Blue Moon Rendering Tools , или BMRT , был одной из самых известных систем фотореалистичного рендеринга, совместимой с RenderMan, и был предшественником модуля рендеринга Gelato от NVIDIA . [1] Он распространялся как бесплатное ПО . BMRT был популярным средством визуализации среди студентов и других людей, которые пытались изучить интерфейс RenderMan . У него также были некоторые функции, которых в PhotoRealistic RenderMan не было в то время, например, трассировка лучей , лучистость , объемный рендеринг и освещение области. [2] Даже Pixarиспользовал BMRT для трассировки лучей до того, как в PRMan появились такие функции. По словам Exluna, он использовался для 3D-рендеринга в таких фильмах, как «Жизнь жука» , « Стюарт Литтл» , «Клетка» , « Полый мужчина» и « Женщина сверху» .
Разработчики) | Ларри Гриц / Exluna |
---|---|
Стабильный выпуск | 2.6 / ноябрь 2000 г. |
Операционная система | IRIX , Linux , Microsoft Windows |
Тип | 3D-рендерер |
Лицензия | Проприетарный |
BMRT был первоначально разработан Ларри Грицем, когда он работал в Корнелле [3] . Он разработал его в начале 1990-х, впервые опубликовал в 1994 году и впоследствии был нанят Pixar для работы над продуктом PhotoRealistic RenderMan.
Последней версией средства визуализации под названием BMRT была версия 2.6, выпущенная в ноябре 2000 года. Первой версией Entropy, преемником BMRT, была версия 3.0, выпущенная в июле 2001 года.
В 2000 году Гриц покинул Pixar, чтобы сформировать компанию под названием Exluna, флагманским продуктом которой был Entropy , средство визуализации RenderMan, основанное на BMRT с дополнительными функциями и оптимизациями. NVIDIA приобрела Exluna и Entropy в начале 2002 года. В ходе этого приобретения Pixar подала в суд на Gritz и Exluna (ныне NVIDIA) по ряду вопросов, связанных с патентами , коммерческой тайной и авторским правом, которые были категорически отвергнуты Exluna. Дело в конце концов уладилось, что привело к прекращению использования BMRT и Entropy. Гриц и другие сотрудники Exluna остались в NVIDIA, чтобы разработать средство визуализации Gelato .
Галерея
Комод со светом, отражающимся от зеркала, демонстрирующим излучение и трассировку лучей.
Чайники из Юты с функцией отражения и преломления по трассировке лучей
Демо сглаживания и тени
Карты рельефа и отражения без использования карт отражений
Рекомендации
- ^ "Renderman FAQ" . Проверено 27 декабря 2009 .
- ^ Гриц, Ларри; Хан, Джеймс К. (1996). «BMRT: глобальная реализация стандарта RenderMan для освещения». J. Графические инструменты . 1 (3): 29–47. CiteSeerX 10.1.1.482.4089 . DOI : 10.1080 / 10867651.1996.10487462 .
- ^ «История БМРТ» . Архивировано из оригинала на 2000-09-15 . Проверено 27 декабря 2009 .
Внешние ссылки
- Кончина BMRT и энтропии из репозитория RenderMan
- Веб-сайт BMRT , архивная версия через Интернет-архив