Статистика (ролевые игры)


Статистика ( или статистика ) в ролевых играх — это часть данных , которая представляет определенный аспект вымышленного персонажа . Эта часть данных обычно представляет собой ( безразмерное ) целое число или, в некоторых случаях, набор игральных костей .

Для некоторых типов статистики это значение может сопровождаться описательным прилагательным, иногда называемым специализацией или аспектом , которое либо описывает, как персонаж набрал этот конкретный показатель, либо близость к определенному использованию этой статистики (например, специализации в Ars Magica или Аспекты атрибутов в Арии ).

Большинство игр делят свою статистику на несколько категорий. Набор категорий, фактически используемых в игровой системе, а также точная статистика в каждой категории сильно различаются. Наиболее часто используемые типы статистики включают в себя:

Стандартной номенклатуры для статистики не существует; например, и GURPS , и Система повествования называют свою статистику «чертами», хотя они рассматриваются как атрибуты и навыки.

Во многих играх используются производные статистические данные , значения которых зависят от других статистических данных, известных как первичные или базовые статистические данные. Специфичные для игры понятия, такие как уровни опыта , мировоззрение , класс персонажа и раса , также могут считаться статистикой.

Атрибут описывает, в какой степени персонаж обладает естественной, врожденной характеристикой , общей для всех персонажей в игре. Атрибуты также называют статистикой, характеристиками или способностями.


Экран продвижения атрибутов в компьютерной ролевой игре.