Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кармен Сандиего Word Detective - игра во франшизе Кармен Сандиего, которая была выпущена в 1997 году. Сюжет игры показывает, что Кармен Сандиего изобретает машину под названием «Машина для лепета», а игрок в роли Агента 13 разрушает ее планы. освобождая всех других агентов, захваченных Кармен. Название очень похоже по формату на Carmen Sandiego Math Detective , которое было выпущено годом позже.

Геймплей и сюжет [ править ]

Введение в это «шпионское приключение» [1]начинается с того, что агент 12 (Энн Тиквити) обнаруживает убежище Кармен. По приказу секретного агента ACME Чейза Диваино она проникает внутрь, но оказывается в ловушке и начинает лепетать. Входит Кармен и объясняет, что она изобрела машину, которая превращает речь в тарабарщину. Она раскрывает свой грандиозный план по достижению мировой неграмотности. Игрок берет на себя роль Агента 13, которого только что вызвали по делу. Агент 13 должен освободить всех двенадцать захваченных агентов, чтобы помешать плану Кармен. Чтобы освободить каждого агента, игрок использует CyberCom 2000, чтобы путешествовать между несколькими укрытиями приспешников в поисках паролей. Игрок обнаруживает эти пароли, выполняя языковые задачи (Spellanyzer, Fusion Chamber, MicroPix, Code Breaker и Power Pack), проверяя словарный запас игрока, грамматику и орфографию.[2]

Найдя достаточно паролей, игрок может открыть контейнер в одном из укрытий, чтобы получить ключ. Эти ключи помещаются в Башню лепета свободным агентам. На протяжении всей игры каждый агент дает игроку фрагмент пароля Babble-On. После освобождения всех агентов игрок может запустить последовательность самоуничтожения, введя фрагменты пароля в связное предложение. Кармен убегает из разрушающегося здания, и Чейз находит ее шляпу среди обломков, комментируя: «Пока мы снова не встретимся с Кармен». [1]

В игре есть множество бонусных функций, в том числе три уровня сложности, электронный словарь, 10 000 орфографических слов, настраиваемые списки правописания, 50 правил правописания и экранные отчеты о проделанной работе. [3] Школьное издание игры поставлялось с папкой с тремя кольцами для хранения программного обеспечения, Руководством пользователя, специально разработанным Руководством для учителя и справочником Spelling Puzzles из серии Usborne English Skills. [4]

Производство [ править ]

Фон [ править ]

К 1996 году рынок потребительского программного обеспечения стал чрезвычайно конкурентным. Broderbund были вынуждены снизить цены, а также были затронуты задержкой выпуска сиквела Myst, который они должны были опубликовать. Их акции упали до 17,75 долларов за акцию в 1997 году. В попытке реструктуризации ветеран упакованных товаров Джозеф П. Даррет был назначен генеральным директором Broderbund, который ввел меры контроля и структуру управления, сосредоточенную на прибыли. «Времена гибких бюджетов и бесплатных расходов быстро сменились сознанием затрат, которое подвергало тщательной проверке каждое творческое решение». Впервые в истории Broderbund сотрудников заставляли завершать проекты, используя более сжатые сроки и меньшие бюджеты. Помимо низкой прибыльности, Бродербунд был разочарован тем, что их собственный успех привлек на рынок множество конкурентов.Несмотря на яркий маркетинг, зачастую это были товары низкого качества, требующие высокой цены. Существовали опасения, что родители, расстроенные потраченной впустую покупкой, станут более скептически относиться к покупке компьютерных игр в будущем.[5]

Word Workshop и концепция [ править ]

По словам Лори Странд, вице-президента Broderbund, Кармен Сандиего «Word Detective » начиналась как образовательная игра под названием « Word Workshop », дополняющая популярную « Math Workshop [выпущенную в 1994 году]» для изучения языков ». [5]Игра претерпела интенсивные шесть месяцев разработки и разработки и была близка к завершению, когда руководство обратилось к команде и распорядилось, чтобы игра была переработана как расширение линейки франшизы Carmen Sandiego, чтобы повысить ее шансы в магазинах, где было свободное место на полках. боролись. Миссис Стрэнд позвала команду в комнату и объяснила, что им нужно переделать все игровые ресурсы в контексте Кармен Сандиего, что они и сделали без возражений. Директор по производству сплотил творческий коллектив на первую встречу после смены дизайна. [5]Восемь сотрудников и внешних подрядчиков, в том числе художники, писатели, дизайнеры программного обеспечения и программисты, собрались, чтобы обсудить идею, которая позволила бы игре вписаться во франшизу. Кто-то предположил, что Кармен украла неуловимый язык, который зашифровывал слова, которые игрок должен был разгадать, чтобы сорвать ее план. Приглашенный на встречу писатель-фрилансер предложил представить нового персонажа секретного агента, у которого было неоднозначное прошлое, но в конечном итоге он помог игроку, что и было включено. [5]

Разработка и выпуск [ править ]

