Plus System Cortex система RPG инструментарий , который эволюционировал от Маргарет Вайс Productions, Ltd «s Cortex System . Он был использован для четырех опубликованных игр и одной опубликованной превью на сегодняшний день, а также принципы проектирования находятся в руководстве Cortex Plus Хакера , [1] книга советов в том , как создавать новые игры с помощью Cortex Plus, и список новых игр производятся через Kickstarter . [2] Согласно Руководству хакера, существует три основных «разновидности» Cortex Plus; Боевик, драма и героизм.
Дизайнер (ы) | Кулачковые банки |
---|---|
Издатель (ы) | Маргарет Вайс Продакшнз |
Дата публикации | 2010 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Из четырех игр, опубликованных с использованием этой системы, Leverage: The Roleplaying Game была номинирована на премию Origins в 2011 году за лучшую ролевую игру [3], а Marvel Heroic Roleplaying получила награду 2013 года и награду за лучшую поддержку, а также в 2012 году ENnie. Награда за лучшие правила и занявшая второе место в категории «Лучшая игра». [4]
Система
В отличие от системы Cortex , Cortex Plus - это система бросков и удержаний, в которой вы бросаете по одному кубику из каждой категории и оставляете два самых высоких кубика в своем пуле кубиков . В ваш пул кубиков входит то, что считается важным для игры, в которую вы играете, но в разных историях есть разные вещи, которые они считают важными, поэтому до сих пор реализация системы была разной для каждой игры. Во всех версиях Cortex Plus используются стандартные многогранные игральные кости и обычная нотация игральных костей в диапазоне от d4 (четырехгранная четырехгранная игральная кость ) до d12 (12-сторонняя додекаэдрическая игральная кость), а из этого списка даются примечательные в повествовании особенности кубикам из этого списка, где d6 - это По умолчанию.
Во всех случаях Cortex Plus использует пулы кубиков в диапазоне от d4 (ужасный) до d12 (лучший из возможных), и каждый кубик в вашем пуле, на котором выпадает естественная 1 (так называемая «возможность»), не засчитывается в вашу общую сумму и вызывает некоторые форма негативных последствий, которые, в зависимости от игры, либо создают сложности для преодоления персонажами, либо добавляют к пулу судьбы, который предоставляет ресурсы Game Master внутри сцены. Добавление d4 к вашему пулу кубиков считается штрафом, потому что вряд ли вы получите один из ваших двух лучших результатов, а вероятность выпадения 1 очень высока.
Большинство версий Cortex Plus (кроме ролевой игры « Смоллвиль» ) дают персонажу набор из трех отличительных черт, которые он может добавить в свой пул кубиков либо как d8, чтобы помочь ему, либо как d4, чтобы помешать им - но они получают точку сюжета с помощью опции d4.
Снаряжение обычно обрабатывается, позволяя персонажу что-то делать (вы не можете стрелять в кого-то без оружия), но где это особенно примечательно, ему дается рейтинг кубиков и добавляется в пул кубиков в качестве актива. И вещи, которые мешают, обрабатываются аналогичным образом и добавляются в пул кубиков как осложнения.
Cortex Plus также использует точки сюжета, которые обычно используются для создания чего-то значимого (превращение его в актив), усиления трюка или способности, добавления кубика к вашему броску или сохранения дополнительного кубика после того, как вы бросили. .
Действие
Cortex Plus Action используется как в Leverage: The Roleplaying Game, так и в Firefly Role-Playing Game , и является наиболее традиционным из трех. Важными факторами являются атрибут (Leverage использует шесть из Cortex System , Firefly использует Physical / Mental / Social) и Skill ( Leverage RPG использует Grifter, Hacker, Hitter, Mastermind и Thief, основанные на телешоу. , в то время как у Firefly RPG есть список из 22). Также в пуле кубиков может быть различие, актив и осложнение, влияющее на оппонента.
Ролевая игра « Leverage» , как ограбление или мошенничество , позволяет персонажам тратить часть сюжета на создание флешбэков, чтобы объяснить, что на самом деле происходит и почему все не так плохо, как кажется.
Драма
Cortex Plus Drama используется в ролевой игре « Смоллвиль» , которая была первой игрой Cortex Plus. В нем самая сложная генерация персонажей; игроки начинают с рисования карты отношений, которая шаг за шагом связывает персонажей игроков друг с другом и с игровым миром. Вместо атрибутов и навыков важными факторами считаются Отношения с другими персонажами и Ценностями (Долг, Слава, Справедливость, Любовь, Сила, Истина в Смоллвилле), и к каждому отношению и ценностям прилагается заявление, и вы можете использовать кости, действуя в строка с заявлением. Персонаж также может оспорить утверждение значения и, возможно, отклонить его, позволяя ему использовать его три раза в пуле кубиков в этом броске - но используя кубик меньшего размера для остальной части сеанса каждый раз, когда они хотят вызвать это значение или отношение.
Когда персонаж проигрывает соревнование и не сдаётся в Смоллвиле, он испытывает стресс (незащищённый, испуганный, сердитый, измученный и травмированный), который может быть использован против него - или он может использовать его за счет увеличения количества стресса, который они » и неспособность действовать за пределами стресса d12.
Героический
Cortex Plus Heroic был написан для Marvel Heroic Roleplaying и имеет самый большой пул кубиков. В дополнение к различиям, активам, осложнениям и стрессу (как они используются в драме - со стрессом, который является физическим, умственным и эмоциональным в Marvel Heroic), героические персонажи Cortex Plus имеют принадлежность (одиночный, приятель, команда), по крайней мере, один набор возможностей и, возможно, больше, и некоторые специальности (которые представляют собой сочетание навыков, ресурсов и контактов). Наборы мощности дополнительно детализированы с помощью спецэффектов и ограничений, поэтому они более точно отражают видение персонажа, а создание персонажа в значительной степени является произвольным. В отличие от других игр Cortex Plus, по умолчанию остается три кубика, причем третий кубик представляет размер эффекта и не добавляется к общей сумме, имеет значение только размер этого кубика. Этот третий кубик известен как кубик эффекта. Marvel Heroic Roleplaying обычно использует большие пулы кубиков с семью отдельными категориями (и потенциально более чем одним набором умений). Кости в Marvel Heroic:
От персонажа:
- Различие, которое может быть применено либо положительно для d8, либо отрицательно для d4 (больше шансов стать осложнением, мало шансов оказаться одним из двух лучших кубиков)
- Принадлежность (Solo / Budy / Team). Это отражает то, с кем находится персонаж, и характер сцены. У каждого персонажа один на d6, один на d8, один на d10.
- Наборы силы - представляющие силы персонажей. Чтобы лучше представить способности персонажа, они настроены с помощью Sfx и ограничений. Один кубик на мощность, установленную по умолчанию, но Sfx может это увеличить.
- Специальность, которая представляет собой сочетание навыков персонажа, знаний и связей в их области специальности. Эксперты имеют рейтинг d8, а мастера - d10. Специальность d10 может быть заменена на 2d8 или 3d6, а специальность d8 может быть заменена на 2d6.
Также есть три потенциальных кубика из ситуации:
- Актив - ситуационное преимущество или ранее созданный объект.
- Ресурс, созданный в «переходной сцене». Ресурс представляет собой персонажа, который строит что-то своим умением или заранее обращается к своим контактам.
- Состояние своего оппонента - противники, возможно, перенесли стресс (то есть вред) или осложнения (то есть временные неудобства) из-за предыдущих действий, и один кубик за это может быть включен.
Дополнительные кубики могут быть включены через точки сюжета , и персонажи редко используют все эти кубики.
Опубликованные игры с использованием Cortex Plus
- Ролевая игра "Тайны Смоллвилля" [5]
- Кредитное плечо: ролевая игра [3]
- Героическая ролевая игра Marvel [4]
- Ролевая игра Dragon Brigade [ необходима ссылка ]
- Ролевая игра Firefly [6]
Прием
Прием игр Cortex Plus был хорошим: Marvel Heroic Roleplaying выиграла лучшие правила на конкурсе ENnie Awards 2012 . [7] Общей темой в обзорах является отсутствие процедурных элементов, вместо этого вы выбираете то, что считаете актуальным для ситуации. [8] и то, как единицы добавляют повествовательные сложности к результатам, которых обычно нельзя было ожидать. в других ролевых играх. [9] Еще одна тема, затронутая в системе, - это то, как она позволяет балансировать между такими персонажами, как Росомаха и Капитан Америка , имея при этом достаточно мяса, чтобы различать их. [10]
Рекомендации
- Перейти ↑ Banks, Cam (2013), Cortex Plus Hacker's Guide , Margaret Weis Productions, ISBN 978-1-936685-11-0
- ^ Руководство хакера Cortex Plus Kickstarter
- ^ a b Использование RPG на RPG Geek
- ^ a b Marvel Heroic Roleplaying на RPG Geek
- ↑ Ролевая игра "Тайны Смоллвилля" на RPG Geek
- ^ Firefly RPG на RPG Geek
- ^ Победители премии ENnie 2012
- ^ Обзор ролевой игры Smallville, заархивированный 2 января 2014 г. на Wayback Machine - RPGamer
- ^ Roll Perception Plus Awareness - SFSignal обзор героической ролевой игры Marvel
- ^ Измените мир Росомахи и Человека-паука в новой ролевой игре Marvel - io9