British Bulldog / British Bulldogs (также: бегущие красные вездеходы , красные марсоходы , марсоходы , побег из тюрьмы , осьминоги , морские водоросли , хулиганы , бычий рывок , русский бульдог , нападающие бульдоги или просто бульдоги ) - это игра на основе тегов , из которых красный марсоход является потомок.
Чаще всего один или два игрока - хотя это число может быть больше на больших площадях - выбираются в качестве « бульдогов ». Бульдоги стоят посреди игровой площадки. Все оставшиеся игроки становятся на одном конце площадки (дома). Цель игры - перебегать от одного конца игрового поля к другому, не попадаясь в руки бульдогов. Когда игрок пойман, он сам становится бульдогом. Победителем становится последний игрок или игроки «бесплатно».
Игровая зона является гибкой - в нее можно играть на улице, на детской площадке, между монастырями , в большом зале или на игровом поле, хотя нет ни размера поля, ни количества игроков до тех пор, пока есть достаточно места, чтобы игроки могли бегать, и достаточно игроков, чтобы весело провести время.
В нее играют в основном в Соединенном Королевстве , Ирландии , Южной Африке , Австралии , США (как акулы и пескарей), Новой Зеландии (как бычий тираж или кингасини), [1] в Канаде и других странах Содружества дети в школе. . Варианты игры были записаны с девятнадцатого века. Он возник в Великобритании. [ Необходимая цитата ] Игра характеризуется своей физической сущностью и часто рассматривается как жестокая, что привело к запрету на посещение многих школ в 1960–1990-х годах из-за травм участников, хотя сейчас эта тенденция обращена вспять. Многие британские школы в 21 веке до сих пор не разрешают детям играть в нее, но некоторые школы позволяют детям играть в нее, пока она бесконтактная (то есть вместо того, чтобы бульдоги прижимали человека к земле, чтобы поймать его, они просто коснитесь их, как в игре с тегами). [2]
«Акулы и гольяны» происходят из немецкой военной игры под названием Minsk und Reich. [3]
Правила
Как это обычно бывает в играх, применяемые правила меняются от места к месту, но по одному и тому же принципу. Игровая зона состоит из основной игровой зоны с двумя «домашними» зонами на противоположных сторонах (аналогично зонам тренировочной зоны, используемым в регби или американском футболе ). Домашние области равны ширине игрового поля и обычно отмечаются линией или другим маркером.
Каждая игра с бульдогами состоит из последовательности раундов, и обычно каждый раз проводят несколько игр одну за другой с разными бульдогами. Игра начинается с одного игрока (или иногда двух или более игроков) в качестве «бульдога» или «ловца» между домашними зонами и другими игроками вместе в одной из домашних зон. Задача игроков, не играющих в бульдоги, - перебегать из одной домашней зоны в другую, избегая при этом бульдога (ов) в центре. [4] [5]
На более поздних этапах игры бульдоги будут превосходить по численности оставшихся игроков, не являющихся бульдогами, что может сделать захват особенно трудным, поскольку многие бульдоги пытаются захватить отдельных игроков. [5]
Раундов
Каждый раунд обычно начинается с пения бульдога (ов) и подстрекает, часто называя игрока первым, который попытается пробежать из одной домашней зоны в другую. В некоторых версиях все не-бульдоги мчатся сразу, в других этот рывок инициируется либо бульдогом (ами), либо указанным игроком. Как только игроки покидают домашнюю зону, бульдоги могут попытаться «поймать» их; пойманные игроки тоже становятся бульдогами. [4] [5]
Затем раунд повторяется в обратном направлении, пока все игроки не станут бульдогами.
