Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Capcom Power System Changer )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Система CP ( CP シ ス テ ム, shīpī shisutemu , сокращенно CPS ) - это системная плата для аркад, разработанная Capcom, которая запускала игровое программное обеспечение, хранящееся на съемных дочерних платах . Для CPS-1 было выпущено более двух десятков аркадных игр, прежде чем Capcom переключила разработку игр на своего преемника, CP System II .

Среди 33 названий, выпущенных для оригинальной системы CP, были Street Fighter II: The World Warrior и его первые два продолжения, Street Fighter II: Champion Edition и Street Fighter II: Hyper Fighting .

История [ править ]

Процессор 68000 10 МГц и графическая карта CP System

После ряда игровых плат, предназначенных для запуска только одной игры, Capcom приступила к проекту по производству системной платы, которая могла бы использоваться для запуска нескольких игр, чтобы снизить затраты на оборудование и сделать систему более привлекательной для операторов аркад.

Система страдала от множества пиратских версий своих игр. В частности, было так много пиратских версий Street Fighter II, что они были более распространены в некоторых странах, чем официальная версия. Эта проблема была практически устранена Capcom в более поздней версии CP System II .

Аппаратное обеспечение CP System также использовалось в неудачной попытке Capcom проникнуть на рынок домашних консолей, CPS Changer, отечественной версии системы CP, аналогичной Neo-Geo AES.

Технические характеристики [ править ]

  • CPU :
    • Первичный: Motorola 68000 @ 10 МГц (некоторые более поздние платы 12 МГц)
    • Вторичный: Zilog Z80 @ 3.579 МГц
  • Звуковые чипы:
    • Yamaha YM2151 @ 3,579 МГц
    • Oki OKI6295 @ 1 МГц (выборки 7,576 кГц)
  • Отображать
    • Разрешение: Растровое, 384x224 @ 59,6294 Гц
    • Глубина цвета: 16 бит (12-битный RGB с 4-битным значением яркости)
    • Доступно цветов: 65 536 [1]
    • Цвета на экране: 4096 [1] (192 глобальных палитры по 16 цветов в каждой)
  • Спрайты:
    • Одновременно отображаемые: 256 (на строку развертки)
    • Размеры: 16x16, макс. 16 цветов (15 уникальных + 1 прозрачный)
    • Возможность вертикального и горизонтального переворачивания
  • Плитка: размеры 8x8, 16x16, 32x32, 16 цветов (15 уникальных + 1 прозрачный)
  • Мозаичные карты: 3 карты, 512x512, 1024x1024, 2048x2048 пикселей
  • 68 КБ ОЗУ: 64 КБ РАБОЧЕЙ ОЗУ + 192 КБ видеопамяти (теневое)
  • PPU: 192 КБ видеопамяти + 16 КБ кэш-памяти
  • Z80 RAM: 2 КБ РАБОЧЕЙ ОЗУ

Список игр [ править ]

CP System Dash [ править ]

За год до выпуска CP System II , Capcom выпустила улучшенную версию оригинальной CP System, получившую название CP System Dash , в которой были некоторые функции, которые позже будут использоваться в CP System II, такие как чипы QSound .

Платы CP System Dash имеют четыре блокируемых печатных платы и содержатся в серых пластиковых коробках. Для борьбы с пиратством были реализованы «батареи самоубийц», которые питают энергозависимую оперативную память, содержащую ручную настройку аппаратных регистров дисплея, а также регистры приоритетов. Код CPS-1 Dash 68000 вообще не зашифрован. Если напряжение батарей упадет ниже + 2 В, регистры, вручную определенные Capcom на заводе в RAM, будут потеряны, и PPU больше не будет иметь доступа к конкретному аппаратному регистру, установленному в используемой игре, что приведет к неработоспособности игры и вынуждает оператора, отправляющего плату в Capcom, отремонтировать за свой счет. В отличие от CP System II, звуковые ПЗУ CP System Dash были зашифрованы с использованием «Kabuki» Z80.

Список игр [ править ]

Capcom Power System Changer [ править ]

Домашний вариант CP системы, Capcom Power System Changer или CPS Changer был выпущен в конце 1994 года в Японии , чтобы конкурировать против SNK «s Neo Geo . [3] Capcom выпустила CPS Changer как попытку продать свои аркадные игры в удобном для дома формате. Адаптер CPS Changer представлял собой закрытый SuperGun (Television JAMMAадаптер) и был совместим с большинством стандартных печатных плат JAMMA. «Защита» Capcom от людей, использующих CPS Changer на других игровых автоматах, заключалась в физической форме устройства. На обычной печатной плате JAMMA она не закреплялась прочно и имела тенденцию наклоняться под разными углами, но она работала. CPS Changer имеет выходы для композитного видео, S-видео и линейного моно аудио.

CPS Changer оснащен портами контроллеров Super Famicom , что позволяет использовать все контроллеры Super NES, включая их шестикнопочный джойстик «CPS Fighter».

Во всех играх CPS Changer использовалось аркадное оборудование CPS. Игры CPS Changer представляли собой просто аркадные печатные платы в специальном пластиковом корпусе, подходящие для домашнего использования. Позже эта концепция была повторно использована в оборудовании CP System II. Некоторые игры CPS1 были немного изменены для домашнего выпуска, иногда включая функции отладки или другие пасхалки. [ необходима цитата ]

CPS Changer продавался как пакет самой консоли, одного контроллера джойстика CPS Fighter и игры Street Fighter II '(Dash) Turbo за 39 800 иен. Дополнительные игры были проданы примерно за 20 000 иен.

Последней игрой для CPS Changer была версия Street Fighter Zero с обратным портированием . Первоначально выпущенная на оборудовании CP System II, эта специальная версия CPS Changer, выпущенная за дополнительную плату в 35 000 иен, была немного ухудшена по сравнению с более старым оборудованием: в ней было меньше кадров анимации для игровых персонажей, меньше цветов на экране [ необходима ссылка ] и звуковые и музыкальные эффекты воспроизводились с меньшей частотой.

Список игр [ править ]

См. Также [ править ]

  • Система CP II
  • Система CP III

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Аркадная система CP System от Capcom Co., Ltd. (1988)» .
  2. ^ "Пники" . Убийственный список видеоигр . 2017 . Проверено 16 октября 2017 года .
  3. ^ "Домашняя аркадная система Capcom". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (67): 50. Февраль 1995 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • CPS-1 в Системе 16 - Аркадный музей
  • Анализ GameSX Power Stick - особенности и функции стика A10CA
  • Сравнение релизов CPS-1, CPS-2 и CPS-3 на UVL
  • Полный список ПЗУ системы CP