CP System III ( CPシステムIII , Shipi shisutemu Suri ) или CPS-3 является аркадной системой , которая впервые была использована Capcom в 1996 году с аркадной игрой Red Earth . Это был второй преемник CP System аркадных аппаратных средств, после CP System II . Это будет последняя фирменная системная плата Capcom перед тем, как перейти на платформу Naomi, основанную на Dreamcast .
История [ править ]
CP System III стала последней системной платой для игровых автоматов, разработанной Capcom. Имеет механизм безопасности; игры поставляются на компакт-диске , который содержит зашифрованное игровое содержимое, и картридж безопасности, содержащий BIOS игры и центральный процессор SH-2 [1] со встроенной логикой дешифрования, причем игровой ключ хранится в SRAM с батарейным питанием . Capcom выбрала компакт-диск, чтобы снизить цену системы. [2] При первом включении платы CP System III содержимое компакт-диска загружается в банк SIMM.на материнской плате, где он выполнен. Затем программный код расшифровывается во время выполнения через защитный картридж. Картридж безопасности чувствителен к любому виду взлома, в результате которого ключ дешифрования будет стерт, а картридж станет бесполезным. Игры становятся неиграбельными, когда батарея внутри защитного картриджа разряжается. Единственным исключением является Street Fighter III: 2nd Impact , в котором используется стандартный набор ключей дешифрования, которые записываются в мертвые картриджи при загрузке. [1]
В июне 2007 года был метод шифрования обратной инженерии с помощью Andreas наивного, [3] делает эмуляции возможно. [1]
Технические характеристики [ править ]
- Главный процессор : Hitachi HD6417099 ( SH-2 ) на 25 МГц
- Место хранения:
- Дисковод для компакт-дисков SCSI
- RAM (переменное количество)
- Флэш-память : 8 x 16 МБ
- Звуковой чип: 16-канальный 8-битный проигрыватель семплов, стерео
- Максимальная цветовая палитра: 16 миллионов оттенков [4]
- Максимальное количество цветов на экране: 32 768 [5] (15-битный цвет, 555 RGB)
- Размер палитры: 131072 ручки
- Цвета на плитку (фоны / спрайты): 64 (6 бит на пиксель) или 256 (8 бит на пиксель), по выбору
- Цвета на плитку (наложение текста): 16 (4 бита на пиксель)
- Максимальное количество объектов: 1024, с аппаратным масштабированием [5]
- Лица прокрутки: 4 обычных + 1 текстовый оверлейный слой «экран счета»
- Функции прокрутки: горизонтальная и вертикальная прокрутка, прокрутка строк, масштабирование [5]
- Масштабирование кадрового буфера
- Эффекты смешивания цветов
- Аппаратная декомпрессия RLE графики 6 бит на пиксель и 8 бит на пиксель через DMA
- Разрешение, пикселей: 384 × 224 (стандартный режим) / 496 × 224 (широкоформатный режим)
Список игр [ править ]
Все шесть игр разработаны Capcom и представляют собой боевые игры лицом к лицу в списке игр, который кажется таким же маленьким, как библиотека CP System Dash .
Английское название | Дата выпуска | Японское название |
---|---|---|
Красная Земля | 1996-11-21 | Вар-зард (ウ ォ ー ザ ー ド) |
Street Fighter III: Новое поколение | 1997-02-04 | Street Fighter III (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III) |
Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack (Атака гигантов) | 1997-09-30 | Street Fighter III 2-й удар (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III 2-й удар) |
JoJo's Venture | 1998-12-02 | JoJo no Kimy na Bōken (ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険) |
Street Fighter III 3rd Strike: борьба за будущее | 1999-05-12 | Street Fighter III 3rd Strike (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III 3rd Strike) |
Причудливые приключения Джоджо: наследие будущего | 1999-09-13 | JoJo no Kimyō na Bōken Mirai e no Isan (ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 未来 へ の 遺産) |
См. Также [ править ]
- Система CP
- Система CP II
Ссылки [ править ]
- ^ a b c "мамедев / маме" . GitHub . Проверено 1 марта 2020 года .
- ^ "Представляем ... Красную Землю" . Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . Февраль 1997. с. 98.
- ^ "CPS-3 (7)" . andreasnaive.blogspot.com . 11 июня 2007 года. Архивировано 17 июля 2007 года.
- ↑ Компьютерные и видеоигры , октябрь 1996 г., стр.10. Архивировано 19 ноября 2016 г., в Wayback Machine.
- ^ a b c «Сравнение аркадных досок». Ежемесячный журнал электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996. с. 168.
Внешние ссылки [ править ]
- CPS-3 в System16: Аркадный музей
- Память CPS-3, информация о самоубийстве и SCSI