Захватывать
Способы поимки бегуна варьируются в зависимости от местных обычаев. Обычно игрока ловят бульдоги, которые либо удерживают не-бульдога над землей, либо схватывают не-бульдога и удерживают его неподвижно, в то время как бульдог восклицает фразу (например, «Британский бульдог; один, два, три! »или просто« Британский бульдог! »). [4] [5] Если игрок, не владеющий бульдогом, может убежать до того, как фраза будет завершена, или если он сможет продолжить движение (если требуется удержание неподвижности), то он не считается пойманным. [4] [5] Эта форма игры иногда известна как «уничтожить бульдога» или «сбить бульдога». [4] Другой, более жестокий вариант включает в себя принуждение не-бульдога к сдаче, обычно путем схватки в регби, принуждения к земле, удерживания или иного причинения им боли до тех пор, пока он не сможет принять это и сдаться (либо устно, либо сделав жест); иногда пальцы не-бульдога должны быть вынуждены сделать жест сдачи.
Более простой альтернативой для бульдога (ов) является просто прикоснуться к голове или спине, не являющимся бульдогом, и произнести соответствующую фразу. [4]
В двадцатом веке был популярен захват захватом или подъемом, хотя в современной версии игры захват стал более распространенным, чем подъем. [4] В более ранних ссылках на игру упоминается либо неуказанное «задержание», либо прикосновение к голове. [4]
В некоторых версиях не бульдоги также становятся бульдогами, если они пересекают границу, эквивалентную боковой линии . Это может быть допустимый метод поимки бульдога, чтобы заставить не-бульдога пересечь границу.
Если игрок (и), не играющий в бульдог, успешно входит в домашнюю зону соперника, не будучи пойманным, они считаются «безопасными» и не могут быть пойманы бульдогом (ами). Игроки также в безопасности, пока они остаются в своей первоначальной родной зоне, хотя иногда существуют правила, как долго они могут оставаться там.
Торопиться
Рывок (также известный как "бычий рывок", "открытые ворота" или "давка") может быть вызван бульдогом или единственным поименованным игроком, выкрикивающим такую фразу, как "бульдог" или "бычий рывок", или это может произойти, названный игрок либо захвачен, либо находится в безопасности в другой домашней зоне. [4] В большинстве версий игры нет поименованного игрока, и каждый не-бульдог может выбрать, когда попытаться бежать в другую домашнюю зону, при этом раунд заканчивается только тогда, когда все не-бульдоги либо в безопасности в противоположной зоне. или поймали. [4] Бульдоги обычно могут поймать любое количество игроков за один рывок, и все они станут бульдогами. Однако в других версиях только первый игрок, пойманный в каждом раунде, становится бульдогом, поимка других игроков - это просто для развлечения и не имеет стратегического преимущества.
В некоторых версиях игроки не могут повторно входить в исходную домашнюю зону после того, как ушли.
Победа
Цель игры бульдогов - как можно быстрее поймать всех игроков, в то время как цель остальных игроков - как можно дольше оставаться незамеченными. Победителем обычно считается последний пойманный игрок.
Традиционные варианты (18 и 19 века)
Бакка
Вариант, называемый bacca (также известный как action и fox and dowdy ), играл в девятнадцатом веке в школе короля Эдуарда в Бирмингеме . В этой версии жилые помещения были на концах монастырей . Кэтчер должен подержать другого игрока и произнести фразу «Один, два, три, поймал, табак», чтобы поймать его. Эта фраза послужила источником названия игры. [6]
В версии с аналогичным названием, называемой baccare , пик запускается лидером игроков, не играющих в ловушку, которые зовут «Baccare», или любым игроком, которого обманом заставляет сказать ловец (и). В качестве примера приведен кэтчер, который спрашивает: «Что курит ваш отец?», На который игроки могут ответить «бакка» (сокращенно от «табака»), тем самым вызывая прилив. [7]
Черный человек
Black Man (иногда называемый Bogey Man [8] ) - это традиционная немецкая игра и, вероятно, самая старая игра в линейке западноевропейских гоночных игр, описанных еще в 1796 году Иоганном Кристофом Фридрихом ГуцМутсом . [9] Черный человек распространился по всему земному шару подъемом немецкого движения Тернера с Фридрихом Людвигом Яном как его культовая фигура.
Игровая площадка разделена на три поля, две небольшие противоположные цели и одно длинное среднее поле для процесса преследования. Расстояние между воротами может быть увеличено в зависимости от способностей и количества игроков.
