Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cartoon Action Hour - ролевая игра (RPG), созданная для имитации классических приключенческих мультфильмов, таких как ThunderCats , He-Man , Transformers , GI Joe , Visionaries , Inhumanoids , Centurions , Thundarr the Barbarian , MASK и Bravestarr . [1]

Он был опубликован Spectrum Games в виде ролевой игры в формате PDF в начале 2002 года [1], где приобрел значительный культ. Это побудило Z-Man Games предложить издать игру в виде печатной версии. Материал из PDF-файла был переработан и дополнен для версии для печати 2003 года.

Сезон 1 [ править ]

Cartoon Action Hour реализует относительно простой набор правил. Основная система разрешения вращается вокруг броска d12 , добавления к нему числа и сравнения его с числом сложности . Если результат равен или превышает это число сложности , персонаж преуспевает в поставленной задаче.

Черты характера [ править ]

В то время как большинство ролевых игр дают всем персонажам одинаковый список атрибутов (таких как Сила, Ловкость, Интеллект и т. Д.) И переменный набор навыков , Cartoon Action Hour объединяет их всех в один тип статистики, известный как Черты . У каждого персонажа будет свой список черт, с рейтингом от -4 (почти не существует) до 4 (максимальные человеческие способности), где 0 является средним. [1]

Суперрейтинги [ править ]

Чтобы представить Черты со сверхчеловеческими или сверхъестественными уровнями способностей, дизайнеры используют супер-рейтинги. Персонажи с рейтингом черты 4 могут иметь другое число в скобках от 2 до 5. Этот супер-рейтинг позволяет игроку бросить более одного d12 при проверке этой черты, получив лучший результат.

Особые способности [ править ]

Сверхспособности, магические заклинания, транспортные средства, оружие, доспехи, расовые способности, животные-компаньоны, псионические способности и магические артефакты - все они могут быть созданы с использованием правил создания особых способностей. Каждая особая способность создается путем подбора и выбора соответствующих «компонентов», которые ее определяют. Например, для энергетического взрыва потребуются следующие компоненты: рейтинг урона и дальность . Это можно легко настроить, добавив другие компоненты и модификаторы, что сделает особую способность поистине уникальной.

Отражение жанра [ править ]

Каждый аспект Cartoon Action Hour был создан с прицелом на то, чтобы точно передать предмет, используя то, что авторы называют «логикой мультфильма». Вот несколько примеров этого:

  • Персонажей нельзя убить. Скорее, они просто выходят из боя (или OOF) на оставшуюся часть сцены боя. Персонажи могут умереть в эпизоде ​​«Кино», однако даже там смерти персонажей не являются обычным явлением.
  • Огромное оружие (например, базуки , ракетные установки и т. Д.) Наносит больше урона технике, чем персонажам. В мультфильмах такое оружие, как правило, разносит транспортные средства вдребезги, но когда дело доходит до персонажей, это оружие обычно просто попадает рядом с ними, а удар от взрыва просто отбрасывает их в стену. Опять мультяшная логика.
  • Персонажи получают опыт за участие в After-Show Messages ( «... И знать - полдела !»).
  • Правила устанавливают для персонажей быстрый и увлекательный способ сражаться с стаей безымянных приспешников (таких как Cobra Vipers из GI Joe ). У этих групп миньонов есть единый счет, называемый Goon Factor, который действует как число сложности для борьбы с ними. Успех означает, что персонаж отправляет их (и игрок сам решает, как - например, вытаскивать ковер из-под ног, стрелять в потолок и, таким образом, захватывать их под обломками и т. Д.). Неудача означает, что персонажи ошеломлены и взяты в плен.

Прием [ править ]

Обозреватель Мэтью Пок отметил, что «внешний вид Cartoon Action Hour противоречит его происхождению как любительского издания. Его макет чрезмерно загроможден и суетлив, а его стиль настольной публикации очевиден» и «должно быть что-то, что понравится всем, кто является поклонником жанр, описанный на страницах этой книги. Плюс правила и механика довольно просты, что позволяет легко погрузиться в эпический героизм Cartoon Action Hour и сыграть на нем . [1]

Второй сезон [ править ]

Второй сезон Cartoon Action Hour был выпущен 31 октября 2008 года в формате PDF на RPGNow.com. 16 декабря 2008 года печатная версия книги была размещена на Лулу. В книге правил представлены три серии: Warriors of Cosmos (научно-фантастическая фантастика в стиле He-Man ), Strikeforce Freedom ( GI Joe с Cobra заменяется террористической группой на тему пауков) и Transbots («Роботы-трансформеры» "серия, в которой роботы построены и работают на конкурирующие компании.)

Изменения между 1 и 2 сезонами [ править ]

  • Очки персонажа заменяются на очки, подтверждающие покупку.
  • Игроки создают черты своего персонажа
  • Очков ранения больше не существует. Их заменяют «Жетоны неудач». Четыре «жетона неудачи», и персонаж побежден.
  • Подсюжеты - это сюжетные крючки второго сезона, но с OOMPH вместо EXP.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Пок, Мэтью (18 апреля 2003 г.). "Обзор пирамиды: Час действий мультфильмов: Ролевые игры мультфильмов 80-х" . Пирамида (онлайн) . Проверено 16 февраля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт Spectrum Games
  • Сайт Z-Man Games