Великая погоня во времени Кармен Сандиего (ранее « Где во времени Кармен Сандиего?» И иногда с подзаголовком v3.0 ) - это развлекательная приключенческая игра 1997 года,разработанная Broderbund для устройств Microsoft Windows и Macintosh . Игра представляет собой римейк фильма 1989 года о путешествии во времени «Где во времени Кармен Сандиего?» , что делает ее второйвидеоигрой Time вофраншизе Кармен Сандиего . На игру сильно повлияло недолговечноеигровое шоу PBS « Где во времени Кармен Сандиего?» .Анонс игры состоялся на Ярмарке игрушек 1997 года в Нью-Йорке. [2] Демо-версия была включена на компакт-диск Кармен Сандиего Word Detective и доступна на веб-сайте Кармен Сандиего. [3] После того, как Broderbund был продан компании Learning Company , игра была переиздана с новым названием - «Великая погоня во времени Кармен Сандиего», но с минимальным изменением дизайна. [4]
Великая погоня Кармен Сандиего во времени | |
---|---|
Разработчики) | Бродербунд |
Издатель (ы) | Broderbund Software The Learning Company (после покупки Broderbund) |
Ряд | Кармен Сандиего |
Платформа (и) | Windows , Mac OS [1] |
Релиз | 1997 г. |
Жанр (ы) | Образовательные , приключенческие |
Режим (ы) | Один игрок |
Повествование игры включает в себя главную воровку Кармен Сандиего , которая использовала машину времени под названием Хроноскиммер, чтобы приставить своих товарищей к ключевым историческим событиям, чтобы остановить их. Цель игры - выследить Кармен Сандиего и ее приспешников, перепрыгивая через временные туннели, связывающие исторические периоды вместе, вернуть украденный предмет и исправить ход истории. В каждом случае игрок посещает хорошо известное историческое событие, такое как подписание Декларации независимости или экспедиция Льюиса и Кларка на северо-запад Тихого океана [5], и встречается с такими историческими фигурами, как королева Хатшепсут , Вильгельм Завоеватель , и Юрий Гагарин . [5] [6] [7] В конце кейса 18 игрок находит Хроноскиммер, тем самым получая инструменты для преследования и захвата Кармен в последнем случае. [8]
Фильм Кармен Сандиего «Великая погоня во времени» получил признание критиков сразу после выхода, получив похвалу за свой рассказ, саундтрек, решение головоломок и историческое содержание. Он был удостоен награды "Компьютерная развлекательная игра года" на церемонии вручения наград DICE 1998 года . [9]
Геймплей
На начальном экране игрок может выбрать: войти в список ACME, чтобы начать игру, [10] продолжить с сохраненным, или создать индивидуальную игру, выбрав один или несколько кейсов [11] (функция рекомендуется для учителей) . [12] Игра представляет собой приключение в режиме «укажи и щелкни» с изменяемым курсором, выпадающими меню и значками на экране. [13] Игроки должны определять на экране «горячие точки», чтобы находить предметы, которые помогут им прогрессировать. [14] В каждом случае игрок должен исследовать улики, чтобы помочь исторической личности решить проблему, вернуть украденное сокровище и поймать вора. Доступны хорошие гиды, которые помогут игроку выполнить каждое задание. [15] Игрок также имеет доступ к Справочнику агента ACME, поставляемому с игрой, который содержит подсказки и предложения по решению головоломок. [10] Каждое дело включает в себя четырехэтапный процесс выявления кражи, решения проблемы, сбора записей Кармен и ареста вора. [16]
Игра разделена на 19 кейсов, начиная с Древнего Египта и заканчивая современностью. Чтобы выиграть игру, игрок должен выполнить все дела. [17] [18] Перед тем, как начать дело, Шеф расскажет игроку о характере проблемы в период истории. [19] В начале каждого кейса игроку будет помогать один из пяти сопровождающих Хороших Гидов (Энн Тиквитти, Иван Идея, Рок Солид, Рене Сантц и Полли Тикс), персонажи, которые хорошо осведомлены о культуре каждого дела. исторический период и кто имеет конкретную область исторического опыта, например, предметы старины, исследования или изобретения. [20] Они предоставляют некоторый исторический контекст и упоминают любые известные личности, которые будут появляться на протяжении всего дела. [21] Они также помогают игроку, поддерживая связь с историческими фигурами от имени игрока. [22] После нажатия на человека, игрок может продолжить расспрашивать его об их ситуации. При необходимости они могут повторно задать любые вопросы с помощью ролловера для извлечения дополнительной информации. Ответы исторических персонажей направляют игрока к задаче того периода. [14]
Игрок начинает игру с рангом Time Pilot, но по мере прохождения игры его продвигает Шеф, продвигаясь к Time Scout, Time Trooper, Time Detective, Time Inspector, и, к концу игры, достигает ранга Time. Сыщик, дающий шанс поймать Кармен Сандиего. [10] [23]
Предметы необходимо собирать и перемещать по экрану или помещать в ящик инвентаря для завершения дел. [24] Персонажи либо будут предлагать игроку предметы, либо игрок должен искать предметы, которые можно взять. Коллекционные предметы можно сохранить для дальнейшего использования, перетащив объект в поле инвентаря. Игроки также должны искать обрывки Записок Кармен, в которых описывается, где будет прятаться каждый вор. Каждая из этих заметок была разорвана на три части, чтобы их было труднее найти. Игрок должен щелкнуть по клочкам бумаги, чтобы собрать их в целую заметку. Как только все части записки Кармен будут найдены, активируются наручники ACME (известные как Time Cuffs), и игрок может расшифровать сообщение Кармен, чтобы определить местонахождение ее приспешников. [25] Использование наручников времени на соответствующем объекте раскрывает вора, которого затем арестовывает Хороший Проводник. [14] После поимки каждого мошенника (причем Ди Криптион был захвачен один раз, а остальные - дважды), игрок преследует Кармен. [26]
Игрок может получить доступ к Хронопедии , историческому справочнику, который предоставляет информацию о каждом временном периоде и его важных людях, местах, картах и событиях. [10] [25] [26] Каждый Хороший Гид содержит раздел Хронопедии и дает игроку соответствующую главу по прибытии в каждый период времени. [26] Весь текст в Хронопедии был рассмотрен и одобрен редакторами Британской энциклопедии . [27] Эта информация может быть использована для расшифровки заметок Кармен. [24] [25]