Как только сюжетная линия была налажена, менеджер по производству составил заявление о миссии и дал задания команде, включая написание сценария и создание аудиовизуальных материалов. Кто-то предложил спонсировать конкурс в America Online на имя нового персонажа, и в итоге его назвали «Чейз Девино». Художники начали рисовать персонажей, и для выполнения трудоемкой задачи были наняты 20 контрактных аниматоров со всего США. Был составлен дизайнерский документ, чтобы обеспечить эстетическую целостность различных локаций, которые игрок может посетить. [5]Структура игры разошлась с шаблоном, установленным в предыдущих статьях франшизы, и поэтому пришлось писать новый программный код. Чтобы приспособиться к возрастному диапазону игры от 8 до 14 лет, игрокам были предложены уровни сложности. Во время производства учебное содержание проверялось группой учителей, которые выступали в качестве консультантов. Прототипы создавались на каждом этапе процесса разработки, и каждую неделю проводились двухчасовые встречи для определения прогресса игры. Полное производство тайтла было запущено в течение шести месяцев, что было примерно в треть обычного времени. Хотя сотрудникам не выплачивались гонорары, им давали конкурентоспособные зарплаты и бонусы, и они сделали игру благодаря своей страсти к искусству и науке игр к созданию высококачественного программного обеспечения. Игра вышла в конце 1997 года.[5]

Последствия [ править ]

Broderbund в то время гордился тем, что обладал «очень громкой и самоуверенной культурой», которая поощряла командное сотрудничество, когда люди «энергично и горячо обсуждали» аспекты развития. Стрэнд ценила то, что у ее команды было общее видение и способность уважать дисциплины друг друга, и команда чувствовала себя творчески удовлетворенной, воплощая в жизнь персонажей из их детства в компьютерной игре. Гарри Уилкер, старший вице-президент по разработке продуктов в Broderbund, прокомментировал, что цель могла быть достигнута только с помощью всех, кто следовал исключительному видению дизайна, чтобы человек с таким видением мог контролировать себя, и нанимая талантливых людей, а не самовозвеличивающих типов ». . [5]

Критический прием [ править ]

Learning Village считает, что 5 мини-игр «охватывают ... отличный набор базовых и важных навыков в области языковых навыков [и] визуально привлекательны», при этом игра предлагает как расследование, так и погоню. [1] Мультимедийные школы отметили, что учебное пособие в названии позволило "значительно улучшить" учащихся и улучшить их отношение к языковым искусствам. [9] PC Mag отметил, что игра отдает предпочтение обучению, а не детальной графике, анимации и действиям, хотя добавила, что позволяет создавать утомительные упражнения в увлекательной обстановке. [10]«Грамотность для детей в информационный век» отметила способность названия обучать частям речи, структуре предложения, пунктуации, использованию слов в контексте, правилам орфографии, определениям слов и навыкам словаря. [11] Энн Орр из Working Mother рекомендовала программу как одну из лучших компьютерных игр "помощников по домашнему заданию" 1998 года, отметив, как она в игровой форме расширяет словарный запас. [12] « Технологические горизонты в образовании» описал интерфейс игры как «интуитивно понятный и богатый воображением». [13]

Игра выиграла награду Codie 1998 года за лучшее домашнее образование для детей дошкольного возраста. [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Детектив слова Кармен Сандиего" . Учебная деревня. Архивировано из оригинального 26 декабря 2011 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
  2. ^ " " Детектив слов Кармен Сандиего "Финли, Салли - Мультимедийные школы, Том 5, выпуск 4, сентябрь / октябрь 1998 | Интернет-библиотека исследований: Questia . www.questia.com . Проверено 29 декабря 2018 .
  3. ^ "Кармен Сан-Диего Слово Детектив" . Кидсклик . Проверено 1 ноября 2012 года .
  4. ^ "Кармен Сандиего Слово Детектив" . Архивировано из оригинала на 1998-04-24 . Проверено 5 марта 2017 .
  5. ^ a b c d e f g Рифкин, Гленн. «Конкуренция через инновации: пример Broderbund» . стратегия + бизнес . Проверено 29 декабря 2018 .
  6. ^ a b «Прошлые победители премии SIIA Codie» . www.siia.net . Проверено 18 ноября 2016 .
  7. ^ "Обучающая компания - Детектив слова Кармен Сандиего" . Проверено 16 мая 2017 года .
  8. ^ http://www.parents-choice.org/product.cfm?product_id=772&StepNum=1&award=aw
  9. ^ " " Детектив слов Кармен Сандиего "Финли, Салли - Мультимедийные школы, Том 5, выпуск 4, сентябрь / октябрь 1998 | Интернет-библиотека исследований: Questia . www.questia.com . Проверено 29 декабря 2018 .
  10. ^ Inc, Зифф Дэвис (1998-09-01). PC Mag . Ziff Davis, Inc.
  11. ^ Коэн, Вики; Коуэн, Джон (26 января 2007 г.). Грамотность для детей в информационный век: обучение чтению, письму и мышлению . Cengage Learning. ISBN 9780534611194.
  12. Media, Working Mother (сентябрь 1998 г.). Работающая мать . Работающие Материнские СМИ.
  13. ^ Шнайдер, Джим; Уиллис, Уильям (1998-04-01). «Сосредоточьтесь на языковых искусствах» . Журнал (Технологические горизонты в образовании) . 25 (9): 22. ISSN 0192-592X . 

Внешние ссылки [ править ]

  • Кармен Сандиего Word Detective в MobyGames
  • Главная страница
  • Страница
  • Файлы