В игре Эрудит , вызов является актом одного игрока под сомнение справедливость одного или нескольких слов , образованных другим игроком на самом последнем повороте. В двойном вызове (наиболее распространенном в североамериканских турнирах), если одно или несколько вызываемых слов отсутствуют в согласованном словаре или источнике слов, вызываемый игрок теряет свой ход. Если все оспариваемые слова приемлемы, претендент теряет свою очередь. [1]
В турнире игрок бросает вызов, нейтрализуя игровые часы и объявляя «Вызов». Оба игрока должны ссылаться на слова судьи программного обеспечения, или запросить арбитра , если один не в состоянии сделать это. В зависимости от действующих правил, вызов может иметь разные последствия. Есть три распространенных варианта: двойное испытание , одиночное испытание и испытание со штрафом .
Двойной вызов
Двойной вызов наиболее широко используется в клубной и турнирной игре Северной Америки. Предположим, игрок играет, а противник бросает вызов. Если оспариваемые слова приемлемы, претендент теряет свою очередь. Если какое-либо из спорных слов неприемлемо, игрок удаляет свои сыгранные плитки и теряет свой ход.
В турнирной игре NASPA единственное исключение происходит, когда первая игра игры не попадает в центральную звезду, в которой противник может оспорить игру вне доски, независимо от ее действительности.
Критика двойного вызова заключается в том, что он больше способствует блефу . Игрок может сыграть слово, которое, как ему известно, недействительно, в надежде, что его или ее противник не рискнет бросить вызов.
Одиночный вызов
В одиночном вызове, если игрок размещает слово и его / его противник желает оспорить, претендент может сделать это без штрафа. Если слово верно, оно остается на доске. Если он недействителен, он удаляется с доски, вызываемый игрок получает обратно те же буквы, что и он / она, и ход отмечается как передача с нулевым счетом. Претендент не получает штрафа (вычитание очков или потеря хода) независимо от того, является ли оспариваемая игра действительной или недействительной.
Предполагаемый недостаток этого состоит в том, что игрок может бросить вызов любому слову в любое время, даже словам, которые считаются действительными; поскольку турнирные игры обычно рассчитаны на время, это можно использовать, чтобы несправедливо получить дополнительное время, чтобы подумать о своем следующем ходу.
Пенальти вызов
В испытании со штрафом (также известном как модифицированное одиночное испытание, испытание с 5 очками или испытание с 10 очками) фиксированное количество очков для штрафа оговаривается перед игрой либо двумя игроками, либо чаще в турнирной игре. режиссером (ами). Если игрок оспаривает игру своего оппонента и она недействительна, буквы забираются обратно, как обычно, и противник теряет свой ход. Однако, если слово действительно, оно остается на доске, и претендент теряет 5, 10 или столько очков, сколько согласованный штраф. Это может быть отдано противнику или вычтено из счета претендента, в зависимости от согласованных правил.
Это компромисс между одиночным и двойным вызовом, со многими сильными и слабыми сторонами обоих. Игроки вряд ли будут оспаривать известное им слово, чтобы выиграть время на размышления, поскольку оно может стоить очков или распространяться. С другой стороны, потенциальная потеря очков из-за неудавшегося испытания может отговорить игрока от оспаривания слова, которое он считает недействительным, увеличивая шансы того, что недействительное слово останется на протяжении всей игры.
Проведение игры
В клубной и турнирной игре игрок может выбрать «удерживать» предыдущую игру, при условии, что противник еще не видел ни одной вытянутой плитки, чтобы решить, стоит ли бросать вызов. Для этого игрок просто объявляет «Удерживать», что не позволяет противнику вытягивать тайлы пополнения в течение 15 секунд (но после этого он может тянуть, сохраняя эти тайлы отдельно). Игрок может решить отменить удержание или оспорить игру.
Интернет-варианты
Сайты с играми типа Scrabble и Scrabble в Интернете, такие как Yahoo! Игры "Литераторы, Интернет Эрудит клуб и Lexulous предлагают автоматическую проверку в качестве опции, что делает невозможным воспроизведение недопустимого слова. Facebook версия Эрудит и Zynga «s мобильные игры слово с друзьями делают автоматическую проверку обязательной без наложения штрафа за неправильные предположения или ограничения на количестве попыток, что позволяет игрокам не угадать раз на словах , пока компьютер проверяет один , чтобы быть приемлемыми.
В Internet Scrabble Club, где доступно несколько языков, автоматическая проверка позволяет игрокам играть на своем втором языке или даже на языках, с которыми они не знакомы, не опасаясь, что когда-либо будет воспроизведено недопустимое слово.
В Lexulous также есть опция «строгого испытания», при которой игрок теряет ход, а также 20 очков за неправильное испытание.
Рекомендации
- ^ «О СКРАББЛЕ - Правила: Игра» . Hasbro . Проверено 2 мая 2016 .