Брайан Сильверман


Брайан Сильверман — канадский ученый-компьютерщик, создатель многих сред программирования для детей [1] и исследователь клеточных автоматов .

Сильверман был студентом Массачусетского технологического института в 1970-х годах, где он был одним из создателей игрушечного компьютера, который играл в крестики-нолики . [2] Будучи студентом Массачусетского технологического института, Сильверман работал с Сеймуром Пейпертом , и когда Пейперт основал Logo Computer Systems, Inc. в 1980 году для коммерциализации языка программирования Logo , Сильверман стал его директором по исследованиям. [1] [3] Позже он работал научным консультантом в MIT Media Lab , где портировал логотип на «программируемые блоки», предшественники Lego Mindstorms , [4]и где он был одним из разработчиков языка программирования Scratch . Он является соучредителем вместе с Паулой Бонта и Митчелом Резником [ 5] и президентом компании Playful Invention со штаб-квартирой в Монреале, Квебек , Канада, которая разрабатывает Programmable Cricket , дочернюю компанию Media Lab. [6]

Сильверман был частью команды, которая реконструировала микропроцессоры MOS Technology 6502 и Intel 4004 и разработала для них эмуляторы транзисторного уровня , [7] [8] [9] и которая портировала Spacewar! , одной из первых цифровых компьютерных игр, на Java , написав еще один эмулятор для PDP-1 , на котором изначально была написана игра. [10] Он также изобрел несколько известных правил клеточного автомата , в том числе Brian's Brain , [11] Seeds и Wireworld ; [12]работая со своим братом Барри Сильверманом, он восстановил исходные коды IBM APL\360 с ленты до состояния, когда их можно было запустить на эмуляторе мейнфрейма.