Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

ArchLord - трехмерная фэнтезийная MMORPG, разработанная NHN Corporation и Codemasters Online Gaming (COG). Игра была выпущена в марте 2005 года в Южной Корее и в октябре 2006 года в Северной Америке и Европе , получив плохие отзывы игровой прессы. В августе 2007 годаигра ArchLord стала бесплатной, что совпало с выпуском первого эпизодического пакета расширения, Season of Siege . Второе расширение, Spirits Awakening , был выпущен в августе 2008 г. С августа 2009 года Webzen опубликовал ArchLordв других странах, где у Codemasters не было прав на распространение игры. С 3 октября того же года, Webzen поддерживается ArchLord во всем мире, предлагая седьмое расширение, называемое Heaven & Ад . Игра закрыта с 1 января 2014 года. [1]

Геймплей [ править ]

ArchLord использовал систему крафта, которая позволяла игрокам улучшать предметы уникальным образом, а также позволяла вырезать, снимать шкуру и грабить любого побежденного монстра. Материалы, полученные с помощью навыков вырезания, снятия шкуры и рыскания, использовались в алхимии и кулинарии для создания усиленных предметов. Алхимия создавала зелья метаморфозы, которые позволяли игрокам превращаться в монстров, тогда как кулинария позволяла игроку создавать еду, которая давала статистические бонусы, например, защитные баффы.

В этой игре использовалась продвинутая рыночная система для облегчения торговли между игроками.

Одной из особенностей ArchLord была возможность соревноваться, чтобы стать ArchLord, правителем игрового мира. На каждом сервере мог существовать только один ArchLord. ArchLords правили четыре недели, прежде чем им бросили вызов другие игроки. ArchLord каждого сервера имел доступ к замку, уникальному дракону, управлению погодой и другим функциям.

Сюжет [ править ]

ArchLord расположен на континенте Чантра и включает четыре игровых расы; Орки , люди , лунные эльфы и новый DragonScion. Орки начинают свои квесты в Голунндо, люди - в Анчорвилле, лунные эльфы - в Норине, а Драконы - в Сиене. Все они имеют доступ к трем классам, кроме DragonScion, который с 20 уровня эволюционирует в одну из трех рас.

Люди впервые появились в Чантре через 1000 лет после того, как поселились орки. После драматического затопления их земель ключевые пионеры человеческого общества первоначально обосновались в западной части континента, известной как Чантра. История предполагает, что они смогли это сделать благодаря своей способности справляться с огнем. На ранних этапах люди жили в относительном мире. Однако вскоре они начали понимать, что орки высадились в восточной части континента, и вскоре напряженность возросла, когда люди стали защищать свою территорию. У людей относительно короткая продолжительность жизни, 80 лет считаются долгими. Люди также обладают меньшей способностью к размножению по сравнению с орками, при этом среднее количество потомков составляет три.

Люди могут быть лучниками, рыцарями и магами.

Орки заселили землю Чантра на 1000 лет дольше, чем люди. По этой причине орки почитали себя выше своих собратьев-людей и поработили их на 500 лет. Со временем люди восстали против своих хозяев-орков и в конце концов завоевали свободу. 500 лет спустя на континенте произошло сильнейшее землетрясение, в результате которого большая часть его утонула в океане. Люди и орки были вынуждены бежать с западного континента Чантра. Под руководством Угдрасила орки колонизировали небольшую часть континента, где начали процесс восстановления.

Орки могут быть берсерками, колдунами и охотниками.

Лунные эльфы - раса, которая когда-то считалась эльфами, но другая. Когда-то одна из трех великих эльфийских рас, населявших Норденленд во 2-м периоде, они были первой расой, павшей в Великой войне. В результате этого разрушительного конфликта большая часть мужского населения была уничтожена. Некоторым мужчинам удалось сбежать вместе с женщинами; они прятались в тени от тех, кто находится во внешнем мире. Со временем женщины взяли на себя ответственность заменить мужские роли в своем обществе и, таким образом, научились овладевать изящным искусством охоты и ремеслами. Немногим оставшимся мужчинам было запрещено вступать в бой, так как они были слишком ценным товаром. По иронии судьбы оставшиеся мужчины казались способными произвести на свет больше женщин.Это заставило лунных эльфов покинуть свой темный мир и начать поиск дополнительных вариантов размножения; так они стали известны оркам и людям. Им было так стыдно за это действие, что они предпочли прятаться в темноте на протяжении веков, открываясь только после того, как на их землю вторглись орки и люди.

