Кэм Бэнкс - геймдизайнер, известный своей работой над линейкой ролевых игр Cortex System в качестве ведущего дизайнера Marvel Heroic Roleplaying , [1] [2] и приложения Big Damn Heroes Handbook к Serenity Role Playing Game , [3] среди другие названия. Он является креативным директором Cortex для Fandom Tabletop , издателя Cortex Prime . [4]
Кулачковые банки | |
---|---|
Родившийся | Окленд , Новая Зеландия |
Занятие | Писатель, геймдизайнер |
Жанр | Ролевые игры |
Карьера
Кэм Бэнкс и Кристофер Койл написали новую сагу о кампании Dragonlance, выпущенную Sovereign Press, в трех частях: « Ключ судьбы» (2004 г.), « Призрак печали» (2005 г.) и « Цена смелости» (2006 г.). Сериал насчитывает 730 страниц и подробно описывает основные события эпохи смертных. [5] : 353 Его первый роман был опубликован в 2007 году. [6] Он написал роман «Драконо копье» 2008 года «Наемный меч» . [7] Позже Бэнкс был линейным редактором Cortex System для Margaret Weis Productions , а в 2010 году система была преобразована в систему Cortex Plus . [5] : 354 Бэнкс был линейным разработчиком ролевой игры « Смоллвиль» (2010), которую он разработал совместно с независимым издателем Джошем Роби . [5] : 354 Банки со спроектированный Кредитное плечо: ролевой игры (2011) с Зла Hat Productions " Роб Донохью , Кларк Валентайн и другие. [5] : 354
Уроженец Новой Зеландии, Бэнкс живет в Сент-Поле, штат Миннесота , где с февраля 2013 года работает бренд-менеджером и специалистом по производству в Atlas Games . [8] До этого он был линейным разработчиком в Margaret Weis Productions , где он руководил разработкой ролевой игры « Смоллвиль» , « Leverage: The Roleplaying Game» и « Marvel Heroic Roleplaying» в дополнение к продолжению исторической деятельности Маргарет Вайс, руководил разработкой приложения Big Damn Heroes для ролевой игры « Безмятежность» и работал над Сеттинг Dragonlance .
1 ноября 2016 года, Маргарет Уэйс Productions выпустила заявление , объявив , что Cam Banks и его новый дизайн - студия Магия Вакуумная лицензировали оригинальную Cortex System и Cortex Plus системы и будет «принимать по проектированию, разработке и публикации игр на основе эти правила ... на 2017 год и далее, "совпадающие с" уходом Маргарет из разработки ролевых игр, чтобы сосредоточиться на ее текущих проектах романов и фильмов ". [9]
В сентябре 2019 года Fandom Tabletop приобрела права на Cortex у MWP и наняла Бэнкса в качестве своего нового креативного директора Cortex. [4]
Библиография
Ролевые игры и дополнения
Кэм Бэнкс был внештатным писателем и дизайнером для Sovereign Press , а также дизайнером и разработчиком линии для Margaret Weis Productions, где он впервые создал приложения для игр Cortex System, разработанные Джейми Чемберсом . Затем он руководил дизайном игр Cortex Plus . В настоящее время он является креативным директором Cortex в Fandom Tabletop . [4]
Драконье копье
- Кредиты дизайна: Экран мастера подземелий Dragonlance (2003)
- Дополнительные кредиты на дизайн: Age of Mortals (2003)
- Дополнительные кредиты на дизайн: Башни высокого волшебства (2004)
- Дополнительные кредиты дизайна: Война копья (2004)
- Кредиты за дизайн: Бестиарий Кринна 2004 Награды ENnie: лучшее искусство, интерьер и лучшее дополнение к монстрам: серебряные награды
- Автор: Драконы Кринна (2006)
- Автор: Бестиарий Кринна (отредактированный) (2007)
- Соавтор: Ключ судьбы (2004)
- Соавтор: Призрак печали (2005)
- Соавтор: Цена смелости (2006)
- Dragonlance: Dragons of Autumn (Обновленная версия оригинальных приключений)
- Dragonlance: Dragons of Winter (Обновленная версия оригинальных приключений)
Cortex System Games и дополнения от Margaret Weis Productions
- Ведущий дизайнер: Приложение к ролевой игре Serenity : The Big Damn Heroes Handbook (2009) - Премия Origins: лучшее приложение для ролевой игры [3]
- Ведущий дизайнер: дополнение к ролевой игре « Сверхъестественное»: «Сверхъестественное: Путеводитель по охоте» (2010)
Игры Cortex Plus с Margaret Weis Productions
- Ведущий дизайнер: ролевая игра "Смоллвиль" (2009)
- Ведущий дизайнер: Leverage: The Roleplaying Game (2010)
- Ведущий дизайнер: Marvel Heroic Roleplaying Basic Game (2011) Премия Origins: лучшая ролевая игра [1] 2012 ENnies : Серебряная награда за лучшую ролевую игру [2]
- Ведущий дизайнер: Marvel Heroic Roleplaying Civil War Event Book Essentials Edition (2011) Премия Origins: лучшее приложение для ролевой игры [1] ENnies 2012 : лучшее приложение для ролевой игры [2]
- Ведущий дизайнер: Marvel Heroic Roleplaying Civil War Event Book Premium Edition (2011) (то же, что и Essentials Edition, но содержит правила игры из базового набора).
