Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В штабных ролевых играх , точка сюжета является ресурс одержит игрок , который может быть потрачен , чтобы изменить сюжет игры. Название - игра слов на телевидении и сюжетная точка фильма .

Описание [ править ]

В большинстве коммерческих ролевых игр сюжетные точки представляют собой героические качества игровых персонажей, которые отделяют их от других людей в игровом мире, и как таковые тратятся на повышение шансов персонажа на успех в бою или других действиях. Примеры включают Fate points в FATE (также ролевые игры, основанные на системе FATE ), Edge в MechWarrior , Fortune dice в Feng Shui или Force points в ролевых играх Star Wars от West End Games ( Star Wars: The Roleplaying Game ) и Wizards. побережья (Ролевая игра «Звездные войны» ).

В некоторых ролевых играх, в основном инди-ролевых , сюжетные точки - это, скорее, способ вовлечь игрока в историю. Их можно потратить, чтобы что-то добавить в игру или добавить ранее неизвестный факт о персонаже. Примеры включают жетоны историй в Мысах, семь типов повествовательных привилегий ( Privilèges narratifs ) во 2-м издании «Последних хроник Эрдора» ( Les Chroniques d'Erdor , на французском языке) или фоны в « Собаках на винограднике» .

В ролевой игре « Мульт» от Стива Джексона Games очки сюжета используются как очки опыта , присуждаемые за выполнение внутриигровых целей и используемые для увеличения статистики персонажа игрока .

Первой ролевой игрой, включающей сюжетные точки, была Top Secret от TSR, Inc., которая давала каждому персонажу от 1 до 10 очков удачи. Каждое очко удачи позволяло игроку отменить последствия одного броска.

Создание персонажей в ролевой игре « Безмятежность» (2005) основано на точках, и игроки могут использовать точки сюжета, чтобы влиять на броски кубиков; такое использование сюжетных точек стало стандартом для игр, основанных на драматических лицензиях. [1] : 353 В системе Cortex игрокам предлагается разыграть свои недостатки во время игры и за это вознаграждают очками сюжета; Хотя большая часть Cortex представляет собой традиционную систему RPG, взаимосвязь сюжетов и сложностей была тенденцией к инди-стороне игрового дизайна. [1] : 353 В ролевой игре "Смоллвиль", сюжетные точки стали центральным ресурсом; они не только доступны за счет использования усложнений, но также могут использоваться для питания сверхспособностей, а это означает, что ПК создают проблемы, а затем решают их, когда проявляются сверхдержавы, как в телешоу. [1] : 354 Кредитное плечо: Ролевая игра также отличалась экономикой сюжетных точек, построенной на различиях. [1] : 354–355

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.