ArtX была компанией, основанной в 1997 году группой из двадцати бывших инженеров Silicon Graphics , Inc., которые работали над графическим чипом для Nintendo 64 . [1] Компания была сосредоточена на выпуске графического чипа для ПК, который был бы одновременно высокопроизводительным и экономичным, и надеялась мгновенно конкурировать с доминирующей в то время 3dfx и другими молодыми конкурентами, такими как nVidia . [2]
Промышленность | Видеоигры Бытовая электроника |
---|---|
Основан | 1997 |
Несуществующий | Февраль 2000 г . |
Судьба | Приобретена ATI |
Преемник | ATI Technologies Advanced Micro Devices |
Штаб-квартира | Соединенные Штаты |
Обслуживаемая площадь | по всему миру |
Продукты | архитектура для Nintendo GameCube |
Количество работников | 20 оснований |
ArtX возглавлял доктор Вэй Йен , который был главой SGI в отделе операций Nintendo, ответственного за фундаментальный дизайн Nintendo 64. [1] Дэвид Ортон , возглавлявший подразделение передовой графики Silicon Graphics, был назначен президентом ArtX.
История
В конце 1997 года SGI подала иск против ArtX, утверждая, что сотрудники стартапа, состоящие из выпускников SGI высокого уровня, будут использовать коммерческие секреты SGI. Этот иск был незаметно прекращен в 1998 году. [1]
ArtX был заключен в мае 1998 года для создания системной логики и графический процессор ( под кодовым названием Flipper ) для Nintendo четвёртую игровой консоли «s ( под кодовым названием„Дельфин“), которая в конечном итоге будет запущен в качестве GameCube . [1] [3] Говард Линкольн из Nintendo сказал: «Эту компанию возглавляет доктор Вэй Йен, человек, который в первую очередь отвечал за графический чип N64. Доктор Йен собрал в ArtX одну из лучших команд Инженеры по 3D-графике на планете ". [4]
Они продемонстрировали свой первый интегрированный графический чипсет со встроенным геометрическим движком на выставке COMDEX осенью 1999 года. [5] Он был встроен в северный мост Aladdin 7, продаваемый ALi из Тайваня. [6]
ArtX была приобретена ATI Technologies , Inc. в феврале 2000 года за опционы на акции на сумму 400 миллионов долларов. Представитель ATI сказал: «Теперь ATI становится основным поставщиком на рынок игровых консолей через Nintendo. Платформа Dolphin считается королем горы с точки зрения производительности графики и видео с 128-битной архитектурой». [7] ArtX проложил путь к разработке графического процессора ATI R300 (Radeon 9700), выпущенного в 2002 году, который в течение трех лет после этого составлял основу потребительских и профессиональных продуктов ATI. [7]
Рекомендации
- ^ a b c d "Это живо!" . IGN. 12 марта 1999 . Проверено 25 июня 2014 года .
- ^ Бюхнер, Грег (29 октября 2001 г.). «ATI ОБСУЖДАЕТ ГРАФИКУ GAMECUBE» (Интервью). IGN . Проверено 25 июня 2014 года .
- ^ Паркер, Сэм (6 июня 2001 г.). «Nintendo изменяет характеристики GameCube» . ZDnet . Проверено 25 июня 2014 года .
- ^ «Стенограмма пресс-конференции Nintendo» . IGN. 13 мая 1999 . Проверено 25 июня 2014 года .
- ^ «Краткое описание продукта Aladdin 7» . Архивировано из оригинала 28 января 2000 года . Проверено 30 июня 2019 года .
- ^ «Новости и события» . Acer Laboratories Inc . 8 ноября 1999 года Архивировано из оригинального 29 ноября 1999 года . Проверено 30 июня 2019 года .
- ^ а б "ATI Snags Dolphin Graphics Chip Designer" . IGN. 16 февраля 2000 . Проверено 25 июня 2014 года .