Псионика в настольных ролевых играх - это широкая категория фантастических способностей, берущих начало в разуме, подобных психическим способностям, о которых некоторые люди заявляют в реальности.
Общие черты
В большинстве популярных игровых систем псионику в первую очередь различают по одному или нескольким из следующих факторов:
- Магические или супер / мета человеческие способности, в том числе:
- Экстрасенсорное восприятие - узнавайте давно забытые секреты, чтобы заглянуть в ближайшее будущее и предсказать далекое будущее, найти скрытые объекты и узнать, что обычно непознаваемо. Примеры: Clairsentience , Scrying , precognitives , retrocognitives , трансдукции , удаленный просмотр , психометрии , Omniscience , интуитивность, ауры чтения , биолокации .
- Манифестация манифеста - Силы, создающие объекты, существа или какую-либо форму материи. Примеры: метакреативность , автоматическое письмо , трансмутация , аппортация , умножение, обострение чувств, медиумизм , энергетическое исцеление .
- Манипуляция интеллектом - исключительная или почти исключительная ассоциация с высокоразвитыми факторами Интеллекта, дисциплинированными и / или своенравными существами, значительно превышающими уровень «сверхчеловеческого интуитивного гения»; может с легкостью организовывать целые войны, мгновенно понимать и изменять любую науку, расшифровывать любой язык, анализировать и копировать любой стиль ведения боя, конструировать сложные устройства и изобретения, вычислять математику на сверхчеловеческом уровне и обладать эйдетической памятью. Усиление мозговых волн других людей для повышения их интеллекта и скорости мышления; они также могут использовать свою силу для усиления власти других, развивая силовую часть своего мозга. Примеры: метапсионика , интеллектуальная, синапсическая, псионическая мимикрия, пси-поглощение, пси-увеличение, пси-дарение, пси-отрицание, пси-зондирование.
- Физические манипуляции - манипулируйте энергией или задействуйте силу разума для достижения желаемого результата; Разум преобладает над материей, проецируя чистую силу через разум; Другие (не силовые) способности, основанные на «Энергии». Примеры: психокинез , гиперкинез , пирокинез , электрокинез, криокинез, гидрокинез и т. Д., Соулиты.
- Молекулярная манипуляция - изменение физических свойств какого-либо существа, вещи или состояния. Примеры: психометаболизм , неосязаемость, исцеление / регенерация, сопротивление окружающей среде, изменение формы / репликация, трансвекция , непроницаемость, невидимость, эластичность.
- Манипуляция пространством / временем - перемещение объекта или другого существа в пространстве и времени; манипулируя потоком времени, псионики обладают способностью переносить трехмерные энергии практически в любую среду, которую они могут представить (например, мир внутри зеркала); Они могут использовать порталы для перемещения себя или других. Они также могут открыть ворота в карманные размеры и даже в альтернативные реальности. Они также могут вернуться во времени и изменить временную шкалу. Примеры: психопортация , астральная проекция , путешествия во времени , билокация , многомерная ходьба, эфиризация, приостановка стазиса.
- Манипуляция мыслями - общайтесь с другими, особенно с другими псиониками, мысленно. Мощная псионика может полностью изменить личность человека. Они не только способны уловить эмоцию, если эмоция достаточно сильна, псионик сам может почувствовать эту эмоцию. Частый пример - боль. Примеры: телепатия , экстремальная телеэмпатия, телекиберы, синтезаторы боли, псионический взрыв, психическое оружие, ментальные атаки / защиты, контроль над разумом и проецируемые иллюзии.
- отсутствие тайных ритуалов, жестов, компонентов и других типичных черт магии.
Системы
Следующие ниже системы ролевых игр представляют псионику, каждая по-своему. Часто система представляет и магию, и псионику. В этих случаях псионика обычно определяется с точки зрения ее отличий от магической системы и взаимодействия с ней, а не каких-либо конкретных способностей. Ниже приведены некоторые из наиболее ярких примеров; среди игр есть также другие вариации и системы.
