Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bitsquid - это прекращенный движок для 3D- игр с поддержкой Linux , Windows, PlayStation 4 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Android и iOS. Он использует язык сценариев Lua .

Компания была основана в Стокгольме, Швеция, двумя инженерами, ранее работавшими в игровой студии Grin , и владельцами разработчика игр Fatshark . [1] Fatshark использовал этот движок в ряде своих игр.

Игры, созданные с использованием движка, включают Escape Dead Island , Hamilton's Great Adventure , Krater , Gauntlet , Helldivers , Magicka: Wizard Wars , Magicka 2 , The Showdown Effect , War of the Vikings , War of the Roses , Warhammer: End Times - Vermintide [2 ] [3] [4] [5] и Warhammer: Vermintide 2 .

Bitsquid была приобретена Autodesk в июне 2014 года; [6] компания интегрировала движок и связанное ПО промежуточного слоя в свои инструменты разработки игр, включая 3ds Max , Maya , Mudbox и Maya LT. [7] [8] Они также ребрендинг двигатель Autodesk Stingray , [9] в надежде конкурировать с другими недорогой к ввести игровые движки , такие как Unreal Engine , Unity и CryEngine . Autodesk предлагал Stingray по ежемесячной подписке [10], а также по образовательной и коммерческой подписке на 3 года.

Autodesk объявила о прекращении продаж и разработки Stingray как отдельного продукта, вступившего в силу с 7 января 2018 года. [11] Однако движок Stingray продолжает существовать в обновленном плагине 3DS Max 3DS Max Interactive, выпущенном в июне 2017 года.

Ссылки [ править ]

  1. Джеймс Пембер (9 мая 2013 г.). «Bitsquid: высокопроизводительный игровой движок, ориентированный на производительность, гибкость и продуктивность» . Шведское пространство для стартапов .
  2. ^ "Строительство Warhammer Vermintide с Stingray" . 80 уровень . 20 августа 2015.
  3. ^ "3D Engine: Bitsquid" . MobyGames .
  4. ^ JAFalcon (13 марта 2013). «Bitsquid представляет свой собственный игровой движок для PlayStation 4» . Gamewatcher .
  5. ^ "Eine Doku zum Gruseln" . GameStar. 23 июля 2014 . Проверено 4 ноября 2014 года .
  6. ^ «Autodesk приобретает Bitsquid» (пресс-релиз). Autodesk, Inc. 2014-06-09 . Проверено 31 августа 2015 .
  7. ^ «Autodesk запускает игровой движок Stingray на GDC Europe 2015» . Autodesk . 3 августа 2015 года.
  8. Рэйчел Вебер (9 июня 2014 г.). «Autodesk приобретает Bitsquid и его движок» . Gamesindustry.Biz .
  9. ^ Стивен Kleckner (3 августа 2015). «Autodesk Stingray может стать большой угрозой для Unity и Unreal в войне игровых движков» . VentureBeat .
  10. Стив Дент (15 августа 2015 г.). «Autodesk нацелен на небольшие студии своим игровым движком Stingray» . Энгагет .
  11. ^ «Изменения в часто задаваемых вопросах по Autodesk Stingray | Stingray | Autodesk Knowledge Network» . knowledge.autodesk.com . Проверено 14 декабря 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Домашняя страница Autodesk Stingray
  • Блог Bitsquid