Механика игрового процесса меняется, когда игрок извлекает Хроноскиммер в конце Кейса 18, в котором Кармен передает свой украденный предмет игроку. Вместо того, чтобы оставаться в пределах одного и того же периода времени на время последнего дела, игрок теперь следует подсказкам в каждом месте, чтобы решить, куда идти дальше. Это возвращение к фильму « Где во времени Кармен Сандиего?» механик. Хотя теперь у игрока есть возможность путешествовать в любой период истории, когда он пожелает, Кармен может путешествовать только в те периоды времени, которые она уже посетила, и поэтому игра ограничивает игрока временными периодами предыдущих случаев. Части экрана, ранее занятые записями Кармен и внутриигровыми коллекционными предметами, заменены ползунком Хроноскиммера и кнопкой путешествия. В этом случае игрок получает помощь от всех пяти хороших гидов ACME. Первоначально игроки могли посетить тематический веб-сайт для «более глубокого изучения» культур, посещенных в игре [28], который включал «статьи из Бриттаники [ sic ], подсказки и область обратной связи». [29] На сайте также была мини-игра Христофора Колумба , которая была связана с десятым кейсом законченной игры. [30] [31] [32] [33] [34] Кроме того, он предлагал расширенную бесплатную пробную версию исключительно для владельцев игры. [35] Сайт - вместе с другими страницами Кармен Сандиего, созданными Broderbund Software и поддерживаемыми The Learning Company - был закрыт в 2005 году. [5] [36]
Сюжет
Игра начинается в наши дни, когда Кармен Сандиего врывается в штаб-квартиру ACME Timenet в Сан-Франциско и крадет устройство для путешествий во времени под названием ACME Chronoskimmer. [19] Кармен отправляет своих ВИЛЬНЫХ злодеев путешествовать во времени и красть исторические сокровища, тем самым изменяя ход истории. Она также дает им записку с подробным описанием того, где спрятаться, прежде чем она их подберет. [22]
После кражи Шеф приветствует игрока и объясняет важность восстановления устройства и восстановления истории, а также защитную механику Хроноскиммера, позволяющую оставить туннели времени позади. Шеф отправляет игрока на серию миссий, чтобы остановить Кармен и ее мошенников. После того, как девятое дело раскрыто и все мошенники заключены в тюрьму, Кармен Сандиего использует Хроноскиммер, чтобы выручить их и совершить еще больше краж в истории. После укрепления тюрьмы Шеф отправляет игрока отбить мошенников и поймать Кармен раз и навсегда. После того, как игрок завершает поимку мошенников и восстановление истории, Кармен Сандиего позволяет игроку получить Хроноскиммер, затем проходит сквозь время, пока она не вернется в настоящее, чтобы украсть свое личное досье из штаб-квартиры ACME. После погони всех пятерых Хороших Гидов Кармен Сандейго поймана и заключена в тюрьму.
Как только игрок добивается успеха, Шеф открывает им совершенно секретную информацию: Кармен Сандиего когда-то была агентом ACME, но почувствовала, что задача поимки мошенников была слишком легкой, поэтому она стала злодеем, чтобы перехитрить своих бывших коллег. Она намеревалась удалить подробное досье о своем переходе, которое тематически связано с ее желанием стереть память о величайших фигурах и достижениях в истории (получивших название «Проект: развертка истории») под предлогом просто «кражи величайших сокровищ истории». [ сомнительно ] Хотя в игре это не указано, подразумевается, что Кармен Сандиего приказала своим приспешникам украсть эти предметы только в качестве приманки, чтобы гарантировать, что штаб-квартира ACME полностью пуста, пока все агенты очищали ее след от исторических беспорядков. [ оригинальное исследование? ]
Персонажи и актеры
Единственной живой ролью в игре была роль Шефа, которую сыграла Линн Тигпен . Все остальные роли были озвучены. [37] Бренда Берк, сыгравшая Кармен Сандиего во втором сезоне игрового шоу, озвучила персонажа игры. Хотя большинство актеров озвучивания в игре играют только одного персонажа, некоторые исполняли несколько ролей в разных случаях. Например, Шарль Мартине играет и Уильяма Шекспира, и Людвига ван Бетховена . Джарион Монро играет как исторических, так и вымышленных персонажей: кузнеца Айвора, Хубилай-хана , торговца Хуана, Ричарда Бербеджа и Юрия Гагарина . Хотя актеры озвучивания большинства мошенников не упоминаются, Франсин Скотт считается игравшей «Злодеев». [37]
В игре различаются исторические и вымышленные персонажи с помощью наведенного текста, который отображается при наведении курсора на персонажа. За некоторыми исключениями (включая агентов ACME, злодеев VILE и крестьян в Ситуации 5) персонажи, у которых есть как имя, так и фамилия, являются подлинными историческими фигурами, в то время как персонажи, имеющие только имя или описательный титул, являются вымышленными. Однако некоторые из реальных исторических личностей, такие как королева Елизавета I и Монтесума , упоминаются только по имени. [38]
Разработка и выпуск
К 1991 году Broderbund выпустил пять успешных игр Кармен Сандиего: World (1985), USA (1985), Europe (1988), Time (1989) и America's Past (1991). Этот год ознаменовался дебютом франшизы на телевидении с игровым шоу PBS « Где в мире находится Кармен Сандиего?». Ведущий - Грег Ли с Линн Тигпен в главной роли в роли Шефа и с группой а капелла Rockapella . В конечном итоге этот сериал длился пять сезонов, выиграв шесть дневных премий «Эмми» . После отмены фильма " Мир" последовал менее успешный спин-офф под названием " Где во времени Кармен Сандиего?" который проходил с 1996 по 1997 год, выиграв одну дневную премию "Эмми". Во время проведения World Game Show Broderbund выпустили Space и Junior Detective (на основе мультсериала ) и планировали перезагрузить свои самые популярные игры для нового поколения; в результате был выпущен альбом « Где в США находится Кармен Сандиего?» (1996), Где в мире Кармен Сандиего? (1996) и Time (1997). В то время как USA и World были вдохновлены игровым шоу World , многие элементы игрового шоу Time были включены в Time , в том числе музыкальная тема (в исполнении вокальной группы The Engine Crew), имена многих злодеев и ACME. Штаб-квартира Timenet (пародия на World 's ACME Crimenet). В каждой из этих трех игр Тигпен распределяла кейсы с игроком с помощью видеоклипов в реальном времени в ее повторной роли вождя. [39] В течение времени ' s два сезона, эти видеоигры часто давали игрокам в качестве призов за победу. Clear Ink выиграла контракт на создание веб-сайта для Кармен Сандиего , который был выпущен вместе с Time and Word. [40] Кеннет Гольдштейн, который присоединился к Broderbund в 1992 году, чтобы «усилить» серию Кармен Сандиего , был исполнительным продюсером игры. [41] Игра «поддерживает национальную учебную программу». [42]