Игроки выбирают свои цели, одну из которых берет Черный Человек, в то время как все остальные игроки идут к противоположной цели. Черный человек кричит: «Кто боится Черного человека?» , после чего другие игроки кричат: «Никто!» и начать движение к противоположной цели, не будучи пойманным Черным человеком, который одновременно покидает свою цель для преследования игроков. С тремя ударами по плечу или спине Черный Человек должен попытаться пометить как можно больше игроков на пути к противоположной цели. Каждый отмеченный игрок присоединяется к Черному человеку и помогает ему пометить других. Черный человек и его помощники могут взяться за руки, чтобы поймать оставшихся игроков. Игра продолжается до тех пор, пока все не будут пойманы. Последний (иногда первый) пойманный становится Черным человеком в новой игре.
Только Черный Человек задает вопросы. Расширенный диалог:
Вы боитесь Черного человека?
Нет!
Что вы будете делать, когда придет Черный человек?
Беги, как надо!
Ни один игрок не может пересечь ворота, пока не будет дан ответ.
Подобные игры и производные от 19 века - Blackthorn , Black Tom , Pom Pom Pull-Away , Rushing Bases (также известные как King Cæsar ) и Hill Dill , в основном с разными диалогами и с ловцом в центре поля.
Черный Том
В варианте « Черный Том» из Нью-Йорка ловушка вызывает толпу игроков, трижды крича «Черный Том». Ловец может попытаться обмануть игроков, выкрикивая ложный сигнал, например «Черный Тим» или «Красный Том»; любые игроки, которые пытаются бежать по такому сигналу, автоматически ловятся и присоединяются к ловцу. [10]
Китайская стена
Китайская стена - немецкая игра 19 века, изобретенная Карлом Вассманнсдорфом . Впервые он был опубликован в 1866 году в спортивном журнале Deutsche Turnzeitung . [11]
Китайская стена обозначена двумя параллельными линиями, пересекающими центр игровой площадки, оставляя между ними пространство шириной около десяти футов, которое представляет стену. С каждой стороны стены на расстоянии от пятнадцати до тридцати футов на земле проводится параллельная линия. Это отмечает точку безопасности или домашнюю цель для осаждающих. Один игрок выбирается для защиты стены и занимает на ней свое место. Все остальные игроки забивают одну из домашних ворот. Защитник кричит «Старт!» когда все игроки должны пересечь стену, чтобы добраться до ворот, защитник пытается пометить как можно больше, когда они пересекают; но он не может сам переступать границы стены. Все помеченные таким образом присоединяются к защитнику, пытаясь обезопасить остальных игроков во время будущих боевых вылетов. Игра заканчивается, когда все были пойманы, последний взятый игрок становится защитником в следующей игре.
Игра отличается от Hill Dill и некоторых других подобных игр тем, что здесь более ограниченное пространство, в котором находятся центральный ловец и его союзники. [12] [13] [14] [15] [10]
Нажмите
Вариант, зарегистрированный в Мальборо, Уилтшир, назывался щелчком . В этой игре быть ловцом называлось щелчком. Ловец (и) ловил других игроков, удерживая их, произнося фразу «Раз, два, три, я поймаю тебя; помоги мне поймать другого». Если последний оставшийся игрок, не попавший в ловушку, трижды успешно пробежал между домашними зонами и не был пойман, он мог бы назначить человека, который совершит щелчок в следующей игре; если они потерпели неудачу, они должны были сделать это сами. [16] [4]
Петух
Вариант, зарегистрированный в конце XIX века, - петух . В этой игре ловец известен как «петух», и в нем нет именованного одиночного игрока; все игроки, не выполняющие кэтчер, сразу бегут из одной домашней зоны в другую. Петух пытается захватить (или «напевать» в этой версии) других игроков, кладя руку на голову игрока, который не ловит. [17]
