Assault [a] - аркадный шутер с несколькими направлениями 1988 года,разработанный и изданный Namco . Лицензия была предоставлена Atari Games для выпуска в Северной Америке. Управляя гусеничным танком, игроку предстоит пройти каждый из одиннадцати этапов игры, стреляя по врагам и избегая попаданий снарядов. Он использует схему управления двумя джойстиками, похожую на такие игры, как Battlezone . Сюжет повествует о том, что человеческая раса ищет новые планеты после того, как Земля достигнет своего максимального населения - после открытия экзопланеты в 35000 световых годах от Млечного Пути они порабощают туземцев планеты и берут под свой контроль, что приводит к тому, что туземцы клянутся уничтожить людей. и принесут мир в свой мир.
Атаковать | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Кунио Огавара |
Композитор (ы) | Синдзи Хосоэ |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | |
Жанр (ы) | Многонаправленный стрелок |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра (чередование ходов) |
Аркадная система | Namco System 2 |
Assault была одной из первых игр, в которой использовалось аркадное оборудование Namco System 2 , способное масштабировать и вращать спрайты. Музыка была написана Синдзи Хосоэ, а дизайн танка игрока и врагов был разработан художником Gundam Кунио Огаварой . После выпуска Assault был встречен положительными отзывами, критики приветствовали графику игры, элементы управления и использование масштабирования спрайтов.
В том же году вышла новая версия игры Assault Plus , предназначенная только для Японии, и представляет собой обновленную версию оригинала. Нападение включено в сборник Namco Museum Vol. 4 для PlayStation в 1997 году, а позже был выпущен для японской виртуальной консоли Wii в 2009 году.
Геймплей
Управляя гусеничным танком, игроку предстоит пройти каждый из одиннадцати этапов игры, уничтожая врагов и уклоняясь от снарядов. Подобно Battlezone (1980), в игре используется схема управления двумя джойстиками, при которой нажатие джойстиков вперед заставляет танк двигаться вперед, а нажатие их назад заставляет его двигаться в обратном направлении. [1] Поворот осуществляется перемещением вперед только одного джойстика. Нажатие обоих джойстиков влево или вправо перевернет танк, что может позволить игроку перемещаться по узким местам. Отодвинув оба джойстика друг от друга, игрок сможет выполнить Power Wheelie, что позволит ему стрелять мощными гранатами по врагам. Игрок также может выполнять Rapid Rolls (обстрел), нажимая оба джойстика влево или вправо. [2]
Игра состоит из одиннадцати этапов, которые включают большие пустыни, механические базы, леса и реки. [1] В конце каждого этапа есть большая механическая конструкция, которую необходимо разрушить, которая будет стрелять снарядами в игрока. [1] Этапы также содержат большие «Прыжковые площадки», которые при прикосновении катапультируют танк в небо, [2] позволяя игроку стрелять мощными зарядами по врагам на земле и просматривать другие участки карты. [1] На экране появится мигающая стрелка, указывающая игроку на выход с уровня. [2]
Сюжет
В 2199 году Земля достигла максимальной численности населения, что заставило людей путешествовать по Млечному Пути в поисках потенциальных новых планет для обитания. В 35000 световых годах от галактики люди обнаружили планету с большими плавающими континентами, населенную цивилизацией, намного более развитой, чем на Земле. Последовала большая война, которая привела к падению туземцев, поскольку люди начали строить большие крепости и здания для укрепления своих позиций. Чувствуя, что люди не заслуживают править силой, одинокий туземец пилотирует гусеничный танк, пытаясь победить людей и принести мир на планету.
Разработка и выпуск
Первоначально игра Assault была выпущена Namco в Японии в апреле 1988 года [3], а затем лицензирована для Atari Games для выпуска в Северной Америке. [4] Саундтрек был написан Синдзи Хосоэ , а дизайн танка и врагов игрока был разработан художником Gundam Кунио Окавара . [3] Assault была одной из первых игр, в которой использовалась аркадная доска Namco System 2 с возможностью вращения и масштабирования спрайтов. [4]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Пользователь Commodore | 8/10 [5] |
Power Play | 83/100 [6] |
Публикация | Награда |
---|---|
Gamest | Приз за лучшую стрельбу, 8 [7] Приз за лучший финал, 8 [7] Ежегодный хит, 11 место [7] |
В Японии Game Machine перечислила Assault в своем выпуске от 15 мая 1988 года как второе самое успешное игровое устройство года для настольных игр. [8] Игра была встречена положительными отзывами критиков, которые высоко оценили графику, элементы управления и методы масштабирования спрайтов. В январе 1998 года японский журнал о видеоиграх Gamest наградил восьмым званием «Награда за лучшую стрельбу» и «Приз за лучший финал», а также одиннадцатую награду «Ежегодная хитовая игра» [7].