Разработка
К 1995 году « Где в мире Кармен Сандиего» , первый телесериал по франшизе, транслировался уже пять лет. Продюсеры шоу на PBS решили, что пришло время «развивать бренд и предлагать публике что-то новое», что «несет в себе основные ценности оригинала». Несмотря на то, что Бродербунд проводил встречи, чтобы убедить продюсеров продолжить « Мир» из-за его успеха, они упорно продолжали создавать духовное продолжение « Где во времени» . В то время Broderbund ставили " Где во времени Кармен Сандиего?" в разработку в виде игры на CD-ROM с «совершенно новой игровой парадигмой», разработанной сотрудником Broderbund Джимом Эверсоном. Видение Джима заключалось в том, чтобы Кармен Сандиего превратилась в последовательные приключенческие игры, перемежающиеся с сюжетными кат-сценами. Broderbund собрал прототип, основанный на этом видении, и показал его PBS; они также отметили план по включению актрисы World Линн Тигпен в качестве Главы, чтобы представить и обобщить дела. PBS понравилось поле, и они согласились использовать их персонажей, что позволило создать кроссплатформенную синергию франшизы. [43]
В то время как у Broderbund был предыдущий опыт работы с названиями «укажи и щелкни» с видеоигрой Myst 1993 года , Time была первой игрой этого жанра, которая была частью франшизы Кармен Сандиего . Отказавшись от стиля геймплея «подсказки к следующему месту», разработчики выбрали графическую приключенческую игру , в которой каждый случай происходил в одном историческом сеттинге. Это позволяет игроку познакомиться с культурой каждого периода, «узнать [узнавая] об истории людей, событиях и условиях жизни того времени» [46], а не просто получить ключ к разгадке, а затем отправиться в другое место. Игра имеет лишь косметическое сходство с одноименной игрой 1989 года, в последней используется путешествующий во времени Хроноскиммер, кража исторических объектов мошенниками Кармен и форма каламбурного юмора, присутствующая в большинстве игр серии. [10] [47] Эта игра часто называлась v3.0, поскольку она была сделана в том же стиле и производственной партии, что и World 3.0 и USA 3.0, которые являются третьими версиями их игр. (Хотя была улучшенная версия Time , она никогда не подвергалась ремейку в стиле Deluxe v2.0, как World и USA). Обе версии Time имеют одно название, хотя игровой процесс отличается. [48] В « Где во времени находится Кармен Сандиего» разработчики смогли включить в QuickTime видео The Chief. В то время Линн Тигпен также играла Шеф в телесериале. Она прилетела в Сан-Франциско и записала свои партии в студии Broderbund. Ее присутствие позволило разработчикам иметь в своей игре потоковое видео телевизионного качества и известную актрису. [49]
Хотя компания экспериментировала с другими предметами в предыдущих играх Кармен Сандиего , для многих критиков это название, наряду с Кармен Сандиего Word Detective (1997) и Carmen Sandiego Math Detective (1998), ознаменовало дебют франшизы не только по географии, но и по другим предметам. В Buffalo News говорится: «Вместо мировых фактов они стремятся преподать уроки истории и использования слов», добавив, что переход был «плавным». [50] Providence Journal бюллетень написал, «Broderbund, где In Time Кармен Sandiego и детектив Кармен Sandiego Слово продолжает великую традицию оригинальной Кармен, расширяясь в [истории] и языке.» [51] Газета Christian Science Monitor писала: «Теперь Кармен вывела свою преступную деятельность за пределы географии в области истории, математики и языковых искусств», и утверждала, что « Время» было «наиболее тесно связанным с прототипом сериала. " [52] К 1996 году CD-ROM с субтитрами практически не существовало, и не было организованных усилий, чтобы побудить мультимедийные компании предоставлять субтитры для сюжетно-насыщенных продуктов; [53] « Великая погоня во времени» сломала стереотипы, добавив возможность скрытых субтитров.
Игра-головоломка с простыми вопросами и ответами ThinkQuick Challenge Кармен Сандиего (1999) была последней игрой, разработанной Broderbund; компания была приобретена Learning Company в 1998 году, а 1 июня 1999 года переиздал Time с минимальным изменением дизайна и изменением названия с Where in Time Is Carmen Sandiego? к «Великой погоне во времени» Кармен Сандиего . [54] [55]
Дизайн
Анимация персонажей выполнялась независимо от дизайна фона, и они накладывались на один и тот же экран после создания каждого элемента. Это позволило разместить одну и ту же анимацию персонажа на нескольких фонах. Например, Сакагавеа появляется как в начальной, так и в финальной сценах Дела 15 в идентичной физической позиции. Broderbund был очень эффективным со своим рабочим процессом, имея систему сборочной линии. План компании состоял в том, чтобы сохранить единый внешний вид. Вместо того, чтобы поручить каждому художнику как макет дизайна, так и рисование, задачи были распределены между двумя отдельными рабочими потоками, выполняемыми двумя отдельными группами художников с разным набором навыков. Приблизительно два-три художника нарисовали фон для игры, который начинался как прототип фона, а затем был раскрашен. Та же система применялась к цветовым моделям для анимированных персонажей. Штатный сотрудник на месте придумал внешний вид дизайна, а художники-фрилансеры были наняты, чтобы воплотить это видение. От художников-макетов требовалось завершить анимацию поверх статических изображений. Многие из тех, кто работал над этой игрой, также внесли свой вклад в World, USA и Word . Большая часть проектных работ проходила в период с 1996 по 1997 год. Последовательности открытия, закрытия и побега из тюрьмы требовали особого внимания, чтобы они были эстетически впечатляющими и рассказывали лаконичное визуальное повествование. В середине 1997 года три эпизода кат-сцены пришлось закрасить, чтобы придать им трехмерный эффект, соответствующий фону игровых уровней. Художники-фрилансеры использовали PhotoShop , и вместо использования таких инструментов, как планшеты Wacom или портативные стилусы, они рисовали с помощью мыши и разрабатывали техники рисования по ходу дела. Например, чтобы придать деревьям «зеленый вид», импровизированная техника заключалась в том, чтобы «заставить мышь исчезнуть через два-три пикселя [для] нескольких движений» [56] [57].
