Pixar RenderMan (ранее PhotoRealistic RenderMan ) [1] - это проприетарное программное обеспечение для фотореалистичного 3D-рендеринга, разработанное Pixar Animation Studios . Pixar использует RenderMan для рендеринга своих собственных 3D-анимационных фильмов, а также доступен как коммерческий продукт, лицензированный третьим лицам. В 2015 году стала доступна бесплатная некоммерческая версия RenderMan. [2]
Разработчики) | Pixar |
---|---|
Стабильный выпуск | 23.5 / 1 ноября 2020 г . |
Операционная система | Linux , macOS , Windows |
Тип | Система рендеринга |
Лицензия | Проприетарное коммерческое программное обеспечение |
Веб-сайт | renderman |
Имя
Чтобы ускорить рендеринг, инженеры Pixar провели эксперименты с компьютерами параллельного рендеринга, используя чипы Transputer внутри компьютера Pixar Image . Название происходит от прозвища небольшой печатной платы (2,5 × 5 дюймов или 6,4 × 13 см), содержащей один транспьютер, который инженер Джефф Мок мог положить в карман. В то время Sony Walkman был очень популярен, и Джефф Мок назвал свою портативную плату Renderman, что привело к названию программного обеспечения. [3]
Технология
RenderMan определяет камеры, геометрию, материалы и источники света с помощью спецификации интерфейса RenderMan . Эта спецификация упрощает обмен данными между приложениями 3D-моделирования и анимации и механизмом рендеринга, который генерирует окончательные высококачественные изображения. В прошлом RenderMan использовал архитектуру рендеринга Reyes . Стандарт Renderman был впервые представлен на выставке SIGGRAPH в 1993 году и был разработан при участии 19 компаний и 6-7 крупных партнеров, при этом Пэт Ханрахан играл ведущую роль. Эд Катмулл сказал, что ни один программный продукт не соответствовал стандарту RenderMan в 1993 году. RenderMan выполнил его примерно через два года. [4]
Кроме того, RenderMan поддерживает Open Shading Language для определения текстурных узоров. [5]
Когда Pixar начинал разработку, Стив Джобс описал первоначальную цель RenderMan в 1991 году:
«Наша цель - сделать Renderman и Iceman системным программным обеспечением 90-х годов», - сказал г-н Джобс, сравнив эти программы с PostScript , программным обеспечением, разработанным Adobe Systems Inc. для высококачественной типографики .
- Лоуренс М. Фишер , [6]
В это время Pixar использовала язык C для разработки Renderman, что позволило им перенести его на многие платформы. [7]
Исторически RenderMan использовал алгоритм Рейеса для рендеринга изображений с дополнительной поддержкой расширенных эффектов, таких как трассировка лучей и глобальное освещение . Поддержка рендеринга Reyes и языка шейдинга RenderMan была удалена из RenderMan в 2016 году. [8]
RenderMan в настоящее время использует трассировку пути Монте-Карло для создания изображений. [9]
Награды
RenderMan использовался для создания цифровых визуальных эффектов для голливудских блокбастеров, таких как Красавица и Чудовище , Аладдин , Король Лев , Терминатор 2: Судный день , История игрушек , Парк Юрского периода , Аватар , Титаник , приквелы Звездных войн и Господь. колец . RenderMan получил четыре научно-технических награды Академии . Первый был в 1993 году в честь Пэта Ханрахана , Энтони А. Аподаки , Лорен Карпентер , Роба Кука , Эда Кэтмалла , Дарвина Пичи и Тома Портера . [10] Второй в рамках 73 - й научно-технической академии Награждения презентации 3 марта 2001: Академия кинематографических искусств и наук Совет "управляющих честь Ed Catmull , Лорен Карпентер и Роб Кук с премии Академии в Заслуга «за значительные достижения в области рендеринга движущихся изображений, как показано в RenderMan от Pixar». [11] Третье мероприятие было проведено в 2010 году в честь «Пера Кристенсена, Кристофа Хери и Майкла Баннелла за разработку точечного рендеринга для непрямого освещения и ambient occlusion». Четвертое было в 2011 году в честь Дэвида Лора. Он также получил премию Гордона Э. Сойера в 2009 году и премию The Coons. [12] Это первый программный продукт, удостоенный премии «Оскар». [13]
Смотрите также
- Список программного обеспечения для 3D-рендеринга
Рекомендации
- ^ Понтинг, Боб (27 февраля 1989). «Renderman Imaging получает поддержку поставщика» . InfoWorld . InfoWorld Media Group . С. 19, 21.
- ^ «Бесплатные некоммерческие вопросы по RenderMan» . RenderMan домой . Pixar . Проверено 16 декабря 2014 года .
1. Когда выйдет некоммерческий RenderMan? Мы нацелены на начало 2015 года для окончательного выпуска. [...]
- ^ «RenderMan от Pixar исполняется 25 лет» . Проверено 21 апреля 2019 .
- ^ «RenderMan от Pixar исполняется 25 лет» . Проверено 21 апреля 2019 .
- ^ «Pixar представляет RenderMan 21 | CG Channel» . www.cgchannel.com . Проверено 22 июля, 2016 .
- ↑ New York Times , 2 апреля 1991 г., « Тяжелые времена для новатора в области графики» .
- ↑ Бос Понтинг, «Renderman Imaging получает поддержку поставщика», Infoworld, 27 февраля 1989 г., стр. 19
- ^ «Pixar поставляет RenderMan 21 | CG Channel» . www.cgchannel.com . Проверено 22 июля, 2016 .
- ^ «RenderMan: под (новым) лаком» . 14 мая 2015 года . Проверено 22 июля, 2016 .
- ^ «Награды Академии - 1992 | Победители и номинанты». awardsandwinners.com .
Для разработки программного обеспечения «RenderMan», предоставляющего средства для цифрового создания сцен или элементов, которые могут быть объединены с другими материалами.
Отсутствует или пусто|url=
( справка ) - ^ «RenderMan от Pixar - настоящий продолжительный эффект | Hollywood Reporter» . www.hollywoodreporter.com . Проверено 18 декабря 2020 .
- ^ «Pixar's RenderMan | О программе» . renderman.pixar.com . Проверено 5 марта 2021 .
- ^ И Оскар получает ... , IEEE Spectrum, 2 апреля 2001 г.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт