что «игра настолько интересна, что ваша главная задача - бодрствовать на каждом уровне». [2]Как и Прово, он также заявляет, что игровые персонажи могут только «бегать и прыгать» и «не могут атаковать». Он похвалил фон и текстуры окружающей среды, но раскритиковал модели персонажей и врагов, сказав, что «почти похоже, что для всех четырех персонажей использовалась одна и та же полигональная модель, с той лишь разницей, что были личности». [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g Прово, Франк (11 января 2001 г.). «Аниморфы: обзор разрушенной реальности» . GameSpot . Архивировано 24 сентября 2009 года . Проверено 29 ноября 2010 года .
  2. ^ a b c d e f Конрад, Джереми (8 декабря 2000 г.). «Аниморфы: разрушенная реальность» . IGN . Проверено 29 ноября 2010 года .
  3. Баттенберг, Эрик (23 октября 2000 г.). «Обзоры: Аниморфы: Разрушенная реальность» . Аризона Дейли Сан . Проверено 8 февраля 2020 года .
  4. ^ Buel, Дуги (13 октября 2000). «Playstation: Аниморфы: Расколотая реальность» . Тампа Трибьюн . Проверено 8 февраля 2020 года .
  5. ^ Уэйт Волленбург, Габриэль. «Аниморфы: разрушенная реальность» . Ежедневный радар . Архивировано из оригинала 7 марта 2001 года . Проверено 8 февраля 2020 года .
  6. ^ a b c Вудс, Ник. «Аниморфы: обзор разрушенной реальности» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 8 февраля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Аниморфы: Разрушенная реальность на IMDb