Бюро 13
Система Bureau 13 , созданная в 80-х и 90-х годах, вовлекала людей в охоту на сверхъестественных существ. Психические персонажи были одним из вариантов персонажа, который можно было опционально бросить, чтобы определить. Это одна из немногих систем, которая не пытается сделать псионику просто формой «магии разума», то есть не просто использует магические правила в псионическом контексте. Силы магии и псионики полностью разделены.
Система чемпионов / героев
Система Героев реализует широкий спектр механических способностей, многие из которых совместимы (и часто используются для создания) псионических персонажей (часто называемых «менталистами» в « Чемпионах» ).
Рассветная звезда
Научно-фантастический сеттинг « Рассветная звезда» представляет современный взгляд на концепцию под названием «Красная правда». Это параллельное измерение чистой информации, которая накладывается на нашу собственную. Сама система использует базовый формат d20 Modern , измененный в соответствии с концепцией. Например, манипуляции с информацией намного более жизнеспособны, чем манипуляции с материей, и доступ к измерению в конечном итоге может свести с ума практикующих. Красная правда была впервые представлена в игре Helios Rising .
Подземелья и Драконы
Dungeons & Dragons представили псионику как вариант еще вдополнении Eldritch Wizardry для оригинальных Dungeons & Dragons в середине 1970-х годов. Псионика в D&D разработана таким образом, чтобы соответствовать магии, и поэтому охватывает почти все механические способности, которые делает система магии, организованная по категориям (дисциплинам), напоминающим школы волшебников . Первое издание Advanced Dungeons & Dragons подразделяло эти дисциплины на меньшие силы, называемые «преданностью», и более высокие силы, называемые «науками». У него также были отдельные классификации для псионических «атакующих» и «защитных» сил / режимов, которые были своего рода телепатическими средствами боя между псионически наделенными существами.
Раннее обсуждение псионики в AD&D дается в выпуске 78 журнала Dragon , который посвящен псионике, а связь с магией в AD&D обсуждается в книге «Заклинания могут быть псионическими: как и почему магия похожа на умственные способности» . Различие, которое он проводит, состоит в том, что псионика - это упражнение «умственной энергии» ( внутренний источник), в то время как сила, которая «управляет» магией (от пользователей магии и клериков), вместо этого представляет собой магическое искусство или божественность ( внешний источник), хотя они последнее может включать в себя разум и некоторое использование умственных способностей.
В большинстве кампаний псионика - это второстепенная система, менее значимая, чем магия. В сеттинге Темного Солнца все наоборот, в котором псионика играет важную роль, а магия - вторично, а магия (здесь называется «тайной магией») трактуется нетрадиционно по стандартам AD&D .
Система d20 , представляющая собой измененную версию правил Dungeons & Dragons , разделяет эту механику для псионики почти во всех деталях.
GURPS
В 3-м издании GURPS есть широкий спектр псионических способностей, неуловимо сбалансированных в игре с его магической системой. В случае GURPS категории способностей - это « способности », приобретаемые и улучшаемые игроком во время создания персонажа .
В GURPS 4-го издания пси-способности покупаются, как и все другие преимущества, со скидкой 10% за то, что они могут быть нейтрализованы антипси-способностями и технологиями. Причиной такого изменения была проблема игрового баланса: псис 3-го издания (и маги) были очень универсальными на низких уровнях и быстро становились более мощными по мере увеличения бюджета очков.
In Nomine Satanis / Magna Veritas
Во французской ролевой игре In Nomine Satanis / Magna Veritas псионическими способностями (здесь называемыми пси ) владеют несколько человек. Эти псис впервые были описаны в приложении Mindstorm . Первыми пси были Адам и Ева , которые в этой игре были не первыми людьми, а просто людьми, наделенными силой Бога. Бог использовал их в качестве пешек в небольшой игре с сатаной, чтобы увидеть, не поддадутся ли люди, незапятнанные обществом и суровой земной жизнью, злу. Как сказано в Библии, Ева и Адам в конце концов были искушаемы сатаной и были сброшены на Землю. Современные пси - их выжившие потомки. Несмотря на эти способности, пси обычно считаются более слабыми и гораздо более хрупкими, чем главные герои игры, ангелы и демоны.
