Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлен из позы привязки )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Модель T-позирует в программе MakeHuman .

В компьютерной анимации , A T-поза , также известная как привязки поза , является позой по умолчанию для 3D - модели «s скелет , прежде чем он оживляется. [1]

Использование [ править ]

Поза T в основном используется в качестве позы по умолчанию в программном обеспечении для анимации, которая затем используется для создания анимации. [1] [2]

Помимо позы по умолчанию в программном обеспечении для анимации, T-позы обычно используются в качестве заполнителей для еще не завершенных анимаций, особенно в 3D-анимированных видеоиграх . [3] В некоторых программах для захвата движения актер в костюме захвата движения должен принять Т-образную позу, прежде чем можно будет начать захват движения. [4] Есть и другие позы, но это самая распространенная.

Как интернет-мем [ править ]

Начиная с 2016 года и возродившись в 2017 году, Т-поза стала широко распространенным интернет-мемом из-за своего причудливого и непоследовательного внешнего вида, особенно в глюках видеоигр, где в противном случае была бы анимация. [5]

В предварительном видео игры NBA Elite 11 демоверсия была полна сбоев , в частности, один из них непреднамеренно показывает Т-образную позу вместо правильной анимации для модели игрока Эндрю Байнума . Позже глюк получил известность как "глюк с Иисусом Байнумом". [6] [7] Издатель EA в конце концов отменил игру, посчитав ее неудовлетворительной. Похожий случай произошел с Cyberpunk 2077 . [8]

Другой контекст для использования Т-позы - это «утверждение доминирования», скорее всего, потому что большинство считает, что выполнение Т-позы делает Т-позу несколько больше, подобно тому, как жертва заставляет себя выглядеть больше, чтобы выглядеть более угрожающе. [9]

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Autodesk. «Т-поза - Maya LT 2018» . Сеть знаний Autodesk . Autodesk, Inc . Проверено 16 января 2019 .
  2. ^ Скотт-Джонс, Ричард. «Для анимации основных заставок Overwatch требуется 4 дня, последние 5 секунд - смотрите, как это произойдет» . PC игры N . Сеть N . Проверено 16 января 2019 .
  3. ^ Нельсон младший, Ксалавир. «Как разработчики создают кинематографию» . PC Gamer . Будущие США, Inc . Проверено 16 января 2019 .
  4. ^ Стюарт, Южная Каролина "Этот костюм за 2500 долларов упрощает захват движения для кинематографистов" . PCMag . Зифф Дэвис, ООО . Проверено 16 января 2019 .
  5. ^ Хэтэуэй, Джей. «Как« Т-поза »стала мемом» . Daily Dot . Проверено 16 января 2019 .
  6. ^ 02.12.10 16:00 02.02.10 16:00. «Как была убита большая видеоигра» . Kotaku.com . Проверено 1 сентября 2013 .
  7. ^ "Помните NBA Elite 11 и Хесуса Байнума?" . ballislife.com . Проверено 6 сентября 2020 .
  8. ^ Айзек, Майк; Браунинг, Келлен (19 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 должна была стать самой большой видеоигрой года. Что случилось?» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 20 декабря 2020 года .
  9. ^ "Т-поза" . Dictionary.com . Проверено 12 марта 2021 .