В похожую игру играли в Шотландии под названием rexa-boxa-king . В этой игре ловца называют «королем» или «королевой», и он запускает раш фразой «рекса-бокса-король» или «рекса-бокса». Последний захваченный игрок становится королем в следующей игре. [17] [4]
Фокс и Дауди
В Уорикшире девятнадцатого века на переулке или в подобной местности играли в разновидность лисы и безвкусицы (или fox-a'-dowdy ). В этой версии ловец ловит игроков, удерживая их и произнося фразу «Фокс a 'dowdy - поймай свечу». [18]
Царь цезарь
В варианте Король Цезарь (также известный как Король Сенио , стремительные базы , лиса, гуси и терновник ) ловец (и) известен как «король» и захватывает других игроков, ударяя их по голове и произнося фразу «Я короновать тебя королем ". Как только игрок поставил обе ноги за пределы домашней зоны, он не может повторно войти в нее. Когда королей превосходит численностью других игроков, они могут подойти к дому и попытаться физически вытащить игроков, чтобы захватить их. [4] [19]
Пом-пом-пулэвэй
Вариант один раз обычно играл в 19 веке помпонами-pullaway (также известный как помпон-pullaway , помпон-Пит-прочь , насос-насос-pullaway , пум-пум-pullaway , отстраниться , отрыв , мчание баз , хлыст , собака и олень , и дерзость ). В этой игре игроки начинают с одной из домашних областей, с ловушкой (иногда называемой «пень» или «оно» в этой версии), как правило, посередине. Игрока по имени нет, и рывок запускается, когда ловец выкрикивает такие фразы, как «помп-пом-убирайся; уходи, или я тебя заберу», «пом-пом-беги», «отъезжай». или что-то подобное. Игроков обычно ловят, когда их помечают или трогают, хотя правила в разных регионах различались. Первый пойманный игрок начинает в следующей игре у ловца. [20] [21] [22] [23]
Также был зарегистрирован вариант этой игры, называемый укропом . В одной версии единственное отличие - это используемая фраза; в данном случае это «Хилл Дилл, перейди через холм, иначе я поймаю тебя на месте». [20] В другой записанной версии фраза похожа на «Hill Dill, пройдите через холм», но те, кто не ловит рыбу, делятся поровну между обеими домашними зонами, так что они бегут в противоположных направлениях во время спешки. [23]
Новые варианты (20-й и 21-й века)
Скоростной Bullrush
Вариант подката / сдерживания, который применялся в некоторых пригородах Веллингтона, Новая Зеландия, в 1970-е годы. Бегуны начинают на вершине крутого, густо засаженного деревьями холма, а ловцы размещаются примерно на полпути вниз по склону.
Рыбный рыбный
Более мягкий вариант, популярный в Британии, - рыбный . Расстановка такая же, как у бульдога, с группой бегунов на одной стороне площадки и одним или двумя ловцами посередине. Бегуны повторяют фразу типа «Рыбка, Рыбка, мы можем пересечь твою золотую воду?» или что-то подобное. В Мидлендсе Англии фраза «Пожалуйста, мистер Крокодайл, можем ли мы пересечь воду в чашке с блюдцем вверх ногами?» встречается чаще; в Америке дети часто скандируют «О, капитан, мой капитан, мы можем пересечь ваш корабль?» вместо.
Ловцы отвечают конкретным условием; «Только если ты одет в синее / у тебя светлые волосы / в твоем имени стоит буква S!» Это означает, что бегуны бегают небольшими группами, а не одной большой группой, и ловцам обычно нужно только пометить бегунов, чтобы превратить их в ловцов, а не пригвоздить их к земле.
Вариант в Америке, похожий на рыбную ловлю, - это акулы и гольяны , в которых первоначально выбранный игрок (-ы) - акулы, которые пытаются «съесть» гольянов. Обычно используется в качестве развлечения на переменах для учеников начальной школы. Если «акула» пометит «гольяна», они станут «водорослями» и не смогут двигаться от того места, где они помечены, до конца игры.
