Карл Смит - геймдизайнер, который в основном работал над ролевыми играми .
Карл Смит | |
---|---|
Родившийся | Соединенные Штаты |
Национальность | Американец |
Занятие | Геймдизайнер , писатель |
Карьера
Карл Смит был редактором TSR , когда Хикмен получил Гарольд Джонсон , затем Джефф Грабб , Смит и Ларри Элмор в на идее Dragonlance прежде , чем Маргарет Уэйс и Дуглас Niles присоединились к ним. [1] : 16
В период с 1983 по 1984 год около 200 человек покинули TSR в результате многократных увольнений; в результате Смит присоединился к генеральному директору Джону Рикетсу, а также к Марку Эйкресу , Андрии Хейдею , Гэй Голдсберри О'Киф , Гали Санчес, Гарри Спиглу , Стивену Д. Салливану и Майклу Уильямсу в создании игровой компании Pacesetter 23 января 1984 года. [ 1] : 197 В 1985 году Смит объявил, что Пейсеттер работает над «совершенно новой концепцией в играх», которую он назвал «мгновенной приключенческой ролевой игрой»; результат был опубликован тем летом как Sandman: Map of Halaal (1985). [1] : 198
Рекомендации
Внешние ссылки
- "Карл Смит :: База данных RPG Pen & Paper" . Архивировано из оригинального 2 - го марта 2005 года . Проверено 10 декабря 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )