Бегущий по лезвию | |
---|---|
Обложка для версии игры Commodore 64 | |
Разработчики) | Энди Стодарт, Ян Фостер |
Издатель (ы) | CRL Group PLC |
Платформа (и) | Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Выпускать | 1985 г. |
Жанр (ы) | Пристрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
«Бегущий по лезвию» - видеоигра, вдохновленная фильмом « Бегущий по лезвию» 1982 года, но технически она основана на саундтреке к фильму Вангелиса, поскольку издатели не смогли получить лицензию на съемку фильма. Игра была опубликована в 1985 году компанией CRL Group PLC для Commodore 64 , ZX Spectrum и Amstrad CPC . Отзывы об игре в основном отрицательные.
Разработка и выпуск [ править ]
Игра «вдохновлена саундтреком к Вангелису » из фильма « Бегущий по лезвию» 1982 года. Издателю не удалось получить права на сам фильм, поэтому было сказано, что игра основана на саундтреке. [1] Инкрустация гласила, что это «интерпретация музыки к фильму в видеоигре». [2]
Сюжет [ править ]
Сюжет игры похож на связанный с ним фильм. Реплидроиды ( sic для репликантов ), предназначенные для использования в космосе, были запрещены с Земли после восстания в колонии. Роль уничтожения любых реплидроидов, найденных на Земле, возложена на отряд охотников за головами. [3]
Геймплей [ править ]
В игре присутствует персонаж игрока, охотящийся за репликантами за деньги. [1] При загрузке игры игрок должен прослушать около двух минут музыки из саундтрека к фильму, не имея возможности пропустить последовательность. [3] Автор Уилл Брукер отмечает, что из-за звуковых ограничений компьютеров «грандиозные свупы и фанфары» саундтрека превратились в «жесткую одноканальную болтовню». [4]
Игра сначала представляет игроку карту, показывающую местонахождение беглых репликантов и летающую машину игрока, которой нужно управлять дроидом на карте. На этом этапе игра переключается на игру с боковой прокруткой, в которой игрок должен избегать толп и машин, преследуя репликант. [5] По мере увеличения уровня увеличивается и уровень репликантов. Репликанты первого уровня медлительны и глупы, но репликанты шестого уровня быстрее человека. [6]
Прием [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 58% [7] |
Пользователь Sinclair | 3 из 5 [5] |
Ваш Синклер | 7 из 10 [2] |
Жзап! 64 | 39% [6] |
Пользователь Sinclair назвал игру пафосной [3] и медленной графикой. Рецензенту не понравились длинные повторяющиеся кат-сцены, он сказал, что они «хорошо скомпонованы, но, посмотрев их больше одного раза, у вас возникнет непреодолимое желание разбить свой Spectrum». [5] Ваш Синклер подумал, что игре не хватает разнообразия и она не кажется законченным продуктом. [2] Крэш раскритиковал отсутствие графического разнообразия и подумал, что все персонажи выглядят одинаково. Рецензент также раскритиковал медлительность управления игрой и то, что она слишком похожа на урезанную версию популярной игры 1984 года Ghostbusters . [7] Обзор игры наCommodore 64 , Zzap! 64 оценил высокий уровень сложности игры и охарактеризовал графику как мягкую. [6] Commodore User также подумал, что графика плохая, а игра разочаровывающая, хотя они и похвалили «отличную» музыку. Они думали, что это было бы нормально в качестве бюджетного названия, но не стоило полной цены. [8]
Барри Аткинс из Школы кино, фотографии и цифровых средств массовой информации Уэльского университета описывает игру как ленивую и неудовлетворительную, «увлекающую неоригинальную механику игрового процесса на беглые визуальные отсылки к исходному фильму». По его мнению, игра была просто попыткой нажиться на интеллектуальной собственности фильма, сведя «все тонкости, сложности и двусмысленности фильма ... к игре, которую игроки в 1980-х сразу сочли бы довольно приземленной. пример жанра " стреляй в них ", где слоганы, такие как "Уходи прочь"нарисованный в основном цветном и плоском игровом пространстве жест лишь смутно в фильме, поскольку игрок принимает на себя роль охотника за головами в плаще, который имеет грубое сходство с Декардом ».[9]
Ссылки [ править ]
- ^ a b «На хвосте реплидроидов в CRL's Blade Runner» . Авария . Newsfield Publications Ltd (26): 14 марта 1986 . Проверено 11 февраля 2012 года .
- ^ a b c «Снимки экрана: Бегущий по лезвию» . Ваш Синклер . Dennis Publishing (3): 28 мая 1986 . Проверено 11 февраля 2012 года .
- ^ a b c "Бегущий по лезвию" . Пользователь Sinclair . EMAP (48): 54. март 1986 . Проверено 11 февраля 2012 года .
- ^ Брукер, Уилл (1999). «Интернет-фандом и продолжающиеся повествования о« Звездных войнах » ,« Бегущем по лезвию » и« Чужой ». В Kuhn, Аннетт (ред.). Alien Zone II: пространства научно-фантастического кино . Verso. п. 58. ISBN 978-1-85984-259-1.
- ^ a b c "Бегущий по лезвию" . Пользователь Sinclair . EMAP (48): 55. март 1986 . Проверено 11 февраля 2012 года .
- ^ a b c "Бегущий по лезвию" . Жап! 64 . Newsfield Публикации (12): 64. февраль 1986 . Проверено 11 февраля 2012 года .
- ^ a b "Обзоры - Бегущий по лезвию" . Авария . Newsfield Publications Ltd (27): 128. апреля 1986 . Проверено 11 февраля 2012 года .
- ^ https://archive.org/stream/commodore-user-magazine-29/Commodore_User_Issue_29_1986_Feb#page/n37/mode/2up
- ^ Аткинс, Барри (2005). «Репликация Бегущего по лезвию». В Брукере, Уилл (ред.). Опыт «Бегущего по лезвию»: наследие классической научной фантастики . Wallflower Press. С. 81–82. ISBN 978-1-904764-30-4.
Внешние ссылки [ править ]
- Бегущий по лезвию в MobyGames
- Бегущий по лезвию на SpectrumComputing.co.uk