Слеза Азраила


Azrael's Tear приключенческая игра от первого лица 1996 года, изданная Mindscape и разработанная Intelligent Games .

Действие происходит в 2012 году, игрок берет на себя роль футуристического грабителя могил / археолога по имени «раптор», который пришел исследовать недавно открытую пещеру в Шотландии, которая, по слухам, содержит Святой Грааль .

Кен Хейвуд разработал оригинальную концепцию игры и работал с Ричардом Гаем из Intelligent Games над окончательным дизайном. Первоначальный дизайн требовал предварительно отрендеренной среды в стиле Myst . По мере развития команда переключилась на 3D в реальном времени. В игре используется музыка, написанная Рэем Шульманом и Керри Минниар , бывшими участниками Gentle Giant .

И GameSpot , и Next Generation отметили, что интерфейс управления очень нелогичен, особенно перевернутое движение курсора, и его нельзя изменить. [2] [5] Обозреватель GameSpot Тал Блевинс высказал мнение, что в остальном в игру стоит поиграть, сославшись на атмосферную музыку, занимательную историю и хорошую интеграцию головоломок в сюжет. Он был особенно доволен графическим дизайном, отметив, что «игра пропитана тенью, которая скрывает тонкое богатство; вам может потребоваться несколько игровых сессий, чтобы по-настоящему оценить включенный блестящий художественный дизайн». [2] Следующее поколениерецензент согласился, что история захватывающая, но был несколько менее впечатлен, резюмируя: « Слеза Азраила привносит приключения, графику с высоким разрешением и небольшое количество действий в то, что по сути является клоном Myst , добавляя немного жизни - совсем немного - к Жанр, который остро в этом нуждается». [5] Николас Петрели из InfoWorld написал: « Слеза Азраила не доставляет удовольствия толпе, и я благодарен за это. Это для тех людей, которым нравится теряться в совершенно другом мире. Если вы из этого лагеря , приготовьтесь войти в мир Слезы Азраила и редко выходите на воздух». [7]

Энди Батчер сделал обзор журнала Azrael's Tear for Arcane , оценив его на 7 баллов из 10. [3] Мясник комментирует, что «Если вы потратите время, чтобы вникнуть в это [...] Слеза Азраила атмосферна и чрезвычайно приятна». [3]

В ретроспективном обзоре Just Adventure 2002 года Майкл Некасек прокомментировал: «История Azrael's Tear вращается вокруг реквизита, весьма необычного для приключенческих игр: Святого Грааля, рыцарей-тамплиеров, тайных заговоров с целью править миром. Все это почти клише. Но, как и в других хороших играх ( на ум приходит Gabriel Knight 3 ), в Azrael's Tear удается объяснить их неожиданными поворотами». [4]