Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Система Cortex - это набор связанных ролевых игр . Его последняя итерация, Cortex Prime, была разработана Кэм Бэнксом и опубликована Fandom Tabletop . Предыдущие версии появлялись в лицензионных ролевых играх, выпущенных Margaret Weis Productions , где они использовались в качестве домашней системы. Cortex - это адаптируемая игровая система, ориентированная на описание персонажей и развитие сюжета.

Игровая механика [ править ]

Cortex - это расширяемая и модифицируемая игра, но некоторые элементы являются общими для всех игр. Персонажи описываются с помощью ряда наборов характеристик, таких как атрибуты, навыки, отношения или способности. Каждая черта в каждом наборе оценивается размером кубика. Например, сильный, но неразумный персонаж может иметь Мускулистость d10 и Мозги d4. При броске кубиков игроки выбирают одну черту из каждого набора и бросают свои кубики вместе как пул. Кубики, выпавшие при броске 1, являются «заминками» и означают, что в попытке что-то пошло не так. Два наивысших результата на кубиках суммируются для получения эффективного результата персонажа игрока. Другой кубик, не используемый в общем количестве, выбирается в качестве кубика эффекта, размер которого определяет величину удара броска кубика.

Игроки также имеют доступ к ограниченному количеству жетонов «сюжетных точек», которые можно потратить разными способами. Важнейшим из них является бросание более одного кубика из одного набора характеристик или добавление дополнительных результатов кубиков к общему количеству.

Большинство игр Cortex включают Отличия как один из наборов черт, которые описывают, что делает персонажа отличительным. Эти черты бросаются как d8, когда они полезны. Однако, когда различие мешает персонажу, бросается d4, и игрок получает очко сюжета.

История [ править ]

Самой ранней предшественницей Cortex была игровая система Sovereign Stone , разработанная Sovereign Press, Inc и опубликованная Corsair Publishing [1], основанная на романах Sovereign Stone . [1] Игра была написана Ларри Элмором и Доном Перрином .

Cortex Classic [ править ]

В 2004 году права на Sovereign Stone были переданы Margaret Weis Productions, где эта система использовалась для ролевой игры Serenity Role Playing Game , опубликованной в 2005 году. Игровая система использовалась с небольшими поправками для Battlestar Galactica Role Playing Game в 2007 году и Сверхъестественная ролевая игра в 2009 году. Игра была выпущена как отдельная универсальная ролевая игра в 2008 году под названием Cortex Role Playing Game System .

Cortex Plus [ править ]

В 2009 году разработка Cortex была передана Cam Banks , которая доработала ее до «Cortex Plus», представив свою систему «roll-and-keep» и оптимизируя всю ранжированную статистику, чтобы использовать размеры кубиков, которые можно было бросать в различных конфликтах. Cortex Plus дебютировал в 2010 году с играми Smallville Roleplaying Game и Leverage: The Roleplaying Game . Обе игры разрабатывались одновременно, с примечаниями к дизайну, передаваемыми между командами авторов, но каждая игра содержала уникальные вариации на базовом движке Plus.

На следующем этапе разработки Бэнкс создал Marvel Heroic Roleplaying , опубликованную в 2012 году. Эта игра была сосредоточена на последовательностях действий и боях. Изначально планировалось, что за основной игрой последует длинная серия дополнений, каждое из которых будет посвящено разному историческому периоду вымышленной истории Marvel. Однако в 2013 году Margaret Weis Productions объявила, что не будет продлевать лицензию Marvel [2], и игра вышла из печати.

Руководство для хакеров Cortex Plus, сборник антологии множества различных «хаков» Cortex Plus, был начат в январе 2013 года. Без лицензий на три существующие игры «Руководство хакера» представило три «разновидности» Cortex Plus: драма, действие, и героический. Затем Моника Валентинелли разработала ролевую игру Firefly , опубликованную в 2014 году. Firefly в первую очередь был основан на наборе правил кредитного плеча .

Кортекс Прайм [ править ]

1 ноября 2016 года Margaret Weis Productions опубликовала заявление, в котором объявила, что Кэм Бэнкс и его новая дизайн-студия Magic Vacuum лицензировали систему Cortex и «возьмут на себя проектирование, разработку и публикацию игр, основанных на этих правилах ... на 2017 год и далее, что "совпало с" уходом Маргарет из разработки ролевых игр, чтобы сосредоточиться на ее текущих проектах романов и фильмов ". [3]

Затем Бэнкс решил нормализовать четыре игры эпохи Cortex Plus, а также предыдущие четыре классические игры в единую унифицированную систему. Эта итерация, Cortex Prime, была профинансирована через Kickstarter в апреле 2017 года. Prime отказывается от «драматических, боевых и героических» вкусов Plus и вместо этого предлагает расширяемую модульную систему, которую можно настроить для совершенно разных игровых процессов. В рамках масштабных целей Kickstarter были также запланированы и профинансированы пять томов мини-настроек «прожектора», составленных 22 авторами.

В сентябре 2019 года Fandom Tabletop приобрела права на Cortex у MWP и наняла Кэм Бэнкса в качестве своего нового креативного директора Cortex. [4] Fandom намерена опубликовать Cortex Game Handbook в 2020 г. [5] В 2021 году, планов фэндома опубликовать пять томов прожекторов, а также два лицензионных игровых настроек: Сказания Xadia: The Dragon Prince Roleplaying Игра основано на Телевизионное шоу « Принц драконов» [6] и ролевая игра «Легенды серого черепа: Мастера Вселенной», основанная на франшизе «Мастера Вселенной ». [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Харинг, Скотт Д. (10 сентября 1999 г.). «Обзор пирамиды: суверенный камень» . Пирамида (онлайн) . Стив Джексон Игры . Проверено 23 февраля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ archive.org ссылка на пресс-релиз MWP
  3. ^ Заявление на веб-сайте Margaret Weis Productions
  4. ^ Фэндом приобретает систему правил Cortex RPG и нанимает кулачковые банки
  5. ^ Августовское обновление Kickstarter: окончательный PDF-файл, Xadia и Grayskull
  6. ^ 'The Dragon Prince' Столешница RPG 'Tales Of Xadia' Объявлено
  7. ^ Стать Властелины Вселенной в Нью - легендах Grayskull RPG

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Cortex RPG