Лунные эльфы могут быть головорезами, рейнджерами и элементалистами.

Потомок Дракона был последним из 4-х рас, прибывших на континент Чантра. Они были созданы из кожи и костей великого дракона «Mightthesis» 2000 лет назад, после своего создания они бродили по миру в течение 1000 лет в поисках места для поселения и наконец достигли континента Чантра.

DragonScions может эволюционировать в Убийц, Орбитеров и Призывателей.

Переход службы [ править ]

Из-за неспособности достичь соглашения с NHN, Codemasters не смогла продлить свою лицензию на ArchLord, больше не имея возможности предоставлять игру европейским и североамериканским клиентам. По состоянию на 1 сентября 2009 года все покупки в кредит были отключены, учетные записи CM были переведены на нового поставщика, а игровые серверы закрылись 2 октября. [2] Днем позже игра была передана корейскому издателю Webzen . [3]

Критический прием [ править ]

ArchLord получил плохие оценки; GameSpot раскритиковал повторяющийся и утомительный игровой процесс, размытую графику и тусклый звук, неглубокую систему квестов и крафтинга, а также часы повторяющихся боев, требуемых, чтобы добраться до игрока против игрока и высокоуровневого контента. Единственный положительный комментарий рецензента заключался в том, что ArchLord предлагал знакомую ролевую игру «убивать, грабить, покупать вещи», получив в целом оценку «ужасно» 2,7 из 10. [4]Eurogamer присудил 4 балла из 10, критикуя отсутствие визуальных различий между уровнями силы монстров, а для прогресса требуется метод проб и ошибок; отсутствие других игроков, при этом присутствующие не предлагают разборчивого диалога; зверский контроль, из-за которого персонаж рецензента застревал на декорациях; интересные звучащие функции (например, осады замков) ограничены более высокими уровнями; и пользовательский интерфейс, который «похож на использование Windows 95 при мигрени». [5]

Манхва [ править ]

Вспомогательная манхва, созданная корейским писателем Пак Джин Хваном, носит то же название. ArchLord Манхв был впервые выпущен в Южной Корее 30 сентября 2005 года Tokyopop выпустила английскую версию в 2007 году.

Манхва рассказывает о приключениях человека по имени Зиан и его друга, полуорка по имени Угдрасил, которые оказываются в эпицентре тысячелетнего конфликта за контроль над пятью таинственными реликвиями, известными как Архонты.

В популярной культуре [ править ]

Игра играет довольно значительную роль в бельгийском драматическом фильме « Бен Икс» (2007).

Ссылки [ править ]

  1. ^ "[AL] Уведомление - Прекращение обслуживания" . Webzen. 6 декабря 2013 г.
  2. ^ "ArchLord Европейский и Североамериканский сервисный переход" . 1 сентября 2009 года архивации с оригинала на 8 сентября 2009 года . Проверено 1 сентября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. Перейти ↑ Fahey, Mike (1 сентября 2009 г.). «Codemasters прощается с ArchLord» . Котаку . Архивировано 26 сентября 2009 года . Проверено 1 сентября 2009 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. Парк, Эндрю (22 ноября 2006 г.). "Обзор ArchLord" . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Проверено 7 февраля 2009 года . Что вам остается, когда вы играете в ArchLord, так это много измельчения, неоднократно отбиваясь от обоих монстров и желая перестать играть в ArchLord. Уже существует множество других приличных многопользовательских игр, которые предлагают лучший игровой опыт, и вам, вероятно, было бы лучше сыграть в одну из них прямо сейчас. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. Меер, Алек (2 ноября 2006 г.). "Обзор ArchLord" . Eurogamer.net . Архивировано 27 июля 2009 года . Проверено 7 февраля 2009 года . Несмотря на то, что очень трудно представить себе, как ее утомительная, неуклюжая механика могла бы развиться во что-то плавное и увлекательное, любая игра, которая проведет вас через добрые 15 или 20 часов непреодолимого отчаяния, чтобы получить хотя бы шанс на что-то стоящее (.. .) это провал. CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальная домашняя страница Archlord