Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Blood Sword - это серия книг- игр, созданных Оливером Джонсоном и Дэйвом Моррисом и опубликованных Knight Books в конце 1980-х годов. Книги были иллюстрированы Рассом Николсоном, а карты предоставлены Джеффом Вингейтом . Действие происходит в собственном фэнтезийном мире автора «Легенда», который также был местом для их ролевой игры Dragon Warriors .

Мир легенд [ править ]

В мире легенд есть заметные параллели с Землей в конце 10 века нашей эры, с сильными элементами христианской , греческой , римской , норвежской и арабской мифологии. Крестоносцы «Истинной веры» (аналог христианства ) победили народ таашим (аналог ислама ) и победили Аутремер . Поскольку график приближается к 1000 AD, милленаристская лихорадка захватывает много.

После победы над Боевыми ямами Крарта (книга 1), где каждые тринадцать месяцев проводится смертельное состязание, вы - герой (или группа героев), принадлежащий Истинной Вере, - участвуете в кровавой битве против стаи оборотни (книга 2). Победив пакет, вы получите драгоценности ножны от умирающего арфистка - это ножны из меченосцев жизни, получившие название Blood Sword в народном фольклоре .

Вам нужно будет найти недостающие части меча - сначала рукоять , затем лезвие - чтобы убить приближающихся Истинных Магов, которые были убиты во время Взрыва - крупного катаклизма - шестьсот лет назад и теперь хотят править. мир по их возвращении. Только Кровавый Меч, проклятие нежити , может остановить их. Итак, вы отправляетесь в северную землю Вирда , где Король-Чернокнижник охраняет рукоять изнутри своего Дворца Вечных Сумерек. Затем ваше путешествие приведет вас на юг (книга 3), в Кресентиум - главный порт Аутремера. Там вы найдете несколько союзников, среди которых лидер убийц Хасан-и-Саббах , которые помогут вам найти клинок. Но твой старый враг Айкен - аВоин Яматэ , известный в странах Запада под именем Икона Нечестивый, в конце концов найдет вас, и после того, как вы победите его во второй раз, Икона падает в Шеол , царство мертвых, забрав с собой Кровавый меч. .

Итак, вам придется войти в Шеол (книга 4), лоскутное одеяло из ада из разных мифологий, где таинственный человек по имени Путешественник проведет вас через долгое путешествие, которое заканчивается перед архангелом Азраилом . Здесь вы обнаруживаете, что Странник - это никто иной, как Икона, ваш заклятый враг, которого вам, наконец, удается убить, таким образом получая Кровавый Меч. В последней книге, когда миллениалистская лихорадка охватывает континент, вы снова путешествуете на север, чтобы войти в цитадель Спайт, где Истинные Маги собираются перевоплотиться в полночь в конце тысячелетия. Вы наконец победите их с помощью Каруназа, благородного воина Таашима, сына Хасан-и-Саббаха. Сейчас полночь кануна зимы , 999 г. н.э. - Судный день.пришло, и вы будете вознаграждены вечной жизнью в Раю .

Геймплей [ править ]

Эта серия книг отличалась от многих книг типа « Боевой фэнтези» и « Выбери свое собственное приключение » того времени тем, что была разработана для многопользовательской совместной игры (хотя был также вариант для одного игрока, и один игрок мог управлять более чем по одному символу за раз).

В группе может быть до четырех игроков, каждый из которых может быть Мудрецом, Чародеем, Обманщиком или Воином. Каждый из классов был хорошо сбалансирован и предлагал стиль игры, отличный от других. Персонажи продвигались по уровню, набирая силу по мере развития серии, и их переносили от книги к книге, давая возможность пережить одну длинную историю.

Каждый игрок был автономен - часто параграфы были предназначены только для глаз одного игрока, и он был посвящен в некоторую информацию, которую он мог скрыть от остальной части своей группы.