Охотники на демонов: Ролевая игра "Комедия ужасов"
- Геймдизайнер и сценарист: Ролевая игра « Охотники на демонов: комедия ужасов» (2014) [10]
Cortex Prime Games и дополнения с Fandom Tabletop
- Автор, креативный директор и ведущий дизайнер: Cortex Prime Game Handbook (2020) [11]
- Автор, креативный директор и ведущий дизайнер: Tales of Xadia: The Dragon Prince Roleplaying Game (2021) [12]
- Автор, креативный директор и ведущий дизайнер: Legends of Grayskull: The Masters of the Universe ролевая игра (2021) [13]
Книги
- Sellsword
Критический прием
Как ведущий дизайнер уже существующих продуктов, Кэм Бэнкс был ответственным за вторую в истории премию Origins Award Margaret Weis Productions с Big Damn Heroes . Его « Сверхъестественное: Путеводитель по жертвам» хвалили за дизайн и детализацию, хотя слегка критиковали за соблюдение канона «Сверхъестественного». [14] Став линейным разработчиком, он перестал использовать систему Cortex , вместо этого работая с членами Evil Hat Productions над созданием всех новых игр, которые он создавал с помощью Cortex Plus .
Отзывы об играх Cortex Plus в целом положительные. И io9, и RPGamer сделали обзор ролевой игры « Смоллвиль» , первой игры Бэнкса в качестве ведущего дизайнера. Они высоко оценили то, как игра «содержала суть независимой ролевой игры и фокусировалась на конфликте, а не на силах». [15] [16] Рычаг: Ролевая игра была номинирована на премию Origins, а игра Marvel Heroic Roleplaying получила две награды Origins Awards и ENnie и получила высокую оценку SF Signal за то, насколько «аутентичными и правдивыми по отношению к персонажам были представления». [17]
Рекомендации
- ^ a b c "39-я награда" Происхождение " . Архивировано из оригинала на 2013-12-27. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в «Поздравляем победителей конкурса ENnie Award 2012!» . ennie-awards.com .
- ^ а б «36-я ежегодная премия Origins Awards» . Архивировано из оригинала на 2013-12-27 . Проверено 4 января 2014 .
- ^ a b c https://icv2.com/articles/news/view/44087/fandom-acquires-cortex-rpg-rules-system Фэндом приобретает систему правил RPG Cortex и нанимает камбанки
- ^ а б в г Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Шварц, Джон (23 сентября 2011 г.). «Игра, оттачивающая навыки писателей (опубликована в 2011 году)» - через NYTimes.com.
- ^ "Кэмбэнкс" . Архивировано из оригинального 24 февраля 2009 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Atlas Games: Cam Banks, чтобы присоединиться к Atlas Games» . atlas-games.com .
- ^ «Cam Banks приобретает лицензию Cortex ™» . Маргарет Вайс .
- ^ «Охотники на демонов: комедия ужасов» . demonhuntersrpg.com .
- ^ «Обновление 63: августовское обновление: окончательный PDF-файл, Xadia и Grayskull! · Cortex Prime: многожанровая модульная ролевая игра» . Kickstarter .
- ^ Каин, Эрик. " ' 'Tales Of Xadia' The Dragon Prince' столешница RPG Объявлен" . Forbes .
- ^ «Станьте хозяевами вселенной в новой ролевой игре LEGENDS OF GRAYSKULL» . Ботаник .
- ^ "Путеводитель по Интернет-журналу Hunted Review - Supernatural - Flames Rising Horror" . flamesrising.com .
- ^ Эд Грабяновски - Робот Викинг. «Ролевая игра« Смоллвиль »- это большая драма» . io9 .
- ^ «RPGamer> Спасительный бросок> Обзор» . rpgamer.com . Архивировано из оригинала на 2014-01-02 . Проверено 4 января 2014 .
- ^ "Восприятие ролла плюс осведомленность: героическая ролевая игра Marvel" . sfsignal.com .