Leverage: The Roleplaying Game - ролевая игра, основанная на телесериале Leverage с использованием системы Cortex Plus . Он известен своим новаторским использованием сцены воспоминаний для воспроизведения жанра мошенничества или ограбления и был номинирован на премию Origins 2010за лучшую ролевую игру. [1]
Дизайнер (ы) | Кэм Бэнкс Роб Донохью |
---|---|
Издатель (ы) | Маргарет Вайс Продакшнз |
Дата публикации | 2010 г. |
Жанр (ы) | Ограбление |
Система (ы) | Cortex Plus |
Игра
Leverage - настольная ролевая игра, предназначенная для управления командой мошенников , которые пытаются украсть вещи у богатых и влиятельных, потому что «иногда из плохих парней получаются лучшие хорошие парни» [2], хотя в обзорах отмечается, что даже там, где мошенники не белые шляпы, они, как правило, следуют изречению «Вы не можете обмануть честного человека» и выбирают тех злодеев, с которыми игра отлично работает. [3] Требования к игре:
- 3–6 игроков
- Диапазон игральных костей от 4-х до 12-ти сторонних.
- Лист персонажа для каждого персонажа игрока [4]
- Основные идеи, как обмануть злодея , и поворот сюжета
- Примерно 2–3 часа на каждую серию / ограбление.
Параметр
Кредитное плечо устанавливается в мире, очень похожем на реальный мир. Сама игра имеет структуру; каждый эпизод начинается с того, что клиент находит компьютеры, потому что с ними обиделся кто-то слишком могущественный, чтобы с ними что-то делать. У могущественного человека, Знака , есть две причины, по которым они неприкасаемы обычными средствами, и две скрытые слабости. Основываясь на том, что они обнаруживают, игровые персонажи должны составить трюк с уверенностью, чтобы снять отметку и гарантировать, что справедливость восторжествует. В середине трехактной структуры происходит поворот сюжета , а в заключительном акте команда совершает побег.
Каждый игрок играет роль одного из членов команды аферистов с классом персонажей, основанным на пяти персонажах сериала. Мошенник , то хакер , то горький , то вдохновитель , и вор .
Система
Кредитное плечо использует систему Cortex Plus , при которой каждый игрок бросает кубик для выбранного им атрибута , навыка , соответствующего одной из ролей, и, возможно, кубика для актива, отличия или таланта. Их результатом является сумма, выпавшая на двух лучших кубиках, и любой результат, равный 1, создает осложнения, которые могут повлиять на историю позже. Кредитное плечо также является игрой с точками сюжета , и одно из вариантов использования сюжетной точки - создание сцены ретроспективного кадра, чтобы объяснить, как происходящее в игре - это просто то, что люди могут видеть.
История и прием
Использование: Ролевая игра (2011), разработанная совместно Кэмом Бэнксом , Робом Донохью , Кларком Валентайном и другими, была второй новой ролевой игрой от Margaret Weis Productions, в которой использовалась их новая система Cortex Plus . [5] : 354 Шеннон Аппелклайн отмечает, что, как и первая игра Cortex, ролевая игра « Смоллвиль» , Leverage были хорошо восприняты. [5] : 355
Многие из команды разработчиков, включая совместного ведущего дизайнера Роба Донохью , ранее работали в Evil Hat Productions, и рецензенты заметили сходство между Leverage и системой Fate . [3] Игра была хорошо принята: она была номинирована на премию Origins Award за лучшую игру [1] и получила 3,5 / 5 от RPGamer с 4 или выше во всех категориях, кроме искусства. [6]
Рекомендации
- ^ Б тридцать восьмой Ежегодные Origins Награды архивации 2013-02-13 в Wayback Machine
- ↑ Вступительные титры сериала «Кредитное плечо»
- ^ a b Обзор кредитного плеча - rpg.net
- ^ Используйте таблицы персонажей
- ^ а б Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Обзор кредитного плеча - RPGamer