Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Capcom CPS-3 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

CP System III ( CPシステムIII , Shipi shisutemu Suri ) или CPS-3 является аркадной системой , которая впервые была использована Capcom в 1996 году с аркадной игрой Red Earth . Это был второй преемник CP System аркадных аппаратных средств, после CP System II . Это будет последняя фирменная системная плата Capcom перед тем, как перейти на платформу Naomi, основанную на Dreamcast .

История [ править ]

CP System III стала последней системной платой для игровых автоматов, разработанной Capcom. Имеет механизм безопасности; игры поставляются на компакт-диске , который содержит зашифрованное игровое содержимое, и картридж безопасности, содержащий BIOS игры и центральный процессор SH-2 [1] со встроенной логикой дешифрования, причем игровой ключ хранится в SRAM с батарейным питанием . Capcom выбрала компакт-диск, чтобы снизить цену системы. [2] При первом включении платы CP System III содержимое компакт-диска загружается в банк SIMM.на материнской плате, где он выполнен. Затем программный код расшифровывается во время выполнения через защитный картридж. Картридж безопасности чувствителен к любому виду взлома, в результате которого ключ дешифрования будет стерт, а картридж станет бесполезным. Игры становятся неиграбельными, когда батарея внутри защитного картриджа разряжается. Единственным исключением является Street Fighter III: 2nd Impact , в котором используется стандартный набор ключей дешифрования, которые записываются в мертвые картриджи при загрузке. [1]

В июне 2007 года был метод шифрования обратной инженерии с помощью Andreas наивного, [3] делает эмуляции возможно. [1]

Технические характеристики [ править ]

  • Главный процессор : Hitachi HD6417099 ( SH-2 ) на 25 МГц
  • Место хранения:
  • Звуковой чип: 16-канальный 8-битный проигрыватель семплов, стерео
  • Максимальная цветовая палитра: 16 миллионов оттенков [4]
  • Максимальное количество цветов на экране: 32 768 [5] (15-битный цвет, 555 RGB)
    • Размер палитры: 131072 ручки
    • Цвета на плитку (фоны / спрайты): 64 (6 бит на пиксель) или 256 (8 бит на пиксель), по выбору
    • Цвета на плитку (наложение текста): 16 (4 бита на пиксель)
  • Максимальное количество объектов: 1024, с аппаратным масштабированием [5]
  • Лица прокрутки: 4 обычных + 1 текстовый оверлейный слой «экран счета»
  • Функции прокрутки: горизонтальная и вертикальная прокрутка, прокрутка строк, масштабирование [5]
  • Масштабирование кадрового буфера
  • Эффекты смешивания цветов
  • Аппаратная декомпрессия RLE графики 6 бит на пиксель и 8 бит на пиксель через DMA
  • Разрешение, пикселей: 384 × 224 (стандартный режим) / 496 × 224 (широкоформатный режим)

Список игр [ править ]

Все шесть игр разработаны Capcom и представляют собой боевые игры лицом к лицу в списке игр, который кажется таким же маленьким, как библиотека CP System Dash .

См. Также [ править ]

  • Система CP
  • Система CP II

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "мамедев / маме" . GitHub . Проверено 1 марта 2020 года .
  2. ^ "Представляем ... Красную Землю" . Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . Февраль 1997. с. 98.
  3. ^ "CPS-3 (7)" . andreasnaive.blogspot.com . 11 июня 2007 года. Архивировано 17 июля 2007 года.
  4. Компьютерные и видеоигры , октябрь 1996 г., стр.10. Архивировано 19 ноября 2016 г., в Wayback Machine.
  5. ^ a b c «Сравнение аркадных досок». Ежемесячный журнал электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996. с. 168.

Внешние ссылки [ править ]

  • CPS-3 в System16: Аркадный музей
  • Память CPS-3, информация о самоубийстве и SCSI