Звуковой сигнал (видеоигра)


Beep — двухмерный платформер, выпущенный 3 марта 2011 года канадской студией Big Fat Alien для Windows , Mac OS X и Linux . [1] Версия для Linux появилась на Gameolith 12 июля 2011 г. [2] и в Центре программного обеспечения Ubuntu 22 июля 2011 г. [3]

В Beep игрок управляет роботом, посланным с Земли, который должен найти антиматерию, чтобы привести свой корабль в действие, и продолжить исследования. Игрок начинает на космическом корабле и может перемещаться по разным планетам Солнечной системы. При прибытии на уровень на планете развертывается робот, и игрок должен управлять роботом через уровень. [4] Сбор антиматерии и самородков антиматерии открывает новые уровни и планеты; всего 24 уровня. На каждом уровне игрок управляет четырехколесным роботом, атакующим вражеских роботов из своего оружия и использующим антигравитационный луч.перемещать объекты и платформы, чтобы получить доступ к различным частям уровня. Некоторые объекты можно даже использовать для уничтожения враждебных роботов. В некоторых случаях игроки должны складывать тела мертвых врагов, чтобы продвигаться вперед. [4] [5] Окружающая среда включает болота, лед, пустыни и пещеры. [5] Игра в значительной степени основана на физике и позволяет роботу прыгать, скользить, плавать и цепляться за поверхности. [4]

Beep получил смешанные похвалы и критику от нескольких рецензентов. Маттео Лоренцетти из Eurogamer похвалил физику игры, сравнив антигравитационный луч робота с гравитационной пушкой из Half-Life 2 . Хотя он также похвалил общий фактор удовольствия от игры, он раскритиковал ее отсутствие настройки, заявив, что игроки вынуждены использовать мышь и клавиши WASD . [4] Рэйчел Вебер из PC Gamer отметила, что элементы управления были очень чувствительными. Она также сетовала на мягкую графику игры, отмечая «явное отсутствие привлекательности» и «последний штрих помады и румян». [5] Гамезебо Алисия Эшби из Alicia Ashby раскритиковала физику игры как «мягкую и неточную», добавив, что игроки будут бороться с элементами управления, а не получать удовольствие от игры. [6]