Другой вариант «акул и пескарей» - это игра в бассейнах. Один игрок выбирается как «акула» и начинает с противоположной стороны бассейна от остальных «пескарей» (то есть бегунов). В каждом раунде «гольяны» должны плыть из одной стороны бассейна в другую, не касаясь / не помеченных акулой (акулами), когда они находятся над поверхностью воды. Любые «пескарей», отмеченные над поверхностью воды при переходе через бассейн, присоединяются к «акулам» в следующем раунде. Игра заканчивается, когда остается только один или ноль, в зависимости от местной вариации «пескарей». [24] [25] [26]
Призрак на кладбище
Это вариант конца двадцатого века, который, как было показано, развился в штатах с высокими равнинами а-ля Айова и Миннесота . Этот вариант уникален тем, что существует особая «домашняя база», а путь необходимого путешествия лежит по кругу вокруг какого-либо объекта, находящегося за пределами территории, например пруда или дома.
«Один час, два часа, три часа», - кричали мы с крыльца, пока назначенный призрак бежал, чтобы спрятаться. Когда мы доходили до «полуночи», мы пели в унисон: «Звездный свет, лунный свет, я надеюсь увидеть призрак сегодня вечером», и рассыпались веером, чтобы найти прятавшегося. Мы ползли по углам и мимо темных кустов, чувства обострялись от предвкушения… до тех пор, пока - «Бу!» - призрак выскочил, чтобы нас удивить.
- Рэйчел Хаттон , «Почему Ghost in the Graveyard и другие« ночные игры »все еще существуют», Star Tribune Variety Section. 14 августа 2019
[27]
Прыгающий Джинни
В варианте, называемом прыгающим джинни (также известном как прыжок на барже , прыжковый цезарь , прыжок и уклонение , охмелённый боуфи , петушок , кокароша , коккаруста , петушиный болван , вздыбление петуха и подпрыгивание петушков ) каждый игрок должен постоянно прыгать руками. сложены на груди. Ловец захватывает игроков, наталкиваясь на них и заставляя опускать вторую ногу. Эта игра была записана по всей Англии в начале-середине двадцатого века. [4]
Другой зарегистрированный вариант прыжка известен как прыжковые основания . В этой версии есть область в центре между двумя домами, называемая «замком». Ловец известен как «король» и начинается в замке; любой, кого поймал король, становится одним из королевских «солдат». Игроки, не выполняющие кэтчер, должны прыгать между домашними зонами. Король и солдаты захватывают других игроков, касаясь их или заставляя их ставить обе ноги. Если король опускает обе ноги, они должны вернуться в замок, прежде чем они смогут захватить еще кого-нибудь. [28]
Существует также командная версия прыжковых баз, в которой игроки делятся на команды, и каждый владеет одной из домашних областей. Игроки, которых заставляют опускать обе ноги, захватываются другой стороной и становятся «пленниками». Заключенные помещаются в домашнюю зону захватывающей команды и могут быть спасены товарищем по команде, прыгающим через игровую площадку и касающимся их; после чего и спасателю, и спасателю разрешается идти или бежать обратно в свой дом. Побеждает команда с наибольшим количеством заключенных. [28]
Осьминог
Вариант под названием осьминог был зарегистрирован в Белфасте и Ванкувере . В этой версии ловушка (и) известна как «морские водоросли», и, как и в теге замораживания игры , после ловли первым ловцом игроки привязываются к одной точке; Затем они пытаются пометить бегунов, не двигаясь. [4]
Паук и муха
Используя те же концепции, что и британский бульдог, паук и муха, единственное отличие состоит в том, где игроки кричат: «Мистер. Паук, мистер Паук, можем мы пересечь вашу паутину? прежде, чем они начнут бежать на другую сторону.
Задний план
В эту игру обычно играют дети, и она предлагает интересное средство высвобождения энергии и включает жесткий физический контакт. Это обращается к духу соревнования, но в то же время вызывает спонтанную командную деятельность, в которой все «проигравшие» пытаются свергнуть «непроигравших» к земле. Самым сильным и спортивным спортсменам будет чрезвычайно сложно победить британских бульдогов, поскольку их количество растет. Родители, как правило, сожалеют об игре, поскольку она приводит к запачканной и даже порванной одежде, синякам, окровавленным носам, коленям и локтям, а иногда и слезам (когда играют на асфальте ), но в ней участвуют и мальчики, и девочки.