Ник Келли из Commodore User был впечатлен технологическими возможностями игры, в частности, использованием масштабирования и вращения спрайтов, сказав, что в ней реализована «впечатляющая разнонаправленная прокрутка». [5] Он также похвалил компоновку управления с двумя джойстиками за то, что она обеспечивает более «практический» подход к игре, выгодно сравнивая ее с Vindicators от Atari . [5] Келли завершил свой обзор, написав, что игра была «хорошей идеей, хорошо реализованной». [5] Power Play дал аналогичный ответ, назвав его методы прокрутки «уникальными», а музыку - «настоящим праздником». Они также приветствовали внимание игры к деталям, в частности, замедление танка игрока при движении по неровной поверхности. [6]
Наследие
По словам бывшего дизайнера Wolf Team Кадзуёси Иноуэ, Assault оказал влияние на Гранаду наряду с Гробдой , поскольку соавтор проекта Тошио Тойота был поклонником аркадных игр. [9] Нападение - одно из пяти названий в Namco Museum Vol. 4 для PlayStation в 1997 году. [10] В своем обзоре коллекции Джефф Герстманн из GameSpot назвал Assault «жемчужиной пакета». [10] Криспон Бойер из Electronic Gaming Monthly заявил, что и она, и Ordyne были единственными играми в коллекции, « стоящими чертовски», назвав Assault одной из своих любимых аркадных игр. [11] Дэн Сюй писал, что в игру стоит играть только с аналоговым контроллером, чтобы получить полный опыт аркад, [11] в то время как Шон назвал ее одной из лучших игр в сборнике. [11]
Цифровая загрузка японской виртуальной консоли Wii была выпущена 9 июня 2009 г. [12]
Вскоре после выхода Assault было опубликовано продолжение игры Assault Plus , предназначенное только для Японии . [13] Он изменил визуальные эффекты и дизайн врагов, а также представил этапы в эпизодическом формате, а не в линейном режиме. Plus включен в Namco Museum Vol. 4 в качестве бонусной игры, которую можно разблокировать с помощью чит-кода. [14]
Заметки
- ^ Японский :ア サ ル ト, Хепберн : Асаруто
Рекомендации
- ^ a b c d Руководство оператора штурмовика . Atari Games . 1988. с. 10 . Проверено 30 июля 2019 .
- ^ а б в Namco Museum Vol. 4 буклет с инструкциями . Namco . 30 июня 1997. С. 20–22.
- ^ а б Нарусава, Дайсуке (1 марта 1991 г.). Книга Namco . Издательское бюро JICC. ISBN 978-4-7966-0102-3.
- ^ а б «Нападение - видеоигра от Atari» . Убийственный список видеоигр . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 30 июля 2019 .
- ^ а б в г Келли, Ник (ноябрь 1988). «Штурм» (ноябрь). EMAP . Пользователь Commodore . п. 117. Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 .
- ^ а б «Нападение» (на немецком языке) (декабрь). Power Play. Декабрь 1988. с. 82. Архивировано из оригинала 30 июля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 .
- ^ а б в г ゲ ー メ ス ト 大 賞 11 年 史(на японском языке) (5 изд.). Gamest . 17 января 1998. С. 22–23. ISBN 9784881994290.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 332. Amusement Press, Inc., 15 мая 1988 г., с. 21.
- ^ Кейсуке, Сакума (июль 1990 г.). "ウ ル フ チ ー ム の 最新 作『 グ ナ ダ 』の 魅力 に 迫 る !!" . Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 97. Корпорация Демпа Симбунша . С. 220–224.( Перевод Shmuplations. Архивировано 29 июня 2019 года на Wayback Machine ).
- ^ а б Герстманн, Джефф (2 мая 2000 г.). "Обзор тома 4 музея Namco" . GameSpot . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 .
- ^ а б в «Музей Намко 4» (96). Ежемесячный журнал электронных игр . Июль 1997. с. 61.
- ^ Сакей, Кендзи (5 июня 2009 г.). «バ ン ダ イ ナ ム コ 、 6 月 9 日 に「 ア サ ル ト 」を チ ャ ル コ ン ソ ル ア ケ ー ド で 配 信» . GAME Watch . Impress Group. Архивировано из оригинального 20 апреля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 .
- ^ «Assault Plus - видеоигра от Namco» . Убийственный список видеоигр . Архивировано из оригинального 30 мая 2019 года . Проверено 30 июля 2019 .
- ^ "Приемы торговли". Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 62.
Внешние ссылки
- Нападение на список убийц в видеоиграх
- Assault Plus в списке убийц видеоигр
- Японская страница аркады виртуальной консоли Wii