Игры с медведями - это категория настольных игр, многие из которых имеют исторические корни в Римской империи . Их играли в частях Империи, таких как Турция и Франция, и играют до сих пор, особенно в Италии . Все игры представляют собой абстрактные настольные стратегии для двух игроков . Обычно в игре участвуют три охотника и один медведь на узорчатой доске. Он похож на игры об охоте, такие как игры с лисами , Римау-римау и Багха-Чалл , однако здесь нет никаких отловов. Трое охотников пытаются прижать медведя к себе и заблокировать его движения.
Ближайшие родственники игр про Медведя - игры про зайцев . В этом случае зайцы - это «охотники» (перемена в процедуре именования, когда медведь в играх с медведем является «охотником»), и их три, что равно количеству охотников в играх с медведями. Разница в том, что зайцы никак не могут двигаться назад, а охотники могут двигаться в любом направлении. Как следствие, используемые доски тоже разные. Другой близкий родственник - игра под названием « Арбузные шахматы» . В одном из вариантов игры с медведем доска такая же, как и в шахматах с арбузом. Кроме того, в игре Sz'Kwa также используется та же доска, хотя на самом деле она не связана с играми с медведями, поскольку правила и игра совершенно разные.
Цель [ править ]
Охотники пытаются прижать медведя к себе и заблокировать его движения. Цель медведя - избежать этой участи. В качестве необязательного правила, если охотники не могут остановить медведя за заданное количество ходов, например 40 ходов, медведь побеждает.
Оборудование [ править ]
Существует множество досок с рисунком от круглых до прямоугольных. Первая ссылка ниже показывает семь. Обычно есть три охотника и один медведь, однако это количество, особенно для охотников, может сильно меняться в зависимости от варианта.
Правила [ править ]
- Исходное положение фигур варьируется в зависимости от варианта. Обычно медведя ставят посередине доски, а охотников размещают вместе на одном конце доски. Один игрок играет охотников (обычно трех фигур), а другой - медведя.
- И охотники, и медведи перемещаются по одной клетке за раз, следуя схеме на доске. Каждый игрок может перемещать только одну фишку. Игроки меняют ходы. В этой игре нет захватов.
- В качестве необязательного правила, если охотники не могут остановить медведя за заданное количество ходов, например 40 ходов, медведь побеждает.
Анализ [ править ]
При идеальной игре охотники побеждают.
Это отличный пример игры, в которой люди имеют преимущество перед компьютером. В некоторых вариантах программа Zillions of Games требует больше времени, чтобы выиграть игру для охотников, по сравнению с игроками-людьми.