Банджо и Казуи


Банджо и Казуи — пара вымышленных персонажей видеоигр и одноименных главных героев серии видеоигр Банджо-Казуи , созданной британским разработчиком видеоигр Rare . Банджо и Казуи были представлены как игровые персонажи в оригинальном Банджо-Казуи (1998). Банджо - медовый медведь, которого сопровождает Казуи, птица, которую часто можно увидеть ищущей убежища в рюкзаке Банджо и появляющейся для выполнения различных движений и атак. Многочисленные приключения пары обычно сталкивают их со злой ведьмой Грунтильдой.

Банджо впервые дебютировал сольно в качестве одного из игровых персонажей в Diddy Kong Racing (1997). Спустя десятилетия после выпуска своей оригинальной игры Банджо и Казуи привлекли к себе всеобщее внимание своим играбельным появлением в Super Smash Bros.Ultimate от Nintendo . [3]

По словам Rare, «мы хотели, чтобы персонажи в первую очередь привлекали более молодую аудиторию, но в то же время придавали им достаточно юмора и отношения, чтобы не обескураживать игроков постарше». [4] Ранний прототип персонажей назывался «Мечта», где игроки управляли мальчиком через доисторическую землю с мечом. [5] При создании игры Rare решил полностью сосредоточиться на Банджо и его способностях, а Kazooie позже был задуман во время планирования таких способностей. [6]

По словам Грегга Мэйлса , главного дизайнера обоих персонажей, «мы пришли к [...] идее, что из его рюкзака может появиться пара крыльев, чтобы помочь ему совершить второй прыжок. Мы также хотели, чтобы Банджо иметь возможность бегать очень быстро, когда это необходимо [поэтому] мы добавили пару «быстробегающих» ног, которые появлялись на дне рюкзака. [И вскоре после этого] мы пришли к логическому выводу, что они могут принадлежать другому персонажу , который на самом деле жил в рюкзаке Банджо». [6] Персонаж был назван в честь казу, который считался раздражающим инструментом, «очень похожим на личность птицы», объяснил Мэйлс. [6]Вместо реальных диалогов все персонажи в игре «бормочут» голоса. Этот выбор был сделан, чтобы передать их личности без их реального разговора, поскольку Редкий чувствовал, что реальная речь «может испортить восприятие персонажей игроком», а также из-за ограниченного времени разработки, доступного для реализации этой функции. [6] Продолжение игры, Banjo-Tooie , представило возможность персонажам разделяться и управляться независимо друг от друга, при этом каждый из них может выполнять уникальные способности, которые иначе они не смогли бы использовать, будучи объединенными. [7]

Когда Rare стала основным разработчиком для Microsoft Xbox , товарные знаки персонажей, такие как Banjo и Kazooie , остались за Rare. [8] При редизайне персонажей Банджо и Казуи для Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Мэйлс и Брайан изначально разработали персонажей с высоким разрешением для главных героев, но Брайан вспомнил, что им не хватало «шарма», которым обладала оригинальная игра. Позже, во время разработки, Брайан предложил, чтобы персонажи в игре выглядели прямоугольными, и, таким образом, завершил дизайн со сглаженными краями, сохранив при этом первоначальный внешний вид двух персонажей. [9] Ведущий программист Banjo-Kazooie Крис Сазерленд озвучивал обоих персонажей во всех их появлениях.[10]