Хотя игра была «тщательно построена, чтобы быть увлекательной и основанной на фактах», [ необходима цитата ] в некоторых случаях историческая точность была обойдена в пользу простоты игрового процесса, создания забавных головоломок и повышения визуальной ясности. Осада в случае 5 полностью вымышлена и является прямым результатом того, что мошенник Кармен украл Книгу судного дня , что привело к предполагаемой слабости руководства Уильяма и восстанию с целью его свержения. Кроме того, хотя были предприняты попытки передать исторически точные сценарии, они могли сделать это только на основе имеющихся свидетельств, из которых они иногда экстраполировали. В ситуациях, когда правда неизвестна, выбирались определенные точки зрения. Например, хотя нет никаких доказательств того, что Хатшепсут носила накладную бороду, ее часто изображают с такой бородой на статуях и иероглифах, и дизайнеры игры решили включить этот «интригующий, хотя и спорный элемент». Часто дизайнеры создавали упрощенные версии длинных и сложных концепций, чтобы уменьшить путаницу и сделать дела короче. Примеры включают в себя процесс изготовления мумий в Ситуации 1, феодальную политическую систему, представленную в Ситуации 5, язык жестов равнин и Скалистых гор в Ситуации 15 и части ракеты Восток, участвовавшие в космическом полете Юрия Гагарина в Ситуации 18. Также, современные названия использовались в пользу современных в случае «Фараон» для Хатшепсут, «Инка» для самой цивилизации инков и «Эдисон» для Томаса Альвы Эдисона . Точно так же был сделан выбор для каждого персонажа, говорящего по-английски вместо использования субтитров для простоты, даже в периоды времени или в местах, где английский был неизвестен или не был местным языком. [58]
Релиз
Интервью с Мэттом Фишбахом, младшим дизайнером Broderbund Software в январе 1997 года, фан-сайт Sandiego Manor спросил: «Будут ли обновленные версии« Где во времени » или « Прошлое Америки » ?» (в ответ на недавние перезагрузки « Где в мире?» и « Где в США?» ). Он ответил: «Вполне вероятно. Ищите объявление на предстоящем мероприятии Toy Fair в Нью-Йорке (кажется, в марте)». [59] В следующем месяце, 10 февраля 1997 года, Broderbund выпустили пресс-релиз, в котором объяснили, что они представят игру на ярмарке игрушек того года, и она будет выпущена в магазинах этой осенью. [60] Где во времени Кармен Сандиего? был представлен Broderbund на ярмарке игрушек в Нью-Йорке позже в том же году. [2] Business Wire тогда отмечал: «Объявление об этом новом названии программного обеспечения происходит вслед за недавними выпусками программ« Где в мире находится Кармен Сандиего? » И« Где в США находится Кармен Сандиего? » , Которые входят в пятерку лучших программ. названия этих прошедших праздников и успешный запуск нового игрового шоу для детей « Где во времени Кармен Сандиего?» PBS ». [61]
Маркетинговая стратегия Broderbund Software нацелена на целевую аудиторию: «молодых родителей, у которых есть компьютер дома и они хотят, чтобы их дети учились во время игры». Для этого он создал развлекательные игры с «развлекательной графикой и звуком», провел бета-тестирование с детьми, чтобы убедиться, что они просты в использовании, и заключил сделки с такими розничными торговцами, как Best Buy и Babbages . В документе MHHE, озаглавленном «Роль маркетинга в фирме или некоммерческой организации», поясняется, что «розничные торговцы рады предоставить место на полках для новых продуктов Broderbund, потому что они знают, что продвижение Broderbund поможет привлечь покупателей в магазин». В случае « Великой погони во времени» Broderbund «не только размещала рекламу в компьютерных журналах для семейного просмотра, но и разослала своим зарегистрированным клиентам рекламные проспекты». Благодаря лояльности к бренду игры Кармен Сандиего продавались по более высокой цене, чем программное обеспечение других компаний. Родители оценили, что он «удовлетворяет их потребности и предлагает хорошую потребительскую ценность». [62] The Mirror провели акцию, в рамках которой они раздали 10 копий видеоигры через The A List. [42] Игра была включена в школьный альянс TLC, в рамках которого ее названия продавались со скидкой на конференциях NSBA в Нэшвилле и California CUE Conference в Санта-Кларе. [63] Джеймс Лайбэнд Джексон, координатор по компьютерному обучению как YWCA / Day Care, так и церкви, включил программу «Практическая история» как часть своей образовательной программы. [64] Школьное издание игры поставлялось с папкой с тремя кольцами для хранения программного обеспечения, Руководством пользователя, специально разработанным Руководством для учителя и справочником « Моделирование мировой истории » Макса В. Фишера. [65]
Пост-релиз
Игра была выпущена на двух CD-ROM, хотя в более поздних переизданиях The Learning Company игра была на одном DVD-ROM с двойным слоем, снабженном 36-страничным руководством по эксплуатации. [26] Это переиздание произошло, когда Learning Company изменила название игры на «Великую погоню во времени» Кармен Сандиего после приобретения собственности Бродербунда. Являясь частью Библиотеки социальных исследований Кармен Сандиего [66], школьное издание игры "c [ame]" упаковано в прочную папку с тремя кольцами, в которой находятся программное обеспечение, руководство пользователя, специально разработанное руководство для учителя и бонус. справочник Макса Фишера « Моделирование мировой истории ». На сайте Кармен Сандиего поясняется: «Разработанная специально для того, чтобы помочь вам интегрировать программу в учебный план вашего класса, School Edition содержит планы уроков, воспроизводимые страницы учащихся, библиографии и многие другие классные ресурсы». [67]
Критический прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [68] |
Учебная деревня | 4,4 / 5 [69] |
Воспитание детей | A [70] |
USA Today | [71] |
Программный информер | [72] |
Публикация | Награда |
---|---|
