Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Auto Racing - это гоночная видеоигра, написанная Ларри Цвиком и выпущенная Mattel для игровой консоли Intellivision в 1980 году. [3] Auto Racing ставит двух игроков друг против друга (или одного игрока против времени), используя перспективу сверху вниз. на одной из пяти разных гоночных трасс. Auto Racing была выпущена компанией Sears под тем же названиемдля своей частной версии консоли Intellivision, «Super Video Arcade».

Геймплей [ править ]

В автогонках игроки начинают с выбора одного из пяти пронумерованных полей, где более высокие числа представляют повышенную сложность. Игроки также могут позволить компьютеру случайным образом выбирать из первых четырех курсов. Затем игроки выбирают один из пяти гоночных автомобилей Формулы-1 , каждый из которых обладает различным набором возможностей. Игроки не могут выбирать одни и те же машины, однако две машины идентичны по характеристикам, что позволяет проводить матчи для двух игроков с одинаковыми навыками. Автомобили автоматически разгонятся до максимальной скорости, а игрок будет контролировать рулевое управление и торможение.

Трассы показаны сверху вниз, на трассе нет машин с компьютерным управлением. На каждом курсе есть несколько невидимых контрольных точек. Во время гонки, если игрок врезается в препятствие на трассе или если один из игроков опережает соперника, он сбрасывается с экрана, машины будут сброшены на последней пройденной контрольной точке. В одиночной игре игрок должен пройти пять кругов трассы как можно быстрее. В игре с двумя игроками игроки получают два очка, когда их оппонент терпит крах, или одно очко, когда они значительно опережают своего оппонента; игра заканчивается, когда один из игроков набирает 50 очков.

Развитие [ править ]

В своем первоначальном выпуске Auto Racing использовала механику «направленного» рулевого управления, когда игроки нажимали диск, чтобы направить машину в направлении экрана. [4]Например, чтобы направить машину на юг по игровому полю, нужно нажать на нижнюю часть диска. Величина рулевого управления зависит от того, где нажимается 16-позиционный диск. Получив ряд жалоб, Mattel переработала игру, добавив «реалистичную» механику рулевого управления, при которой для левых поворотов нажимается левая сторона диска, а для правых поворотов нажимается правая сторона диска. Точка на диске для резких поворотов остается неизменной независимо от ориентации автомобиля. На упаковке игры не было указано, какой механизм рулевого управления использовал этот конкретный картридж, а в инструкциях внутри упаковки указывалась версия, которая будет использоваться. Программист действительно включил предпочтительное «реалистичное» управление в исходную версию как скрытую опцию. [5] Скрытая функция активируется удержанием 1 + 6 + 9 на клавиатуре контроллера во время запуска / сброса системы. Вариант для каждого контроллера. У доработанного картриджа нет скрытых опций.

Прием [ править ]

В колонке журнала Video "Arcade Alley" Auto Race описывалась как использующая "смело новаторский подход" и "несомненно, лучшая видеоигра, которую когда-либо производил производитель на эту тему ". Рецензенты подчеркнули графику игры, которая выгодно отличалась от графики Armor Battle , и хвалили реалистичность игрового процесса, которую дает игра с увеличенной прокруткой.участок ипподрома, а не вид на всю трассу с высоты птичьего полета. Описывая это «необычное представление игрового поля» как одну из лучших особенностей игры, обозреватели также отметили, что неприятный побочный эффект состоит в том, что если два игрока в игре «игрок-против-игрок» становятся слишком отдаленными друг от друга, игра должна компенсировать это за счет сокращения гонка короткая и с присуждением победы лидирующей машине. [6] : 28

Auto Race была удостоена награды «Лучшая спортивная игра» на 3-м ежегодном конкурсе Arkie Awards, где она была описана как пример «настоящих гонок крови и грома» и как «гоночная игра, которую должны любить даже те, кто ненавидит автоспорт». [7] : 76

Наследие [ править ]

Автогонки позже были включены в Intellivision Lives! компиляция.

См. Также [ править ]

  • Super Bug , аркадная игра 1977 года, в которой используется аналогичная перспектива.
  • Rally Speedway , игра 1982 года в том же стиле, что и Auto Racing

Ссылки [ править ]

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  2. ^ https://history.blueskyrangers.com/mattelelectronics/games/autoracing.html
  3. ^ "Официальный веб-сайт классических видеоигр Intellivision" . intellivisionlives.com . Архивировано из оригинала на 2016-08-30 . Проверено 4 ноября 2016 .
  4. ^ Орт, Стивен А. "INTV Funhouse - Автогонки" . www.intvfunhouse.com .
  5. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2016-11-04 . Проверено 4 ноября 2016 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  6. ^ Kunkel, Билл ; Лэйни-младший, Фрэнк (ноябрь 1981 г.). «Аркадная аллея: спортивное трио от Mattel». Видео . Риз Коммуникации. 5 (8): 28 и 86. ISSN 0147-8907 . 
  7. ^ Kunkel, Билл ; Лэйни-младший, Фрэнк (январь 1982 г.). «Аркадная аллея: третья ежегодная аркадная премия». Видео . Риз Коммуникации. 5 (10): 28, 76–77. ISSN 0147-8907 . 

Внешние ссылки [ править ]

  • Автогонки в GameFAQ
  • Проект по изучению автогонок в Intellivision Revolution