Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игры про зайцев - абстрактные настольные стратегии для двух игроков , которые были популярны в средневековой Северной Европе вплоть до XIX века. В этой игре заяц пытается обойти трех собак, которые пытаются его окружить и заманить в ловушку. Три собаки представлены тремя фигурами, которые обычно начинаются на одном конце доски, а заяц представлен одной фигурой, которая обычно начинается в середине доски или сбрасывается на любое свободное место в начале игры.

Игры про зайцев похожи на игры с медведями и игры на охоту. На одной стороне больше деталей, чем на другой, причем большая сторона пытается подшить меньшую сторону. Меньшая сторона обычно компенсируется большей мощностью. Отличие Зайцевых игр в том, что собаки могут двигаться только вперед или вбок, но не назад. Охотники в играх с медведями могут двигаться во всех направлениях. Кроме того, собака в играх про Зайцев не может поймать ни одного зайца, в отличие от тигров, леопардов, ягуаров и лис в играх об охоте, которые могут поймать своих собратьев-жертв.

В зависимости от страны происхождения существует несколько разных игровых плат Hare. Многие предпочитали узкие двусторонние доски, похожие на наконечники копий, с проходящими через них ортогональными и диагональными линиями. Было несколько вариаций этого дизайна. Однако один в Дании использовал круглую доску, а другой дизайн найден в Латвии.

Заячьи игры носят разные названия. Во Франции в XIX веке популярная среди военных игра в зайцев называлась «Солдатская игра» . Собака иногда упоминается как гончая, и, следовательно, альтернативное название этой игры - Заяц и гончие . Другие названия - « Французская военная игра» , « Игра гномов» , «Дьявол среди портных» и « Треволпа» или « Вольпалейден» .

Поскольку правила игры просты в программировании, существует множество электронных реализаций игры. Вторая ссылка ниже позволяет вам играть в эту игру. В этой компьютерной игре зайцы и гончие поменялись местами. Вместо этого это собаки, пытающиеся окружить и обездвижить зайца.

Цель [ править ]

Три гончие пытаются окружить и обездвижить зайца.

Заяц пытается обогнать гончих и / или добраться до другого конца доски.

Оборудование [ править ]

Существует множество игровых досок Hare. Наиболее распространенной является доска, напоминающая наконечник с двух сторон, с проходящими через нее ортогональными и диагональными линиями.

Три фигуры, изображающие гончих, одного цвета, а одна фигура, изображающая зайца, - другого цвета.

Геймплей и правила [ править ]

  1. Игроки решают, за какое животное играть. В зависимости от версий, гончие обычно размещаются на одном конце доски, а заяц помещается в середину доски или сбрасывается на любое свободное место на доске первым ходом.
  2. Неизвестно, какое именно животное традиционно стартует первым, и на самом деле это может зависеть от того, в какую версию игры «Заяц» играют, или, возможно, не было традиционного первого игрока, и сами игроки должны были решать, кто пойдет первым. Игроки меняют ходы.
  3. Гончие могут двигаться только прямо, по диагонали или вбок. Они никак не могут двигаться назад. Они могут перемещать только одну клетку за ход на свободное место и следовать схеме на доске. За ход можно перемещать только одну гончую. В этой игре нет поимки ни гончими, ни зайцами.
  4. Заяц может переместиться на одно деление в любом направлении на свободное место, следуя рисунку на доске.
  5. Если заяц успешно проходит трех гончих или достигает другого конца доски, заяц побеждает. Если гончие окружат и обездвиживают зайца, гончие побеждают.

Варианты [ править ]

Заяц и Гончие [ править ]

Правила игры

Стартовая позиция для игры Заяц и Гончие
  • Один игрок представляет трех гончих, которые пытаются загнать в угол Зайца другого игрока, который пытается победить, убегая от них.
  • Гончие ходят первыми. Каждый игрок может перемещать одну фигуру на один шаг за каждый ход. Гончие могут двигаться только вперед или по диагонали (слева направо) или вертикально (вверх и вниз). Заяц может двигаться в любом направлении.
  • Гончие побеждают, если они «ловят» Зайца так, чтобы он больше не мог двигаться.
  • Заяц побеждает, если «убегает» (встает слева от всех Гончих).
  • Если Гончие двигаются по вертикали десять ходов подряд, они считаются «заглохшими», и Заяц побеждает.

Анализ и современные реализации [ править ]

«Заяц и гончие» - классический пример типа игры, изучаемой комбинаторной теорией игр , что дает ему некоторое сходство с шашками (шашками), го , лисой и гусями и другими подобными играми. Математик Мартин Гарднер в своей колонке «Математические игры» в журнале Scientific American за октябрь 1963 года заявил, что Hare and Hounds «сочетает в себе крайнюю простоту с необычайной стратегической тонкостью». [1]

Фредерик Шу анализирует три варианта игры в The Master Book of Mathematical Recreations с разными досками, используя название «Солдатская игра» для той, что изображена на этой странице. Он демонстрирует, что, если белые (гончие) выигрывают при идеальной игре, независимо от исходной позиции черных (заяц). [2]

Для Зайцев и Гончих в Вариантах при идеальной игре игра является победой для гончих без изменения исходной позиции, из которой заяц тривиально сбегает. [3]

Похожие игры [ править ]

Игры с медведями и игры на охоту, такие как Rimau , Rimau-rimau , Adugo , Kaooa , Main Tapal Empat , Bagha-Chall , Aadu Puli Attam , а также игра под названием Watermelon Chess.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Шестая научная американская книга математических головоломок и отклонений (1971), Simon & Schuster.
  2. Master Book of Mathematical Recreations (1968), Schuh, F.
  3. ^ Winning Ways for Your Mathematical Plays, Volume 3 (2018), Berlekamp, ​​ER, Conway, JH, & Guy, RK.

Внешние ссылки [ править ]

  • http://www.two-paths.com/bg/haregames.htm