Codie награда | 1998 - Лучшее программное обеспечение для средних школ [73] [74] [75] |
Премия за интерактивные достижения | 1998 - Компьютерная развивающая игра года [76] |
Академия интерактивных искусств и наук | Премия DICE 1998 г. [77] |
Историческое обучение
В то время как структура более ранних игр подвергалась критике в газете «Ребенок и машина: как компьютеры ставят под угрозу образование наших детей» за то, что исторические люди и места «всплывают как изолированные явления, которые отбрасываются, как только они служат своим целям, " [78] эту новую версию часто хвалили за добавление контекста и основы для усвоения их знаний. В Learning Village отметили, что, внимательно слушая историю, игрок знакомится с множеством интересных исторических событий и периодов, отмечая, что историческое содержание было точным и ясно написанным. [24] MacWorld отметил, что «игра лишь поверхностно относится к большинству культур, концентрируясь на нескольких избранных узких аспектах»; [79] В качестве альтернативы, Адвокат посчитал, что видеоигра « попала точно в цель». [80] Энн Рикс из Parenting написала, что игра представляет собой «кусочки культуры, достижений, правительства и технологий той эпохи». [70] Журнал KidsWorld отметил: «Вам не нужно много знать историю, чтобы насладиться этой игрой, и есть электронный справочник, который поможет вам». [81] « Великая погоня во времени» была процитирована Мэри Э. Хокс в своей журнальной статье «Феминистские вмешательства в электронную среду» в качестве примера игры Кармен Сандиего, которая «включала образовательную информацию в гендерно-нейтральной манере и изображала сильных, умных женщин. персонажи », такие как афроамериканский вождь и латиноамериканка Кармен Сандиего. [82] [83]
Дети оценили, что студенты могут перейти на веб-сайт Кармен Сандиего для более глубокого изучения тех периодов времени, которые они пережили. [84] Робин Рэй из Boston Herald писал, что игре «удается привнести образовательные особенности в саму игру», побуждая детей учиться, чтобы решать головоломки и завершать игру, «никогда не дергая и не отталкивая [ и] просто часть удовольствия ". [85] Дебби Мария Леон из New Straits Times сказала, что «столько всего можно узнать из этого ... веселого, жизнерадостного учебно-развлекательного материала» и что «каждый случай уникален, сложен и предлагает массу знаний». [10] ИКТ и грамотность заявили, что «подлинные исторические подсказки скрыты на каждом экране, и что каждый из 18 случаев разработан как« отдельный исторический источник для области обучения », дополнительно отмечая, что Хронопедия может« познакомить детей с методы, необходимые для использования нехудожественных CD-ROM ». [14] Sydney Morning Herald отметила, что« азиатской и австралийской историей почти не уделяется внимания ». [86]
Дедуктивное обучение
The Learning Village отметила, что игра позволяет игрокам проявить инициативу и побуждает их исследовать и думать, отмечая, что аспекты расследования были «очень хорошо построены, очень умно сплетая воедино рассказывание истории, решая проблемы и раскрывая ключи к разгадке». вор." [24] Энн Рикс из Parenting написала, что «каждая миссия содержит загадки, оттачивающие остроумие. [70] Элизабет Херли из USA Today прокомментировала:« Прелесть этой программы в том, что это не просто урок истории, но и урок мышления », отметив, что это « избавило от скуки в обучении». [71] FamilyPC сказала, что их 66 тестеров больше всего наслаждались «азартом охоты и знаниями, которые они получали по пути». [87] Дебби Мария Леон из New Straits Times подумал, что «высокий уровень интерактивности делает [игру] очень увлекательной», и посоветовал игрокам не «торопиться с игрой, [поскольку] волнение заключается в поиске подсказок и их осмыслении». [10] ICT and Literacy отметили, что «удовлетворение приходит от детективной работы, смешанной с погонями, разговорами с историческими и вымышленными персонажами», игрок должен использовать такие навыки, как решение проблем, дедукция, исследование, принятие решений, запоминание и зрительно-моторную координацию, добавляя что найти «злодея» и предотвратить «историческую катастрофу» "- награда за усилия игрока. [14] New York Times сообщила, что загадки игры более правдоподобны, чем загадки «обычного» математического детектива Кармен Сандиего . [88]
Аудиовизуальные материалы и дизайн
Games Domain Review написал, что игра понравилась благодаря своим юмористическим персонажам и пышной графике. [29] Лиза Карен Савиньяно из Allgame отметила случайные глупости и рассинхронизацию, хотя признала, что эти проблемы не умаляют общей игры. [89] Между тем, журнал Milwaukee Journal Sentinel посчитал, что игра была живой, но не слишком остроумной. [5] Робин Рэй из Boston Herald писал, что перезагруженная версия игры «исправляет ошибки более ранней версии и добавляет много замечательных новых функций». [85] Кристи Рохведдер из Bustle поставила инструментальную тему игры на шестое место в списке лучших песен Кармен Сандиего . [90] Отрицательная оценка была получена из книги « Рассказывая детям о прошлом: междисциплинарная перспектива» , в которой говорилось, что, возможно, использование в игре мультфильмов и стилизованной графики «проецирует современные предубеждения на прошлое и искажает его». [91] Митч Гитман из Pittsburgh Post-Gazette вместе с Кармен Сандиего Математический детектив и Кармен Сандиего Ворд детектив рассмотрел книгу Кармен Сандиего «Великая погоня во времени» и сказал, что « Тайм» был «самым умным творческим ходом из трех новых продуктов» и что «производственная ценность с кинематографической музыкой и качественной анимацией» делает Time еще более глубоким и описывает его «[намного] изобретательным и новаторским», чем Word или Math » . [15] ICT and Literacy объясняет, что сериал «делает [es] историю доступной для широкой аудитории» и что игра «объединяет художественную и научную литературу в изысканном дизайне». [14] Дебби Мария Леон из New Straits Times наслаждалась «несметным количеством интерактивных элементов, скрывающихся в каждая сцена, ожидая высвобождают лишь некоторую более интересная и интригующую информацию.» [10] Cedar Rapids Gazette отметил , что игра„упакована с той же кривым юмором и игрой слов предыдущей Кармен игр.“ [92] Домашний ПК отметил , что Единственная обратная сторона этого "большого чертенка" roved " Где во времени Кармен Сандиего?" Игра заключалась в том, что это была разовая игра из-за того, что подсказки не были случайными, а тайна каждой эпохи оставалась неизменной. [48]