В игре физического контакта , что приводит к MELEE людей , пытающихся перетащить других на землю, британский бульдог имеет некоторое сходство с регби . Игра, в которую играют в Австралии, имеет тенденцию быть особенно жесткой, с распространенной версией, известной как pile-ons или дерзкая лаура. [29]
Полемика
Британский медицинский журнал , июнь 1985 г.
Физическая сущность игры привела к тому, что она приобрела некоторую известность и была запрещена на ряде школьных площадок. [30] [31]
В Англии и Уэльсе , несмотря на поощрение Ассоциацией местного самоуправления в 2008 году традиционных игровых площадок, таких как британский бульдог, более четверти учителей, опрошенных в 2011 году, заявили, что игра была запрещена в их школах. [2] [32] Его непостоянный характер привел к многочисленным переломам костей, когда он был популярен в 1970-х годах, и по крайней мере одна травма позвоночника была зарегистрирована в Британском медицинском журнале за июнь 1985 года , а также о смерти восьмилетнего человека. -летний ребенок из Твикенхэма в 2013 году, который столкнулся с игроком за британского бульдога, играя в другую игру. [33]
Смотрите также
- Кабадди
- Бак бак
- Высокий кокалорум
Рекомендации
- ^ Поллок, Керрин (2012-11-16). «Те Ара | Энциклопедия | Детство - Игры и развлечения» . Энциклопедия Те Ара . Проверено 3 марта 2016 .
- ^ а б Макфарлейн, Энди (2 сентября 2008 г.). "Великобритания | Журнал | Возвращение британского бульдога" . BBC News . Проверено 14 июля 2009 .
- ^ Хиндман, Дарвин Александр (1951). Справочник активных игр . Нью-Йорк: Прентис-Холл. ASIN B0007EE5IM .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о Роуд, Стив (2010). «Британский бульдог и другие игры в погоню». История детской площадки . Случайный дом. С. 37–42. ISBN 9781407089324.
- ^ а б в г д Маккуин, Крейг (22 октября 2008 г.). «Новая книга посвящена играм, которые были любимыми играми прошлых лет» . Ежедневная запись . Проверено 15 октября 2009 .
- ^ Фермер, Джон Стивен (1900). "Действие". Словник для государственных школ . С. 2–3.
- ^ Райт, Джозеф (1898). «Баккар». Словарь английского диалекта . 1 . п. 108.
- ^ Уильям Альбин Стечер: Человек-призрак (Черный человек). В: Справочник поэтапных уроков по физической культуре и играм для начальных классов и по грамматике. Джон Джос, Маквей, Филадельфия 1907, стр. 63.
- ^ Иоганн Кристоф Фридрих GutsMuths : Der schwarze Mann. В: Spiele zur Uebung und Erholung des Körpers und Geistes, für die Jugend, ihre Erzieher und all Freunde unschuldiger Jugendfreuden. Im Verlage der Buchhandlung der Erziehungsanstalt zu Schnepfenthal, Schnepfenthal 1796, стр. 259–261.
- ^ а б Райс, Оле Сэтер; Кэри, CP (1911). Спектакли и игры для школ . Мэдисон, Висконсин: Департамент общественного образования штата Висконсин. С. 28–29.
- ^ Карл Вассманнсдорф: Turnschule für Knaben und Mädchen Йоханнеса Ниггелера. В: Мориц Клосс: Neue Jahrbücher für die Turnkunst. Buchhandlung Г. Шенфельда (CA Вернер), Дрезден 1871 г., стр. 86.
- ^ Джесси Хаббелл Бэнкрофт: Китайская стена. В кн . : Игры для детской площадки, дома, школы и гимназии. Компания MacMillan, Нью-Йорк 1909, стр.69.
