Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( сентябрь 2020 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Блокирование - это метод анимации , при котором ключевые позы создаются для определения времени и размещения персонажей и реквизита в данной сцене или кадре. [1] Этот метод чаще всего используется в компьютерной 3D- анимации , где его иногда называют пошаговой анимацией .
Блокирование часто является первым шагом в стиле анимации позы в позу , в отличие от стиля анимации прямо вперед (хотя он иногда играет роль и в стиле прямо вперед). Блокирующие позы не обязательно являются исключительно ключевыми кадрами . Заблокированные позы могут также включать важные промежуточные моменты, крайности и срывы, необходимые для установления потока и времени конкретного выстрела.
В 3D кривые анимации заблокированного кадра часто создаются с использованием «ступенчатого» или «квадратного» касания, что не обеспечивает интерполяции между позами анимации. Это позволяет аниматору видеть позы анимации без какой-либо странной и / или непреднамеренной автоматической интерполяции. Хотя иногда это проблематично из-за блокировки кардана , просмотр позы таким образом позволяет аниматору быстро регулировать время анимации, не отвлекаясь на автоматическую интерполяцию программного обеспечения . В некоторых случаях интерполяция в 3D-анимации полностью избегается, чтобы создать иллюзию 2D-анимации с 3D-моделями. Примеры этого происходят в анимационном фильме " Человек-паук: через стихи паука" [2] [3]и в игре Guilty Gear Xrd . [4] [5]
См. Также [ править ]
Ссылки [ править ]
- ^ "| ГЛОССАРИЙ или наиболее часто используемые термины в 3D-анимации" . Проверено 28 августа 2019 .
- Перейти ↑ Spider-Man ™: Into the Spider-Verse . Sony Pictures Imageworks . Проверено 26 августа 2019 .
- ^ "Как Человек-паук: В стихах-пауках изменилась анимация" . www.vulture.com . Проверено 29 августа 2019 .
- ^ "Результат запроса WebCite" . www.webcitation.org . Архивировано из оригинала на 2014-07-28 . Проверено 26 августа 2019 .
- ^ Александра, Хизер. «Разрушение анимации Guilty Gear и Dragon Ball FighterZ» . Котаку . Проверено 26 августа 2019 .