Сложность и главный
Учебная деревня считает, что игра «может быть столь же интересной для родителей, как и для ребенка». [24] Энн Рикс из Parenting думала, что этот опыт был «не похож на предыдущие выходки Кармен , которые затянулись». [70] Личные финансы Киплингера отметили сложный характер игры и поставили в тупик нескольких детей, которые тестировали игру. [93] Milwaukee Journal Sentinel описал Кармен SanDiego в Великий Чейз через время , как «развлекательный [и] вызов для их целевого возраста.» [5] Савиньяно писал, что игра сложная, но не особо сложная, и что «некоторые подсказки [и решения головоломок] включены в руководство [и] на веб-сайте». [89] Карен Кэмпбелл из The Christian Science Monitor писала: «Когда ключи не видны сразу, приходится прибегать к методам проб и ошибок. Это может быть утомительно для взрослых, но дети, для которых такая тактика является естественной частью обучения, не должны Похоже, не возражаю ". [94] Рассказывая детям о прошлом: междисциплинарная перспектива, отметили доступность игры для людей с ограниченными возможностями, предлагая помощь для слабослышащих. [91]
Дэвид Колкер из Los Angeles Times наслаждался «присутствием на экране актрисы Линн Тигпен», отмечая, что она привнесла «выигрышное присутствие в свою роль». [95] Дебби Мария Леон из New Straits Times писала, что «настойчивость голоса [уверенного вождя] [придает] достаточно энергии, чтобы заставить [игрока] поспешить восстановить историю». [10] В качестве альтернативы, Providence Journal - Bulletin написал: «Нам есть чему по пути научиться, но мы провели много времени, сидя за раздутыми речами вождя, особенно когда мы предпочли бы с этим справиться». [51] « Рассказывая детям о прошлом: междисциплинарная перспектива» отметили, что игра игнорирует стереотипы, в которых фигурирует чернокожий лидер женского пола. [91]
Рекомендации
- ^ "Кармен Сандиего Великая погоня во времени" . Разное элементарное программное обеспечение. Архивировано из оригинального 19 апреля 2012 года . Проверено 16 ноября 2012 года .
- ^ а б «Кармен Сандиего посещает прошлое через CD-ROM» . Милуоки Журнал Страж . 1 апреля 1997 г. с. 20 . Проверено 27 октября 2012 года .
- ^ "Связь Кармен Сандиего, где во времени Кармен Сандиего?" . 28 января 1999 года. Архивировано 28 января 1999 года . Проверено 12 сентября 2017 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ назад, Кейт Уилларт • 7 часов (28 августа 2019 г.). «Инфографика: идентификация Кармен Сандиего» . Критический удар! . Проверено 29 августа 2019 года .
- ^ а б в г д Колкер, Дэвид (1 января 1998 г.). «Две партии« Кармен Сандиего »- победители» . Милуоки Журнал Страж . п. 25 . Проверено 28 октября 2012 года .
- ^ «Образовательное программное обеспечение для детей на компакт-диске Кармен Сандиего« Великая погоня во времени ». Компакт-диск Кармен Сандиего« Великая погоня во времени »» . Крошечная образовательная программа Эйнштейна . Проверено 16 ноября 2012 года .
- ^ «Где во времени Кармен Сандиего» . Работающая мать . Корпорация MacDonalds Communications. Декабрь 1999 . Проверено 27 октября 2012 года .
- ^ "Где во времени Кармен Сандиего?" . Личные финансы Киплингера . Редакторы Kiplinger Washington Inc. Декабрь 1998 . Проверено 27 октября 2012 года .
- ^ «Детали категории наград» . www.interactive.org . Проверено 9 июля 2019 года .
- ^ Б с д е е г ч I Леон, Дебби Мария (26 апреля 1999 г.). «По горячим следам Кармен во времени» . Новые времена пролива . п. 56 . Проверено 30 октября 2012 года .
- ^ Справочник агента ACME . Программное обеспечение Broderbund . 1997. С. 16–7, 27–28.
- ^ Уолтер, Вирджиния. А. (май 1999 г.). «Где во времени Кармен Сандиего?». Ссылки на книги. ProQuest 197191388 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Савиньяно, Лиза Карен. «Великая погоня Кармен Сандиего во времени: контроль» . AllGame . Проверено 28 октября 2012 года .
- ^ а б в г д е Ник Исингвуд и Никки Гэмбл (2000). ИКТ и грамотность: информационные и коммуникационные технологии, СМИ, чтение и письмо . С. 62–67. ISBN 9780826448101. Проверено 27 октября 2012 года .
- ^ а б Гитман, Митч (6 марта 1998 г.). «Отслеживание Кармен Сандиего» . Pittsburgh Post-Gazette . п. 79 . Проверено 30 октября 2012 года .
- ^ Справочник агента ACME . Программное обеспечение Broderbund. 1997. стр. 17.
- ^ «Оживите историю, когда вы взломаете Кармен Сандиего» . Проверено 28 октября 2012 года .
- ^ «Машина обратного пути к Интернет-архиву» . 5 декабря, 2004. Архивировано из оригинала 5 декабря 2004 года . Проверено 9 ноября 2012 года . Cite использует общий заголовок ( справка )
- ^ а б Справочник агента ACME . Программное обеспечение Broderbund. 1997. стр. 19.
- ^ Справочник агента ACME . Программное обеспечение Broderbund. 1997. стр. 18.
- ^ «Оценка образовательного программного обеспечения, связанного с обществознанием и историей, для определения уровней задействованных навыков мышления» . С. 10–1 . Проверено 16 ноября 2012 года .
- ^ а б avikalban (15 июля 2010 г.). «Где во времени Кармен Сандиего: погоня начинается» . Проверено 27 октября 2012 года .
- ^ Справочник агента ACME . Программное обеспечение Broderbund. 1997. стр. 21.
- ^ а б в г д «Великая погоня Кармен Сандиего во времени» . Учебная деревня. Архивировано из оригинального 27 сентября 2013 года . Проверено 27 октября 2012 года .
- ^ а б в Справочник агента ACME . Программное обеспечение Broderbund. 1997. С. 19–20.