Люстерния, Эпоха Вознесения
Mage архетип разрешаются выбрать Psionics из их третичных навыков - Dreamweaving, руны или псионики. Маги могут специализироваться на навыках Псионики либо в Телепатии, либо в Телекенизе, каждый из которых дает свои уникальные способности. Монахи также могут выбирать между псионикой и акробатикой, а также могут специализироваться на психометаболизме, форме псионики, влияющей на физическое тело.
Палладий Megaverse
В некоторых играх, опубликованных Palladium Books , в первую очередь Beyond the Supernatural , присутствуют экстрасенсорные персонажи. Психические силы в этой вселенной питаются очками внутренней силы (или ISP). «За пределами сверхъестественного» (как 1-е, так и 2-е издания) почти исключительно посвящены различным формам экстрасенсов, каждая из которых имеет разные способности. Эти правила также широко используются в играх Heroes Unlimited , Palladium Fantasy Role-Playing Game и Rifts . Базовая система псионики не сильно различается для каждого продукта.
Паранойя , Gamma World , и др.
В некоторых играх (например, Paranoia и Gamma World ) широко распространенная генетическая мутация , вызванная излучением, является единственным триггером, ответственным за псионические способности персонажей игроков.
Космическая опера
В ролевой игре Space Opera псионика рассматривалась как передовая наука со многими областями исследований, тремя уровнями функционирования (Псионически мертвым, Псионически открытым, Псионически пробужденным) и огромным количеством навыков. Открытые персонажи, подвергшиеся псионической атаке или контактировавшие с необработанным ПК-кристаллом, могли пробудиться, а персонажи с очень высокими псионическими показателями могли быть «контактированы» и обучены.
Star Trek , Star Wars , и др.
Многие ролевые игры, основанные на сеттинге научно- популярной фантастики , обладают как минимум телепатическими способностями, доступными игрокам. Примеры включают Пси-корпус и других телепатических персонажей из Вавилона 5 , вулканцев из « Звездного пути» и джедаев из « Звездных войн» , каждый из которых продемонстрировал различные степени псионических способностей, от телепатии до телекинеза и ментального господства.
Путешественница
Путешественник включает в себя освоение псионики в качестве варианта карьеры на этапе создания персонажа. Шансы на естественное развитие псионических способностей маловероятны (игрок должен выбросить семь в таблице событий, затем двенадцать, а затем единицу), если игрок достигает этого, у него есть доступ к ряду способностей, которые он может развить. на этапе создания персонажа.
Торг
В ролевой игре Торга псионика доступна только при создании персонажей для персонажей из космоса Ядра Земли (современная Земля) или Звездной Сферы (космос космической оперы). Персонажи из других космосов «могут» изучать псионические навыки и силы во время игры, хотя, когда такие персонажи используют (или даже обладают) ими, это считается противоречием.
белый Волк
В White Wolf Publishing «s Мире Тьмы , Маги иногда работать магию через парадигму псионической власти. Кроме того, более обычные люди в окружении иногда обладают экстрасенсорными способностями, и эти силы и им подобные часто называют Нумина.
Во Вселенной Троицы псионы Эонской Троицы создаются из обычных людей для борьбы с возвращением мутировавших аберрантов .
PSI World
Psi World - это игра 80-х, выпущенная Fantasy Games Unlimited, в которой основное внимание уделяется псионическим силам. Игровые персонажи были либо пси-копами, охотящимися за экстрасенсами, либо экстрасенсами в бегах. В этой антиутопии быть экстрасенсом было незаконно. Псионика была результатом чумы, которая почти уничтожила людей.
Серебряный шнур
Еще одна игра, посвященная псионическим силам.
Мир Синнабарра
Игра Raven cs McCracken, Мир Синнибарра .
Ролевые игры на научную фантастику в целом
Псионика иногда используется как совместимая с сеттингом замена магии в ролевых играх с научной фантастикой, особенно в форме необязательных дополнительных правил, таких как Star Frontiers . В некоторой степени это также верно и для таких сеттингов, как « Звездный путь» и « Звездные войны» , взятых из фильмов, телесериалов или литературы, хотя часто (как в двух приведенных примерах) псионика уже присутствует в той или иной форме в сеттинге.
Рекомендации
Смотрите также
- Список экстрасенсорных способностей
- Парапсихология
- Пси
- Псионика