Дизайнер (ы) | Синтия Селеста Миллер , Эдди Уэбб |
---|---|
Издатель (ы) | Спектрум Игры |
Дата публикации | 2002 г. |
Жанр (ы) | Супергерои, Мультфильм |
Система (ы) | Обычай |
Cartoon Action Hour - ролевая игра (RPG), созданная для имитации классических приключенческих мультфильмов, таких как ThunderCats , He-Man , Transformers , GI Joe , Visionaries , Inhumanoids , Centurions , Thundarr the Barbarian , MASK и Bravestarr . [1]
Он был опубликован Spectrum Games в виде ролевой игры в формате PDF в начале 2002 года [1], где приобрел значительный культ. Это побудило Z-Man Games предложить издать игру в виде печатной версии. Материал из PDF-файла был переработан и дополнен для версии для печати 2003 года.
Сезон 1 [ править ]
Cartoon Action Hour реализует относительно простой набор правил. Основная система разрешения вращается вокруг броска d12 , добавления к нему числа и сравнения его с числом сложности . Если результат равен или превышает это число сложности , персонаж преуспевает в поставленной задаче.
Черты характера [ править ]
В то время как большинство ролевых игр дают всем персонажам одинаковый список атрибутов (таких как Сила, Ловкость, Интеллект и т. Д.) И переменный набор навыков , Cartoon Action Hour объединяет их всех в один тип статистики, известный как Черты . У каждого персонажа будет свой список черт, с рейтингом от -4 (почти не существует) до 4 (максимальные человеческие способности), где 0 является средним. [1]
Суперрейтинги [ править ]
Чтобы представить Черты со сверхчеловеческими или сверхъестественными уровнями способностей, дизайнеры используют супер-рейтинги. Персонажи с рейтингом черты 4 могут иметь другое число в скобках от 2 до 5. Этот супер-рейтинг позволяет игроку бросить более одного d12 при проверке этой черты, получив лучший результат.
Особые способности [ править ]
Сверхспособности, магические заклинания, транспортные средства, оружие, доспехи, расовые способности, животные-компаньоны, псионические способности и магические артефакты - все они могут быть созданы с использованием правил создания особых способностей. Каждая особая способность создается путем подбора и выбора соответствующих «компонентов», которые ее определяют. Например, для энергетического взрыва потребуются следующие компоненты: рейтинг урона и дальность . Это можно легко настроить, добавив другие компоненты и модификаторы, что сделает особую способность поистине уникальной.
Отражение жанра [ править ]
Каждый аспект Cartoon Action Hour был создан с прицелом на то, чтобы точно передать предмет, используя то, что авторы называют «логикой мультфильма». Вот несколько примеров этого:
- Персонажей нельзя убить. Скорее, они просто выходят из боя (или OOF) на оставшуюся часть сцены боя. Персонажи могут умереть в эпизоде «Кино», однако даже там смерти персонажей не являются обычным явлением.
- Огромное оружие (например, базуки , ракетные установки и т. Д.) Наносит больше урона технике, чем персонажам. В мультфильмах такое оружие, как правило, разносит транспортные средства вдребезги, но когда дело доходит до персонажей, это оружие обычно просто попадает рядом с ними, а удар от взрыва просто отбрасывает их в стену. Опять мультяшная логика.
- Персонажи получают опыт за участие в After-Show Messages ( «... И знать - полдела !»).
- Правила устанавливают для персонажей быстрый и увлекательный способ сражаться с стаей безымянных приспешников (таких как Cobra Vipers из GI Joe ). У этих групп миньонов есть единый счет, называемый Goon Factor, который действует как число сложности для борьбы с ними. Успех означает, что персонаж отправляет их (и игрок сам решает, как - например, вытаскивать ковер из-под ног, стрелять в потолок и, таким образом, захватывать их под обломками и т. Д.). Неудача означает, что персонажи ошеломлены и взяты в плен.
Прием [ править ]
Обозреватель Мэтью Пок отметил, что «внешний вид Cartoon Action Hour противоречит его происхождению как любительского издания. Его макет чрезмерно загроможден и суетлив, а его стиль настольной публикации очевиден» и «должно быть что-то, что понравится всем, кто является поклонником жанр, описанный на страницах этой книги. Плюс правила и механика довольно просты, что позволяет легко погрузиться в эпический героизм Cartoon Action Hour и сыграть на нем . [1]
Второй сезон [ править ]
Второй сезон Cartoon Action Hour был выпущен 31 октября 2008 года в формате PDF на RPGNow.com. 16 декабря 2008 года печатная версия книги была размещена на Лулу. В книге правил представлены три серии: Warriors of Cosmos (научно-фантастическая фантастика в стиле He-Man ), Strikeforce Freedom ( GI Joe с Cobra заменяется террористической группой на тему пауков) и Transbots («Роботы-трансформеры» "серия, в которой роботы построены и работают на конкурирующие компании.)
Изменения между 1 и 2 сезонами [ править ]
- Очки персонажа заменяются на очки, подтверждающие покупку.
- Игроки создают черты своего персонажа
- Очков ранения больше не существует. Их заменяют «Жетоны неудач». Четыре «жетона неудачи», и персонаж побежден.
- Подсюжеты - это сюжетные крючки второго сезона, но с OOMPH вместо EXP.
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d Пок, Мэтью (18 апреля 2003 г.). "Обзор пирамиды: Час действий мультфильмов: Ролевые игры мультфильмов 80-х" . Пирамида (онлайн) . Проверено 16 февраля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки [ править ]
- Сайт Spectrum Games
- Сайт Z-Man Games