- ^ а б в г Савиньяно, Лиза Карен. "Великая погоня Кармен Сандиего во времени: Сводка" . allgame . Проверено 28 октября 2012 года .
- ^ «Великая погоня Кармен Сандиего во времени» . PlanetCDROM . Проверено 31 октября 2012 года .
- ^ «Где во времени Кармен Сандиего?». Дети США. Январь – февраль 1998 г. ProQuest 225591700 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ а б Холлингсхед, анис (декабрь 1997 г.). "Где во времени Кармен Сандиего?" . Обзор домена игр . Архивировано из оригинального 29 апреля 1999 года.
- ^ . 9 марта 2002 г. https://web.archive.org/web/20020309234033/http://carmensandiego.com/time/gif/bkgrnd2.gif . Архивировано 9 марта 2002 года . Проверено 12 сентября 2017 года . Отсутствует или пусто
|title=
( справка )CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ . 20 февраля 2002 г. https://web.archive.org/web/20020220034212/http://carmensandiego.com/time/gif/scroll.gif . Архивировано 20 февраля 2002 года . Проверено 12 сентября 2017 года . Отсутствует или пусто
|title=
( справка )CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ . 9 марта 2002 г. https://web.archive.org/web/20020309233033/http://carmensandiego.com/time/gif/shipview.gif . Архивировано 9 марта 2002 года . Проверено 12 сентября 2017 года . Отсутствует или пусто
|title=
( справка )CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ . 9 марта 2002 г. https://web.archive.org/web/20020309234234/http://carmensandiego.com/time/gif/sign.gif . Архивировано 9 марта 2002 года . Проверено 12 сентября 2017 года . Отсутствует или пусто
|title=
( справка )CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ . 9 марта 2002 г. https://web.archive.org/web/20020309233743/http://carmensandiego.com/time/gif/winning.gif . Архивировано 9 марта 2002 года . Проверено 12 сентября 2017 года . Отсутствует или пусто
|title=
( справка )CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ «Кармен Сандиего Связь, Специальные предложения» . 3 февраля 1999 года Архивировано из оригинала 3 февраля 1999 года . Проверено 3 января 2019 года .
- ^ «Связь Кармен Сандиего, Время» . 5 декабря, 2004. Архивировано из оригинала 5 декабря 2004 года . Проверено 26 сентября 2013 года .
- ^ а б "Великая погоня Кармен Сандиего во времени: Кредиты" . allgame . Проверено 30 октября 2012 года .
- ^ Справочник агента ACME . Программное обеспечение Broderbund. 1997. стр. 51.
- ^ Олсон, Карен Торме (10 апреля 1997 г.). «ИГРЫ GLOBE-TROTTER 'CARMEN SANDIEGO' ЭФФЕКТИВНО СОЧЕТАЮТ УДОВОЛЬСТВИЕ И ОБРАЗОВАНИЕ: [DU PAGE SPORTS FINAL, NED Edition]». Чикаго Трибьюн . ProQuest 418351394 .
- ^ «Clear Ink выигрывает контракт с Кармен Сандиего на WWW-сайт; Broderbund выбирает Clear Ink для шестого проекта. - Бесплатная онлайн-библиотека» . www.thefreelibrary.com . Проверено 13 сентября 2016 года .
- ^ «Broderbund Software, Inc. продвигает Кеннета Гольдштейна на пост вице-президента и исполнительного издателя Entertainment Products Studio. - Бесплатная онлайн-библиотека» . www.thefreelibrary.com . Проверено 13 сентября 2016 года .
- ^ а б Хэнкок, Дэвид (18 сентября 1998 г.). «Существо растет на тебе» . Зеркало . Проверено 13 сентября 2016 года .
- ^ «Разговор Кармен Сандиего с исполнительным издателем 90-х Кеном Голдштейном» . Критический удар! . 5 февраля 2019 . Проверено 24 августа 2019 года .
- ^ «Прото: Где во времени Кармен Сандиего? (1997)» . tcrf.net .
- ^ Где во времени Кармен Сандиего? 3.0 - Пример 1 Демо . YouTube . 11 июля 2014 г.
- ^ "Обзор образовательного программного обеспечения Learning Village Великой Погони Кармен Сандиего во времени" . archive.org . Архивировано из оригинального 27 сентября 2013 года .
- ^ Корпорация Рови. «Великая погоня Кармен Сандиего во времени» . archive.org . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года.
- ^ а б Эллисон, Кэрол (1997). «Время загадок, истории и интриг» . Домашний ПК (411): 265. ISSN 1073-1784 .
- ^ «r / AMA - я веду Кармен Сандиего через AMA 90-х» . Reddit . Проверено 29 декабря 2018 года .
- ^ «МИРОВОЙ ПУТЕШЕСТВЕННИК РАСШИРЯЕТ ГОРИЗОНТЫ: [CITY Edition]». Новости Буффало . 23 декабря 1997 г. ProQuest 381288104 .
- ^ а б Мартин, Джон (8 декабря 1997 г.). «Новые компакт-диски KIDSBEAT - вызов, обучение и развлечение: [ALL Edition]». Бюллетень журнала Providence . ProQuest 397244401 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ "Библиотека Кертинского университета". curtin.edu.au . ProQuest 405635464 .
- ^ https://worldradiohistory.com/Archive-Billboard/90s/1996/BB-1996-04-13.pdf
- ^ Ласло Зентаи и Эстер Домбовари. "ОБРАЗОВАНИЕ В КАРТОГРАФИИ" (PDF) . Проверено 13 ноября 2012 года .
- ^ «Великая погоня Кармен Сандиего во времени: об этой игре» . GN Entertainment Games . Проверено 31 октября 2012 года .
- ↑ Личное общение с Дэвидом Саккери 9 ноября 2012 г.
- ^ «Цифровое портфолио Дэвида Саккери: полное резюме» . WordPress.com . Проверено 10 ноября 2012 года .
- ^ Справочник агента ACME . Программное обеспечение Broderbund. 1997 г.
- ^ «Вопросы и ответы» . archive.org . Архивировано из оригинального 20 февраля 1999 года.