- ^ Министерство образования брошюры - Том 25 - Page 83 Великобритания. Министерство просвещения - 1954 г. «Все игроки должны иметь ход в качестве ловца. Китайская стена, или« Холм, укроп, перебери холм »(206) II. Для Китайской стены две параллельные линии на расстоянии 10 футов друг от друга проходят через центр землю, чтобы представить стену. Один или несколько игроков стоят на ... "
- ↑ Движение по местам и пространствам - Страница 5 Кэролайн Дж. Расмус, Джон Стюарт Фаулер - Китайская стена 1983 года - Игроки выстраиваются в линию вдоль одной стороны спортзала. Две параллельные линии проводятся по центру спортзала на расстоянии трех-четырех футов друг от друга. Ловец стоит между линиями и пытается пометить игроков, которые пытаются пересечь «стену».
- ↑ Справочник активных игр - стр. 41 Дарвин Александр Хиндман - 1951 «I. ПАРА ХИЛЛ-ДИЛЛ Все игроки, охотники и бегуны, образуют группы по двое, держась за руки. Призыв:« Холм, укроп, перебери холм ». Игра может варьироваться, имея по три или четыре в каждой группе вместо двух. 2. КИТАЙСКАЯ СТЕНА Маркировка ... "
- ^ Гомм, Алиса Берта (1894). Традиционные игры Англии, Шотландии и Ирландии . 1 . Лондон: Дэвид Натт. С. 69–70.
- ^ а б Гомм, Алиса Берта (1894). Традиционные игры Англии, Шотландии и Ирландии . 1 . Лондон: Дэвид Натт. С. 72–73.
- ^ Райт, Джозеф (1898). "Лиса". Словарь английского диалекта . 2 . п. 479.
- ^ «Игровая площадка» . Полная книга Касселла о спорте и развлечениях . Касселл и компания. 1896. с. 263.
- ^ а б Гровер, Кэтрин (1992). Тяжело играть: досуг в Америке, 1840–1940 гг . Univ of Massachusetts Press. п. 242. ISBN. 0-87023-792-6.
- ^ Пом-пом-пулэвэй . Словарь американского регионального английского языка . Университет Висконсина. Проверено 7 августа 2014 года.
- ↑ Джой Форбс. Типичные игры, в которые играют в однокомнатных школах и за их пределами . Однокомнатное здание школы . Проверено 7 августа 2014 года.
- ^ а б Weir, Леберт Ховард; Дарем, Стелла Уокер (1914). Практическое пособие по отдыху для школ . Департамент образования Орегона. п. 46.
- ^ Любберс, Матем. «Игры плавания: плавание акул и пескарей» . About.com . Проверено 20 ноября 2014 года .
- ^ «Акулы и гольяны» . KidSpot.com.au . KidSpot Australia. Архивировано из оригинального 29 ноября 2014 года . Проверено 20 ноября 2014 года .
- ^ Nieboer, Geof. «Акулы и гольяны» . GamesKidsPlay.net . Проверено 20 ноября 2014 года .
- ^ startribune.com/the-nostalgic-thrill-of-capture-the-flag-and-other-night-games/542285852/
- ^ а б «Игровая площадка» . Полная книга Касселла о спорте и развлечениях . Касселл и компания. 1896. с. 258–259.
- ^ «Колонка 8» . Сидней Морнинг Геральд . 9 августа 2005 г.
- ^ Сара Томсон (2000), «Детская площадка или Playpound: оспариваемое рельеф первичной детской площадки», Департамент образования, Кильского университета , цитируется в «разрыве с традицией» ( заархивированном в Wayback Machine (Архивировано 27 сентября 2007)), Times Educational Supplement , 22 декабря 2000 г., получено 19 мая 2007 г.
- ^ "Игры, в которые играют дети" , BBC News , 21 мая 1999 г., получено 19 мая 2007 г.
- ^ «Британский бульдог„исчезает из школ “ » . BBC News . 2011-04-19 . Проверено 19 апреля 2011 .
- ^ «Девушка умерла после игры британского бульдога в школе Твикенхэм» . BBC News . 2013-11-04 . Проверено 4 ноября 2013 .