Бой [ править ]

Бои проходили на мини-картах, состоящих из квадратов, где игроки могли использовать тактические варианты боя, чтобы победить своих врагов. Это добавило реалистичности игре, так как игроки должны были подойти к своим врагам, прежде чем сражаться с ними, и если бы это была внезапная атака, их враги начинали бы рядом или рядом с ними. На некоторых мини-картах есть квадрат для бегства; если игроки хотят сбежать из битвы, они должны перейти на эту клетку, прежде чем перейти к соответствующему абзацу.

Иногда на картах будут непроходимые препятствия, которые персонажам придется обходить, или квадраты, непроходимые для игроков, но пригодные для использования монстрами (например, раскаленные угли).

Классы [ править ]

  • Воин: типичный честолюбивый боец. Он может поглощать и наносить наибольший урон, но не имеет каких-либо уникальных навыков и также должен действовать честно или подвергаться штрафам.
  • Обманщик: хитрый и харизматичный вор, хотя и с сердцем.
  • Мудрец: воин-монах с мистическими способностями, такими как левитация и исцеление, а также знанием древних преданий . Часто мудрость мудреца требуется для решения проблемы или предоставления дополнительной информации о чем-либо.
  • Чародей: Маг, начинающий игру с длинным списком заклинаний.

Атрибуты [ править ]

  • Боевая доблесть: показатель того, насколько сильный боец ​​персонаж.
  • Психические способности: показатель сопротивления персонажа атакующим заклинаниям и (в случае чародея) его или ее способности к магии.
  • Осведомленность: Скорость, ловкость и хитрость персонажа.
  • Выносливость: измеряет состояние здоровья персонажа; раны вычитаются из Выносливости, и если она достигает нуля, персонаж умирает.

Книги из серии [ править ]

Серия состояла из пяти книг:

1: Боевые ямы Крарта «Каждые тринадцать лунных месяцев волхвы Крарта проводят смертоносное состязание, чтобы увидеть, кто из них будет править этой мрачной и ледяной землей. Команды отважных авантюристов отправляются в лабиринты, лежащие под тундрой, каждый поиск за Эмблему Победы, которая принесет силу их покровителю. Только одна команда может выжить. Остальные должны умереть ».

2: Королевство Вирд "Из Дворца Вечных Сумерек, Король-Чернокнижник держит свое царство в плену. Его тиранизированные подданные живут в постоянном страхе, поскольку они знают, что их злой монарх может заглядывать в умы других и убивать их. мечты. Только пришельцы из-за пределов Вирда могут убить тирана - и им потребуются все мужество и навыки, которыми когда-либо могут обладать смертные ».

3: Коготь демона «Выживете ли вы в опасностях пустынного города Кресценция? Бродячих гулей и убийц? Получеловеческих монстров? Ужасных Семерых в одном? Потому что это земля колдовства и предательства - где вы столкнетесь с ужасами и чудесами, более невероятными, чем вы когда-либо осмеливались вообразить - великий Рок, три желания, корабль Короля пиратов, летающая лошадь, магия прекрасной Психеи. И кто победит Меч Смерти, сам Коготь Демона? "

4: Doomwalk «Из всех отчаянных приключений это самое отчаянное - и самое важное. Осталось всего два года до 1000 года, когда сила волхвов станет полной и момент их реинкарнации будет близок! не потеряна; если вы сможете найти фрагменты Кровавого Меча, Магам можно будет противостоять. Но для этого вы должны отправиться в страну смерти ... "

5: Стены Спайта "В темнеющем небе наверху пять зловещих звезд сошлись во взаимодействии впервые за 200 лет. Из небесного свода они оказали свое губительное влияние на замерзший ландшафт. Это бестелесные духи". последнего из волхвов, видя возвращение в мир смертных в полночь и открывающее новую эру террора. Вы владеете единственной силой в мире, способной уничтожить волхвов. Меч Жизни - единственная надежда человечества, но это нет гарантии победы. У волхвов было два столетия изгнания, чтобы спланировать свое реинкарнацию. Чтобы остановить их, вам понадобится больше храбрости и силы, чем когда-либо прежде! "

Внешние ссылки [ править ]

  • Карты Губерта - земли легенд
  • Продвинутые воины-драконы - новые профессии: Обманщик, Воин, Чародей