- ^ «Пресс-релизы» . Архивировано 12 апреля 1997 года . Проверено 5 марта 2017 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ "Broderbund вошел в историю на ярмарке игрушек, представив компакт-диск" Где во времени Кармен Сандиего? ", Новое историческое приключение для детей; Broderbund продемонстрирует причудливую линейку программного обеспечения для творчества и обучения, где дети могут рисовать и создавать истории в Ямайка, Совершите полет на воздушном шаре с Сурком Грегори или Помогите дракону по имени Дарби " . Деловой провод . 14 февраля 1997 . Проверено 17 сентября 2014 года .
- ^ «Глава 2: Роль маркетинга в фирме или некоммерческой организации» (PDF) . Проверено 26 сентября 2013 года .
- ^ «Учебная компания объявляет о школьном альянсе TLC, новой программе оптовых закупок для округов и школ» . PR Newswire . 29 октября, 1998. Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2017 года . Проверено 13 сентября 2016 года .
- ^ «Первый финансовый банк передает компьютеры местным общественным организациям и школам. - Бесплатная онлайн-библиотека» . www.thefreelibrary.com . Проверено 13 сентября 2016 года .
- ^ "Где во времени Кармен Сандиего?" . Архивировано 24 апреля 1998 года . Проверено 5 марта 2017 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ "Библиотека социальных исследований Кармен Сандиего" . archive.org . Архивировано из оригинала 24 апреля 1998 года.
- ^ "Где во времени Кармен Сандиего?" . Бродербунд . Архивировано из оригинала 24 апреля 1998 года.
- ^ Карен, Лиза (3 октября 2010 г.). "Великая погоня Кармен Сандиего во времени - Обзор" . allgame . Проверено 26 сентября 2013 года .
- ^ "Обзор образовательного программного обеспечения Learning Village Великой Погони Кармен Сандиего во времени" . Learningvillage.com. Архивировано из оригинального 27 сентября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 года .
- ^ а б в г Рикс, Энн (февраль 1998 г.). «Где во времени Кармен Сандиего?». Воспитание детей. ProQuest 203312619 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ а б Херли, Элизабет (2 сентября 1998 г.). «Кармен Сандиего делает обучение преступным забавным: [ФИНАЛЬНОЕ издание]». USA Today . ProQuest 408778721 .
- ^ «Где во времени Кармен Сандиего 3.0» . программное обеспечение . информер . Проверено 16 ноября 2012 года .
- ^ "Broderbund охватывает 1998 SPA Codies - завоевывая больше наград, чем любой другой издатель программного обеспечения". Деловой провод. 24 марта 1998 г. ProQuest 446958871 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ "Лауреаты премии CODiE 1998 года" . siia.net . Архивировано из оригинала на 11 мая 2015 года . Проверено 12 апреля 2015 года .
- ^ http://www.thefreelibrary.com/Broderbund+Partners+With+Release+Software+for+Electronic+Software...-a020781685
- ^ Академия интерактивных искусств и наук (26 января 2015 г.). «Награды DICE по деталям видеоигр» . Interactive.org .
- ^ «Обучающая компания - Великая погоня Кармен Сандиего во времени» . Проверено 16 мая 2017 года .
- ^ https:// f flexiblelearning.auckland.ac.nz/ela/m3b_b/43/files/EducationVBReadings/computer_assisted_learning_may_not_enhance_education.pdf
- ^ Гован, Майкл (сентябрь 1998 г.). «Где во времени Кармен Сандиего?». Macworld . IDG Communications / Питерборо. ProQuest 199332596 .
- ^ Рид, Бен (31 мая 1998 г.). «История оживает во время путешествия Кармен Сандиего». Адвокат. ProQuest 415450945 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Лучшие ставки на софт» . Журнал Kidsworld . 22 июня 1998 . Проверено 13 сентября 2016 года .
- ^ Хокс, Мэри Э. (1999). «Феминистские вмешательства в электронную среду». Компьютеры и композиция . 16 : 107–119. CiteSeerX 10.1.1.468.5413 . DOI : 10.1016 / S8755-4615 (99) 80008-5 .
- ^ http://samanthablackmon.net/courses/sites/digitalparlor.org.sp08.blackmon1/files/hocks.pdf
- ^ "Где во времени Кармен Сандиего?" . Дети США . 1 января 1998 . Проверено 13 сентября 2016 года .
- ^ а б Рэй, Робин (5 октября 1997 г.). «Kid tech; пришло время повеселиться с новой Кармен» . Бостон Геральд . Проверено 27 октября 2012 года .
- ^ «ГДЕ ВРЕМЯ КАРМЕН САНДИЕГО» . Сидней Морнинг Геральд .
- ^ "Где во времени Кармен Сандиего?" . FamilyPC . Апрель 1998. Архивировано из оригинального 28 апреля 1999 года.
- ^ «Пока, научные комплекты» . Нью-Йорк Таймс . 2 августа 1998 г.
- ^ а б Савиньяно, Лиза Карен. «Великая погоня Кармен Сандиего во времени: обзор» . allgame . Проверено 28 октября 2012 года .
- ^ http://www.bustle.com/articles/113594-the-6-best-carmen-sandiego-songs-ranked
- ^ а б в Галаниду, Нена; Доммаснес, Лив Хельга (1 января 2007 г.). Рассказывая детям о прошлом: междисциплинарная перспектива . Международные монографии в доисторические времена. ISBN 9781879621404.
- ^ "Архив вестника Сидар-Рапидс, 1 декабря 1997 г., стр. 43" . newspaperarchive.com . Проверено 29 декабря 2018 года .
- ^ Inc, Kiplinger Washington Editors (1 декабря 1998 г.). «Личные финансы Киплингера» . Kiplinger Washington Editors, Inc. - через Google Книги.
- ^ Кэмпбелл, Карен (12 мая 1998 г.). "Кармен Сандиего снова наносит удар: [ВСЕ выпуски]". Монитор христианской науки . ProQuest 446959006 .
- ^ Колкер, Дэвид (7 декабря 1997 г.). «Путешественник по миру расширяет свои горизонты: [Домашнее издание]». Лос-Анджелес Таймс . ProQuest 421200855 .
Внешние ссылки
- Страница информации о продукте до The Learning Company
- Сообщение на странице информации о продукте - The Learning Company
- Продукт в составе Mattel Interactive в 2000 г.
- Где во времени Кармен Сандиего? (1997) на The Cutting Room Floor , где подробно рассказывается о вещах, вырезанных из законченной версии игры. Подстраницы с подробной информацией об игре:
- Демо игры
- Неиспользуемый диалог
- Записи в хронопедии